觸樂夜話:初日

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:初日

小羅病了

我想跑團。

話是這麼說,可是自從雲了幾個實況、開始瞭解COC和克蘇魯神話以來,我也就參加過一次線上團而已。在幾個月前的那篇夜話中,我提到了這次還算不錯的經歷,但是最終沒能堅持下去,主要原因有兩點:其一是純文字的跑團時間太長,其二是我在陌生的語言環境中過於拘謹,很難真正體會到角色扮演的樂趣。

我是那種在聚會活動上話很少的人。我相信有相當一部分人經歷過坐在人群中間、找不到機會插入話題,只能看著旁邊的大哥高談闊論的時光。在這種情況下,禮貌地點頭與忍住不掏出手機都是很艱難的事。這種尷尬(當然,感到尷尬的也許只有我一個人)在大家相熟之後會大大好轉,可是網團顯然不是什麼人員固定的地方。

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看上去很棒,但實則令人失望的《沉沒之城》

我一直渴望拉上幾個朋友開始這項活動,卻一直沒有什麼信心自己做KP,直到幾天之前,我瀏覽B站的時候突然發現首頁上出現了一個TRPG工具站的推薦視頻。這個叫做“貓爺TRPG”的網站整合了車卡工具和網絡聊天室,KP可以很方便地上傳模組、地圖,編輯人物屬性和播放背景音樂。

正是這個工具網站再次點燃了我的熱情。我在高中同學群裡吆喝了一天,最終拉到了兩個PL。我花了一下午大致重溫了一遍規則書,熟悉了一下模組,帶著他們車了一小時的卡,在忐忑之中開始了自己的第一次帶團的旅程。

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貓爺TRPG。可以看到僅今天開的房間就有14頁之多

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網站整合了方便的車卡工具

事實證明,新人KP和新人PL的組合是令人絕望的。我發現就算是預先想好了某個場景中會發生的劇情和NPC的對話,在跑團過程中還是會不斷地發生各種各樣的意外情況。雖然跑的是幾乎單線程的《無盡食慾》,但我還是不得不臨時編出好幾段劇情來面對模組中沒有寫的狀況,這讓本身一知半解的我急得焦頭爛額。比如說,他們令人迷惑地提前來到了本該是第二天去到的場景踩點,我只好憑空編了一段沒有任何信息的劇情——正因為沒有任何信息,由於缺乏經驗,我感覺自己說得毫無吸引力,氣氛一度變得十分無聊。

同時,我還要引導他們投骰子推動進程——即使我瘋狂暗示,他們也常常想不到看一眼自己技能欄裡的“偵查”或“聆聽”。所幸模組本身難度不高,我也在許多地方放了水,這一次的跑團算是跌跌撞撞地走完了。

我累得精疲力盡,感覺比高強度鏖戰一晚上《Dota 2》還要累得多。我自覺並沒有講好這個故事。它沒有偏離模組,但卻不太生動——我顯然沒能編織出一個讓人可以沉浸其中的世界。

讓我感到欣慰的是,兩位朋友似乎體驗不錯。

“啥時候再搞個別的本啊,我感覺我已經會了。”他們自信地說,全然不知在之後的日子裡會發生怎樣恐怖的事情。

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一想到還有那麼多的神話生物在等待著調查員,我就感到無比興奮

下個週末我打算再多搖幾個人,把這件事情堅持下去。

通過這次經歷我確認了一點:我確實是個喜歡講故事的人。跑團是宏大背景下的人物傳記和短篇小說。提前準備好舞臺和道具,臨場控制好音樂和燈光,看著朋友們的角色在劇場裡盡情表演——這種成就感讓我沉醉其中,不能自拔。

不管怎麼說,這是我作為KP的初日。某種意義上來說,也是作為敘述者的另一個初日。

在接下來的日子裡,我想講好每一個故事。


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