《英魂之刃》:全員惡人迎來聯動第二彈!霸權b站的骨王回來了?

《OVERLORD》與《英魂之刃》的第二次聯動話題熱度居高不下。在第一次聯動中,骨王以法系英雄的身份出現,憑藉超位魔法,黑暗豐穰之獻祭的神還原成為OV粉絲心中的經典。

《英魂之刃》:全員惡人迎來聯動第二彈!霸權b站的骨王回來了?

對於英魂玩家而言,骨王是當年最強勢的英雄,遊戲的傷害能力也是同類英雄最出色的。絕版的身份為骨王鍍上了一層金,也讓大家對二次聯動充滿期待。

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據知情人透露此次聯動是日方極力促成的,一般遊戲是不會做二次返場聯動的,首次聯動的亮眼成績加上日版宣傳輕小說的需要促成了雙方的二次合作,也對聯動有了更多的主導權。

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大家最期待的英雄"漆黑的英雄"莫莫於20日正式上線,而備受爭議的325售價就是日方的要求。雖然小貴,但遊戲方也獲得更開放的權限。人物的皮膚模型更為精美,技能特效和施法動作的原始素材導入更貼進動漫版的設定,對於粉絲來說極具收藏意義。

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對於大部分英魂玩家而言,莫莫是陌生的,去年好不容易"補修了"OV知識,剛認全了大墳墓天團,如今有來了個叫莫莫的。網站隨便一搜,莫莫咖、飛飛、莫莫,看的人眼花繚亂,莫莫到底是誰?

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其實莫莫是OV後期出現的人物,是骨王為了納薩力克的生計,化身為冒險者莫莫,在異世界"打工"賺錢補貼家用,用莫莫這個身份將自己"大魔王"的角色掩飾的很好。在動漫版中,莫莫經常也被翻譯成為飛飛,所以莫莫其實就是骨王的小號!

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在小說中,莫莫的出場戲份十足,身著重甲手持巨劍的"漆黑の英雄"莫莫,從無名小輩迅速成長為獨擋一面的"精鋼級"冒險家,成功阻止了惡魔軍團襲擊王國的計劃,成為了人類王國的傳奇勇士。知曉其真實身份的不是被其魅力折服,就是被滅,有一個手握上帝視角的人物。

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在遊戲實戰中,莫莫的技能也如骨王一般有著大量對經典致敬的設計。在動漫第二季第一集中,莫莫曾用跳斬解決追趕"倉助"的蜥蜴怪物,在遊戲中"跳斬"技能給了英雄位移,並能對對手造成眩暈效果,即還原了這一場景,也符合遊戲化的設定。

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在動漫中,莫莫"莽夫"的二逼人設讓玩家印象深刻,遊戲在二技絕對碾壓中強化了這一人設,如果擊中的目標為敵方英雄,莫莫則能再次釋放更強的劈砍,造成二次傷害與眩暈,也是很勇了。

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小說中"凍牙之痛·改"的武器在技能冰凍爆破中被還原,其原是蜥蜴族的稀有級道具,每天能夠發動三次大招"冰凍爆破",在遊戲中則能對對敵人進行傷害與減速。

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大招凋零之舞是現階段玩家吐槽最多的,被戲謔成"抱妹招",神還原莫莫在對抗骨龍一戰時那出"懷中抱妹殺"的戲碼,是莫莫的核心控制技能,可以長時間控制單體目標。莫莫釋放大招會抱緊目標持續造成傷害,技能期間獲得傷害減免,而且目標只能攻擊莫莫。大招最長可以控制目標5秒,1秒之後可主動取消,控制時間長而且比較靈活,對單體目標有非常強的壓制效果,"5秒梗"也成為了貼吧的新梗。

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整體體驗下來,小編覺得莫莫當個功能性英雄來玩可能比較合適,還有就是選莫莫的話開黑比較好用一點,四個帶著控制的技能,基本上都附帶著霸體效果,免疫絕大多數英雄的控制,安全地輸出,可以說是非常有安全感的隊友了。

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英魂的聯動出的都是絕版英雄,為了強化絕版的概念,二次聯動才會選擇了莫莫,避免撞衫。從目前的技能表現來看,作為一個帶著位移的突進戰士,莫莫無論是在坦度還是輸出上,都有著不錯的數值表現。

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雖然是同一個主角,但是遊戲方在對莫莫的設定上完全不同。力量型英雄的定位掩蓋了骨王的法師身份,從動漫內容入手,從人物性格,武器道具到技能的展現方式上,莫莫與骨王的設計上有著明顯不同,即便是新玩家也能一眼區分開。

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每個英雄的誕生到成熟都需要一個孵化器,骨王也是經過一系列的版本優化最終成為當年度的無冕之王,莫莫目前的表現還是配得上絕版英雄的設定,物以稀為貴,喜歡獵奇的玩家值得入;

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對於MOBA遊戲而言,購買英雄不是唯一的玩法。選擇購買莫莫的群體主要集中在OV的粉絲及英魂的深度愛好者上,價格並不是他們最為關注的,他們更在意英雄的設計及職業的平衡。小編覺得每一個創新與設計都應該被支持,但支持的方式更有不同,選擇購買是方式,選擇支持也是一種方式,畢竟這次除了莫莫還有包括希資皮膚在內的OV角色的限量皮膚,價格非常合理,有能力的玩家還是可以考慮一下!


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