舊漫重製是“香餑”?同樣是龍,《神龍之謎》恐怕沒有龍珠超的命

近年來動漫劇情的類型開始出現一種“飽和”狀態,各式各樣的動漫冒險題材已經出現一種相似度極高的狀況。新題材的冒險故事設定不夠吸引人,很難形成一種流量大IP動漫作品,反而很多動漫作品開始以續作的形式出現,這樣能夠在保留原有的觀眾群體的基礎上,形成一種“羊群效應”吸引更多的萌新。

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所謂的羊群效應就是新二次元愛好者看到舊粉絲為動漫作品點贊量,也會產生一種好奇,這部作品好像不錯。倘若這部作品真的很棒,自然會形成一個良性循環。但是實際上,新翻往往因為前期宣傳效果不足,甚至沒有一個“神一樣的開頭”就已經被“扼殺”在前幾集中。

很多動漫製作公司,為了防止出現這種“劇情前期發育”不足而“送人頭”的情況,一種舊動漫重製的方式開始越來越吃香,所謂的重製,就是將過去一些熱門的動漫重新制作,原本過去經典的動漫就已經很受歡迎,現在打著情懷對動漫的畫面改良推出,既能節省大部分動漫製作的成本,而且播出後的效果非常好。

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動畫重製最為經典的就是跨越幾代人的作品《龍珠》,當時這部作品以《龍珠改》形式出現,雖然前期都是精改原有劇情的畫面,不過最後推出續作,讓幾代的龍珠迷們興奮不已。龍珠重製然後推出續作,既能迴流大部分的粉絲,又通過新的劇情吸引新的動漫迷,最終這部完結30年的作品,再次成為年輕人的熱愛的動漫作品。

最近一部《神龍之謎》也決定今年秋推出動畫重製版,估計這部作品只有老一輩的動漫迷才認識,同樣是與龍有關的動漫作品。這部作品又叫《達爾大冒險》,是《週刊少年JUMP》的代表作之一,給老一輩動漫迷印象最新的是,主角額頭上的龍印記,還有主角的絕招“反手聖光劍”,當年受歡迎程度也不低。

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為何這樣的一部陳年老作品要出重製版,重置制會帶來哪些好處?

事實上舊漫重製已經是“香餑餑”了,現在的新番動漫題材能夠拿出一個很好劇本已經很少了,反而投資者開始將過去經典的動漫再度“炒熱”,一來可以節省很大的製作成本,二來還能夠打著情懷的口號,吸引更多的新老動漫迷。當然以投資者的角度來看,他們只會思考如何將動漫作品打造成一個熱門的IP動漫,然後能夠靠著這IP賺一波錢。當然所謂的重製,無非是為了推出續作做一個預熱。

在過去的經典動漫中,最不缺的是精彩劇情設計,等大部分舊粉絲迴流到這部作品上,無論是靠著劇情再次吸引觀眾,還是靠情懷和觀眾產生共鳴,經典始終是經典,作品不會差到去哪裡。一旦成功之後,就會推出續作。將新舊動漫粉絲的熱度再拉高,一部全新熱門的IP動漫誕生了,總比去投資一些新番所承受的風險要低。

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《神龍之謎》重製會達到預期的效果嗎?對於這部作品的熱度,小編還是有所保留,不太看好。

故事架構太常見,主角是以勇者的身份和魔族對抗的故事,這樣的題材在過去和現在的動漫作品已經用爛了。現在的二次元愛好者不像以前喜歡之類的冒險動漫,反而那種調侃,幽默、輕鬆搞笑的動漫作品更加有吸引力,甚至是一些純愛系列的動漫更加適合當代人的喜好。

典型的小強團隊。在過去的動漫中,大部分的動漫主角都是以3到4人的組合去冒險,然後每人都擁有一種元素的力量,這部作品也不例外,缺少新鮮感。現在的動漫作品基本上是一個主角走天下,甚至天生就滿級。這部作品還走著以前的成長打怪升級,似乎已經成為俗套。

這部作品其實只是遊戲衍生作品,先有《勇者鬥惡龍》系列的遊戲,才推出同名動畫,事實上,在現在這個手遊橫行的智能網絡時代,它已經不能再依靠遊戲作為賣點,成為觀眾的焦點。

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《神龍之謎》只推出46集和1部劇場版,也只是播放了一年的時間。觀眾群體遠遠不如不如龍珠廣泛。龍珠本身的影響力在當時沒有人能夠比得上,龍珠劇情的設計符合大部分的人喜愛,更準確地說,符合大部分年代人的喜好,《神龍之謎》要走上一條重製翻身的路,恐怕並不如其所願。同樣是龍,《神龍之謎》恐怕沒有龍珠超的命。

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