暗黑2:暗金大菠萝打的还没回血快?你需要防止自疗和撕裂伤口

最近在开荒暗黑破坏神2,小女巫一挺进地狱难度,就发生了暗金大菠萝事件。虽然明知道有难度,但是还是兴致冲冲地跑过去准备观光一番。

果不其然,被虐得毫无还手之力。经过一番激战,发现好不容易打掉的一点点血几下就被它回满了,许多网友都笑我不自量力:你打的还没它回血快,怎么能杀得死?

虽然自己是奔着观光的目的过去的,压根就没想过现在阶段要解决它。但是网友们的诸多建议还是让我比较上心的。有推荐带防止自疗的;也有推荐带压碎性打击的;还有推荐带撕裂伤口的;更有推荐带毒板的;甚至还有推荐弃游的。

说实话,针对于防止自疗和撕裂伤口,自己还真不太懂到底有什么用,于是百般查询,算是有一点了解了。

撕裂伤口(Open Wounds)

撕裂伤口,英文名缩写就是经常听见的OW。

暗黑2:暗金大菠萝打的还没回血快?你需要防止自疗和撕裂伤口

暗黑2-截图

这个词缀一旦触发后,会将怪物的生命回复设定为负值。简单地理解,就是不管怪物回血速度有多快,一旦触发了这个属性,那么在效果持续期间就不再回血,并且会根据一定的规则持续掉血,可以通俗地理解为【流血】。

在触发几率上,它是多个装备简单的叠加。例如:A装备有30%的几率触发,B装备有20%,那么整体触发几率就是50%。

撕裂伤害在触发后,是有持续时间的,持续时间是200桢。对于桢这个概念,我不是特别了解,上计算机课程时,老师讲过人眼进行观察,1秒内一般超过25桢,就能看起来比较连贯。在其他游戏中经常都会听到30/60桢来衡量画面的流程度,我想这应该是同一个概念。以25桢来计算,200桢等于8秒

在撕裂伤害持续效果期间,它的掉血机制也是按照桢来计算的,掉血量和人物等级有关系。

每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级)

Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256

Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256

Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256

Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256

Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

如果换算成每秒伤害,则在上面每个计算公式上再乘以25。

另外,在PVP中伤害会除以 4,如果是远程攻击类型的话,伤害会再除以2;对于Boss和冠军等头目级别的怪物时,伤害会除以 2。

需要注意一点,在OW效果持续期间,如果再次触发新的OW,那么仅仅只是延长上一次的持续时间,伤害也是和上一次一样,并不会重新计算伤害。

防止自疗

这个词缀听起来和撕裂伤口,感觉效果差不多。那是不是意味着有了撕裂伤口,就不需要防止怪物自疗了呢?

撕开伤口并不能完全取代防止怪物自疗,它们是两种不同的作用。

暗黑2:暗金大菠萝打的还没回血快?你需要防止自疗和撕裂伤口

暗黑2-边缘

撕开伤口可以造成怪物持续性的掉血,但是怪物依然可以自疗(简单理解为自我治疗,希望大神指正),如果自疗的恢复速度超过撕裂伤口的掉血速度,那最终的作用结果就还是会回血。也就是说要看撕裂伤口的单位时间减血量和自疗的单位时间加血量谁高谁低。

对于自疗回血速度更快的怪物来说,撕裂伤口可以减慢它的回血速度;对于撕裂伤口掉血速度更快的怪物来说,自疗可以减慢它的掉血速度。

防止怪物自疗这个属性在生效情况方面有一些限制。雇佣兵不能触发,且对6个超级BOSS无效,但对暗金大菠萝有效。

基于上面的限制可以看到,防止自疗这个属性感觉有些鸡肋。打暗金大菠萝不是常态;而对于刷小怪,都讲究攻击高,注重效率,以高攻击来直接碾压,自疗这个效果几乎可以忽略。

防止自疗词缀的作用时间是120000桢,也就是80分钟。这个时间还是比较久的,但是一旦人物跑的过远或者回程,那么这个效果就消失了。

针对于这2个属性,大家有怎么样的理解呢?欢迎大家留言讨论。

暗黑2:暗金大菠萝打的还没回血快?你需要防止自疗和撕裂伤口

暗黑2-壁纸


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