英雄聯盟鐵男詳細攻略:把握自身強度,後期強勢接管團戰

前言

鐵鎧冥魂—莫德凱撒(鐵男)是一位上單法坦英雄,自身輸出和坦度都相當不錯,其主要輸出來源為Q技能和被動提供的持續灼燒效果

,而其坦度則來自於W技能提供的灰色護盾。

英雄聯盟鐵男詳細攻略:把握自身強度,後期強勢接管團戰

不過因為鐵男的QE兩個傷害技能都是非指向性技能,如果玩家對敵方走位判斷不夠準確,這兩個技能很容易就會空,而QE都空之後,鐵男極易被敵人風箏,根本打不出傷害,因此鐵男就常常被大家看成是“鐵憨憨”,鐵男本身有一定操作難度,再加上鐵男被削過一次(被動傷害和移速加成減少、E技能被動法術穿透減少),這就導致其出場率雖然高,但勝率卻是一直在降。

具體數據:國服上單綜合排名為10th、整體勝率48.82%(26th)、出場率11.56%(4th)


英雄聯盟鐵男詳細攻略:把握自身強度,後期強勢接管團戰

飯糰作為鐵男的忠實玩家,就我自己600場的鐵男使用感受來說,我認為鐵男不管是在對線還是團戰,都有著很高的強度,只要玩家熟練度上去了,鐵男真心不是個“憨憨英雄”。

那今天這篇文章主要是為大家分析上單鐵男的具體玩法思路—把握其自身強度,後期強勢接管團戰!

各技能詳細使用技巧

拋開一切其他因素,鐵男最強勢的地方就是站擼

如我開頭所說的那樣,鐵男高額傷害的主要來源為Q技能和被動。


英雄聯盟鐵男詳細攻略:把握自身強度,後期強勢接管團戰

首先說被動(黑暗起兮):莫德凱撒在對英雄打出3次攻擊或技能之後獲得一個強力的傷害光環和移動速度,鐵男的這個被動絕對是聯盟T1級別的,觸發後增加自己移速,還能對身邊所有敵人造成持續性AP傷害,冰杖、面具和法典這三件裝備都非常適配鐵男,有足夠裝備加持後鐵男單靠被動就能造成鉅額傷害,同時還能對周邊敵人附加各種DeBUFF。


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兩次攻擊就可以觸發被動


被動小技巧:一般情況下我們想要觸發被動得造成三次傷害,而關於這點飯糰分享一個小技巧,只要鐵男裝備上亡者板甲,被動觸發條件將由三次減少為兩次,如果對面是控制極多的AD陣容,我們中後期就可以選擇出板甲,一方面可以提供額外移速,另一方面幫助我們快速觸發被動。

再來說他的Q技能(破滅之錘):莫德凱撒用他的權杖猛砸地面,來對被擊中的每個敵人造成傷害。在只命中單個敵人時,傷害會提升。Q技能為AOE型傷害技能,該技能傷害高、CD很短且能造成AOE範圍傷害,搭配上裝備上的冷卻縮減屬性後,鐵男在對線和團戰時可頻繁使用Q技能對敵方造成傷害。

Q技能單體效果使用技巧:鐵男Q技能在攻擊目標只有一個的情況下,會提升40%的傷害,我們單對單對拼時要儘可能觸發這一效果來造成更多傷害,這邊需要了解的是“鐵男Q技能作用範圍為一個前寬後窄的梯形區”,我們在實戰時可刻意用Q的邊緣區域來擊打對面英雄。

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靈活運用Q邊緣區域消耗敵人

舉個例子:上路對線時,敵方從兵線旁靠過來,我們這時候若同時Q敵人和小兵,不僅傷害不高,還會打殘小兵失去兵線的控制權,這時正確操作應該是利用Q邊緣區域打出單體效果,即不影響兵線,還能消耗敵方創造敵我血量差距。

至於鐵男W技能(不壞之身),這個技能提供給鐵男很不錯的坦度,主動施放後獲得護盾,再次觸發後恢復血量,關於鐵男的W技能,實戰時一定要注意釋放的時機

,我們血量較為健康的時候,不要著急施放W,先等護盾值存滿,再根據敵方英雄的傷害值判斷是否釋放。

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關於這個判斷敵方英雄傷害,我舉個例子:假設對線的英雄是瑞文,我們在線上與其對拼,第一波時雙方都把技能交了,而我們的W護盾值這時也滿了,瑞文的技能處於冷卻階段,他所能造成傷害的方法只有平A,我們若直接交W,瑞文是打不空我們護盾的,而我們若選擇捏住W,等瑞文開始QA時再W,這樣不就最大限度的利用到了全部的護盾值嗎?對線其他英雄也是一樣的道理。

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二段W隱藏平A


而鐵男W技能也有一個小技巧,在我們開啟W還未進行二次激發時,我們若在二次激發W的瞬間平A敵人,是可以將這次平A隱藏,具體效果大家看下方GIF圖,對線時可以利用這個小技巧對敵方進行消耗。

再來說鐵男E技能(斷魂一扼),這個技能對鐵男來說非常重要,該技能正向釋放可以把敵人拉向自己,反向釋放則可以將敵人推開,E技能對沒有任何位移技能的鐵男來說很重要

(不包括閃現),這裡提一下,鐵男E技能的控制效果會造成短暫的擊飛,亞索是可以接大的。

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這裡舉三個比較有實戰意義的例子:

(1)主動進攻:對線時主動進攻將敵人拉向自己,再接Q和平A直接觸發被動,創造優異的對拼環境;

(2)避戰:如果對線的英雄突然表現出強烈的進攻慾望,大概率是打野或者中單來GANK了,這時候我們有效的利用反向E先推開對面上單,給自己創造逃跑或者是反打的時間,比如諾手開著疾跑衝臉、武器開E跳臉和鱷魚E臉W暈;

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(3)開團:鐵男E技能是可以拿來開團的,中後期鐵男一般都有推推棒和冰杖兩件裝備,在團戰時我們可以抓住敵方扎堆的時機,閃現推推棒減速他們,然後貼身E技能直接拉接Q觸發被動群體減速,隊裡面要是有石頭人、亞索、日女和女槍等擁有團戰技能的英雄,咱們這個E技能開團是能立大功的。


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身前開大,敵人可以回防御塔


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身後開大,敵人無法回到防禦塔

最後給大家講一下鐵男大招的地形機制,大招雖然是可以把敵人單獨分割出戰場,可如果地形沒有卡好,敵人想逃跑還是蠻容易的,鐵男大招範圍的地形分配基本是鐵男身後身前14分,簡單來說就是鐵男面向哪邊,哪邊範圍就大,這一機制的實戰意義真心大。

舉個例子:對線時,我們可以利用E技能將敵方拉到身後再用大,把敵人限制在己方區域,這樣卡地形既可以限制敵方走位空間,保證鐵男Q技能的命中率,也可以防止敵人跑回塔下。

符文出裝

最推薦的鐵男符文帶法肯定是精密+堅決或主宰,精密系統一選擇征服者、凱旋、歡欣和堅毅不倒。

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副系符文則需要根據對線英雄進行選擇,對線劍姬、諾手、鱷魚等同樣強勢的上單,副系就點堅決的骸骨鍍層和復甦來提升對線續航和自身坦度,而若對線大樹、石頭、塞恩等英雄,我們就點主宰的血之滋味和貪慾獵手

加強對線壓制能力。

鐵男後期傷害非常高,征服者疊滿後能提供額外的法強和吸血能力,鐵男Q技能和被動都是AOE傷害,征服者的吸血能力無比適配鐵男,相比於其餘基石符文,征服者是最能提高鐵男戰鬥能力的,不管是在遊戲任何時期都能發揮很好的效果。

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出裝方面,出門選擇多蘭盾,第一次回家補給時若對線強勢英雄就出燃燒寶石,反之出惡魔法典,剩餘裝備的順序為:推推棒+水銀鞋或布甲鞋+冰杖+大面具+沙漏+莫雷洛秘典或綠甲

這套裝備兼顧了冷卻縮減、血量和法術強度,推推棒作為鐵男的第一件大件,鐵男所需的三大項屬性它都具備,而且主動技能提供的小位移對腿短的鐵男也是相當重要。

冰杖、大面具和莫雷洛秘典這三件裝備被動效果中的DeBUFF效果和鐵男技能都有很高的契合度,鐵男觸發被動後能持續不斷的對敵人附加這三種效果,其中冰杖和大面具的先後順序得根據對線情況來確定,順風就出冰杖粘著對面打,逆風就出大面具補傷害。

沙漏不需要太早出,沙漏主要是用來保命,在提升鐵男戰鬥能力方面並沒有很高的性價比,儘量放在中後期合成,而如果需要金身保命的話,可以先買秒錶,如果非常順風都可以捨棄沙漏這件裝備,改為納什之牙或虛空杖。

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如果我們感覺自己在團戰中不是很站得住,最後一件裝備可以選擇綠甲,綠甲既可以提供生命值和冷卻縮減,其被動還能增強徵服者的吸血被動,實戰意義很大。

召喚師技能推薦TP/點燃+閃現,TP+閃現的組合適合所有對線情況,而若我們想要加強自己的對線壓制力,直接帶點燃就可以了。

打法思路

我們選人是得考慮己方和敵方陣容的,不能盲目選擇英雄,那什麼時候可以選鐵男呢?

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鐵男並不是一個無敵的英雄,他優點和缺點都很明顯,鐵男AOE傷害高,有一個W技能提供的高額護盾,團戰能力非常強,但機動性差容易被風箏也是其不可被忽略的缺點,鐵男非常剋制站擼型陣容,但在面對長手型陣容時會稍顯無力,必須要配合隊友。

如果隊伍英雄AD和AP傷害均等,且有一個偏肉坦型英雄時,我們就可以選鐵男,但要是隊伍中缺少肉坦和AD傷害,或是全員小脆皮的情況下,是不建議選鐵男。

鐵男前三級在面對T1級別上單時其實並不是很強勢,儘量先穩當補兵到三級,等三級後連線打野gank敵方,或是前往河道搶奪河蟹。

三級到五級的這段時間,一般在敵方沒有出現大失誤的情況下,我們很難將其擊殺,這時候要做的主要就是利用QE兩個技能進行消耗換血,注意不要捨不得使用W,我們在不對拼的情況下,多用W回血,保持自己血量在一個健康的範圍,為六級後的擊殺做鋪墊。

六級的鐵男在補充了第一波裝備後,在單對單和小團戰中都非常強勢,大招可以直接偷敵方英雄的屬性,高等級的Q技能CD又短,被動的傷害在六級時也得到了加強,三者相疊加,此時鐵男的戰鬥力非常強。

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這時候我們就要找機會和對面戰鬥,要牢記我上文中講過的大招地形分配機制,利用大招為自己創造有益的戰鬥地形,此外要把握大招的時機,對方有增益技能時,我們可以等對方先用,這時候我們就可以偷到更多的屬性。


舉幾個例子:鱷魚開大、狗頭開大、瑞文開大、巨魔的W和R、諾手的血怒......


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在沒有推掉對面上路一塔前,不建議過多的支援其他路,上路線很長且處於峽谷最上方,在對方一塔沒掉的情況下,我們如果頻繁去支援,對面直接就可以帶線推我們的塔,順帶還會把我們上野區的資源吃的乾乾淨淨,如果對面打野足夠聰明,這時候去上路放峽谷,我們只要回防慢了一點,上路的一二塔就直接掉了。

後期團戰

如開頭所說的那樣,我們在保證自己獲得了足夠發育的情況下,後期團戰我們就是隊伍的大C,強勢的接管每一場團戰。

鐵男後期團戰思路可列舉為主動出擊和被動迎擊兩種,主動出擊時利用大招困住敵方最大的輸出點或控制點,並聯系隊友在外接應,優先擊殺後創造多打少的人數優勢;被動迎擊時站在隊伍中間位置,保證己方AP/AD在自己大招範圍內,若對方上單或刺客突後排,直接開大困住他保護隊友。

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FPX vx IG中的一場團戰

如上面FPX和IG這場團戰,這就是經典的大招保護隊友實例,IG上單THE SHY奧恩徑直向ADC突來,為保護己方AD,FPX上單鐵男瞬間開大困住奧恩,在鐵男的保護下,LWX的女槍才得以重新找到輸出點繼續團戰。

但要注意一件事,如果敵方AD為卡莎或VN這類極其靈活的英雄,在沒有閃現和絕對把握的情況下,我們不要將大招交給他們,這兩個AD有位移有隱身,並且能造成最大生命值百分比的高額傷害,我們不僅很難對其造成威脅,甚至都無法保證自己在大招期間能否存活。

總結

鐵男因為QE兩技能都為非指向型技能,需要玩家預判敵方走位才能確保命中率,再加上鐵男沒有位移,機動性較差差,熟練度低的玩家很難玩好鐵男,常常是被人當成“鐵憨憨”。

可這絕不代表鐵男很弱,很多玩家並沒有弄明白鐵男的技能機制,更不要提靈活使用其技能技巧,倘若大家能做到我本文所講的全部要點,遊戲時把握住鐵男真正的強度,擔負起隊伍大C的重擔,接管中後期每一場團戰,用鐵男來上分還會是難事嗎?


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