什麼是意識?為什麼上不去分?大型意識流教學裝備面板篇

很多人都在鑽石星耀摩擦,也有不少人還在玩著低星局摩擦,或者就是在20-30星摩擦,打了好幾個賽季就是上不去榮耀,這是為什麼呢?有的人操作秀的飛起,經常在各種局屠殺,但是就是贏不了。因為你意識不到位,現在就給大家介紹一下什麼是意識。意識這東西,從開局打到遊戲結束,貫穿整個遊戲,今天主要給大家介紹裝備面板的方面:

1:開局看裝備面板,確定對面前期思路:

什麼是意識?為什麼上不去分?大型意識流教學裝備面板篇

對陣屬性:

裝備面板上一共十個人,首先先看一個對面出什麼裝備,一般都是打野出野刀,輔助出寶石,其餘的大多出鞋子,其餘的三個位置出什麼裝備極大程度取決於他們前期要做什麼,比如:

對抗路直接出一個鐵劍的,前期就可能以打架為主,可能過來直接反野,出門就得做好對面過來反野的準備。

中單出鞋子,可能主要以支援為主,2級的時候就準備防止對面抓你,出鞋子跑圖快一些。

射手第一件一般都是鞋子或者攻速短劍,反正基本上都是苟著發育這種類型,想要打架海蝶看對抗路。

英雄屬性:這塊就比較講究了,首先你得記住所有英雄出門的基礎屬性。

戰士:血量3300-3500 物理攻擊:160-170 法術強度:0 物抗:100 魔抗:50

法師:血量3000-3200 物理攻擊:150-160 法術強度:0物抗:90 魔抗:50

射手:血量3000-3200 物理攻擊:170-180 法術強度:0物抗:90 魔抗:50

坦克:血量3300-3500 物理攻擊:150-160 法術強度:0物抗:90 魔抗:50

圖如下:

什麼是意識?為什麼上不去分?大型意識流教學裝備面板篇

什麼是意識?為什麼上不去分?大型意識流教學裝備面板篇

什麼是意識?為什麼上不去分?大型意識流教學裝備面板篇

什麼是意識?為什麼上不去分?大型意識流教學裝備面板篇

根據這個,咱們就可以推斷出對面帶的什麼銘文,所有銘文的屬性如下:

什麼是意識?為什麼上不去分?大型意識流教學裝備面板篇

根據基礎的屬性,你根據英雄屬性面板就可以推斷出對面帶的什麼銘文,決定你前期的對線思路,還是上面這張圖:

什麼是意識?為什麼上不去分?大型意識流教學裝備面板篇

大家來看英雄屬性面板:

亞瑟:亞瑟為什麼5000滴血,而老夫子只有3500?因為亞瑟帶的是千血銘文,而且有皮膚,還買了寶石,所以達到了5000生命值,很明顯對面的老夫子草鞋出門,如果前期要在野區反野,老夫子基本上就是白給了,所以老夫子前期一定要猥瑣,硬打絕對是打不過的,只能猥瑣塔下清兵線,要不然好很容易被單殺。

張飛:張飛的基礎面板不正常,判斷出來張飛很可能不會玩,直接忽略,應該帶的是16奪萃,鷹眼和禍源無雙銘文,要不然面板上不可能啥都沒有。

裴擒虎:出門209點攻擊,應該帶的是異變,鷹眼和隱匿,要不然前期不可能這麼高的攻擊,因為出的是打野刀,野刀是沒有物理攻擊的,而且裴擒虎有高額的雙抗,前期儘可能別和裴擒虎打架。

黃忠:射手銘文一般不用看,出的全部是3奪萃7狩獵 10鷹眼 3無雙 7禍源

小喬:小喬帶的是法穿的銘文,等到第一大件出來會比較強勢,前期比較弱。可以前期多poke一下對面,讓對面不好支援。

東皇:標準的虛空宿命調和銘文。

如果看不懂上面的,大概這樣解釋一下:

4000多肯定肉銘文,常規就亞瑟呂布血多一點,不帶肉銘3500+血,剩下的挺多都是3100-3300。有的皮膚加120,比如哪吒,另外一些英雄的皮膚會增加十點物攻,比如元哥。450血量就是調和,一般都是初始100物抗,物抗多就是帶宿命。

接著給大家介紹一下基礎的銘文搭配:

坦克銘文:10虛空 10宿命 10調和

法師銘文: 10夢魘 10心眼 5狩獵 5調和

射手銘文:3奪萃 7狩獵 10鷹眼 3禍源 7無雙

刺客銘文:3奪萃 7狩獵 10鷹眼 10異變

接下來教大家看經濟面板:

經濟面板很大程度上可以反應出對面在幹啥,一般都不需要猜,直接可以確定對面在幹什麼。此處主要針對打野的節奏:

紅開經濟節奏:

紅buff86經濟——三豬55經濟——狼55經濟——藍buff86經濟——兩隻野55經濟

藍開經濟節奏:

藍buff86經濟——兩隻野55經濟——狼55經濟三豬55經濟——紅buff86經濟——鳥55經濟

如果藍開的話,刷野是比紅開慢一些的(藍開多刷一隻野),但是紅開可以搶河道蟹,河道蟹一隻120塊,如何讓判斷對面打野在幹什麼,比如1分25s對面打野經濟比你低50左右,那麼他一定還在打buff,而且極有可能沒打完,此時你可以嘗試直接去對面野區反野,對面沒打完buff是肯定沒有到4級,他沒技能,很容易靠著等級優勢單吃對面打野。

中路河蟹120經濟,基礎90經濟+打野刀30%,一共是120快,這個是最值錢的野怪,1分鐘不打這個野怪的統一劃定為憨憨。

主宰和暴君取捨?

經驗:兩個經驗都是50,2分鐘拿了輔助也4級不了。主宰先鋒經驗約等於1個小兵的,所以拿了主宰,團隊相當於多了6個兵的經驗。

金幣:主宰每人20元,擊殺的多50百分比,也就是30元,總共110元,暴君每人70元,擊殺的多50百分比,大概385元,主宰先鋒大約等同於1波兵線,所以拿暴君賺275元。拿暴君錢多275元團隊,拿主宰團隊多6個小兵的經驗,拿其中一個會有羈絆,打另外一個傷害減半。

舉例這個的意思就是你為什麼不打河蟹?河蟹明明比主宰值錢。所以刷野優先級,河蟹高於一切,會打經濟才會有輸出。

主宰什麼時候最值錢?:兵線還是經驗兵,經濟兵的時候最之前,主宰先鋒會讓一撥兵的經濟少30,經驗少30,如果那時候還有經驗兵,主宰先鋒就會讓對面白白損失一個經驗兵和經濟兵,所以前7波兵之前拿暴君性價比高,七波線後主宰性價比高,打野注意取捨。

什麼是意識?為什麼上不去分?大型意識流教學裝備面板篇

此處針對射手:

如何判斷河道蟹是否被打掉?

直接打開經濟面板看一下,下路河蟹射手單吃是75經濟,不清楚為什麼中路河蟹經濟那麼高,但是我測試確實是打野單吃118經濟,如果對面射手和平發育比你高100經濟左右,那麼河蟹就肯定被吃了,就別出去用臉探草然後去看河蟹是否還在等待你的絕對是黑屏。

此處針對對抗路:

這不是河蟹,這是尊嚴。

如果對面一級帶懲戒怎麼辦?

簡簡單單,直接蹲他啊,一套打他1/3血,看他還敢不敢打?

如果對面還想吃河蟹怎麼辦?

簡簡單單,叫打野啊,咱又不是沒有隊友,實在不行還有中輔爸爸。

如果對面拿了河蟹怎麼辦?

拿了就拿了,看開點,去偷了對面的豬和鳥就行了。

最後名刀換復活甲得花940 復活甲換名刀得花652。所以經常復活甲換名刀得看好經濟,如果經濟不夠,刷一下經濟再打團。


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