DNF策划专访:新三觉筹备

前言

DNF从女鬼剑开始到男鬼剑,不断推出三觉职业,冒险家数量剧增,将去年萎靡不振DNF推到了一个新的高度。

Neople除了为各个角色增加三觉,还在不断追加新的内容,努力不让DNF为冒险家们带来的乐趣下降。

因此出现了多样的史诗装备,道具收集的趣味性变得更高,过去虚弱打桩的枯燥乏味也在洞察之眼困难模式中得到了改善,玩家们对之后的希洛克攻坚战也会更加期待。

100级更新后,随着新内容的不断增加,玩家对职业平衡与后续的开发计划也有了期待。因此记者向Neople的姜正浩策划(韩服)询问了DNF的现状、职业平衡以及之后的计划。

DNF策划专访:新三觉筹备|新天空|奶稀缺改善|希洛克团本|职业平衡

采访正文

记者提问:

在阿拉德音乐节之后的这段日子里您过得怎么样?

策划回答:

很长一段时间没打过招呼。我总觉得DNF音乐节似乎才过去不久,结果已经过去了3个月,不知不觉过得好快。

目前每天精神都绷得很紧,在DNF音乐节发表了更新日程之后就回去根据计划日程来加班加点干活了。

记者提问:

想了解一下,目前韩服玩家们的装备进度怎么样了?

策划回答:

目前韩服玩家们装备收集速度比当初内部预期要快一些,很多玩家都已经集齐一整套100级史诗装备了。

不过另一方面,玩家们在100级神器与传说的制作中稍微遇到了些困难,因此我们将会在后续削减相关地下城的难度,比如削减BOSS的无敌模式等。

DNF策划专访:新三觉筹备|新天空|奶稀缺改善|希洛克团本|职业平衡

记者提问:

尽管目前工作室的账号大幅减少,但也出现了新冒险家获得金币比较困难的情况,他们中的大多数人感受到游戏带来的负担,我想知道除了削减符文与护石合成的费用之外,还有其他调整计划吗?

策划回答:

我们一直在监控金币的生产和消费相关问题,通过100级与上一次调整之后,部分变得有些好转,我们还会在维持平衡的情况下继续监控调整,努力为新冒险家提供一个舒适的游戏环境。

记者提问:

目前史诗装备之间的平衡有许多的争议,比如 卡西姆大剑 VS 神之意象,大多数冒险家会选择增加觉醒伤害的神之意象,对这部分有调整计划吗?

策划回答:

我们已经预计到三次觉醒会影响道具的平衡,但目前暂时没有相关调整计划。

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记者提问:

到目前为止,已更新的版本内容整体评价还是比较正面的,如果让您个人评价一下呢?

策划回答:

为了100级版本更新,我们从去年下半年就开始做准备,非常感谢冒险家们给予的好评。

但是无论多有趣的内容也经不起长时间重复体验,所以现在为了保证冒险家继续体验更好的内容,我一直在不停地考虑各种内容更新。

对我个人而言,作出评价为时尚早,现在不是自我满足的时候,需要更加努力做得更好。

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记者提问:

当完成冒险团挑战中的角色熟练度成就时,将会奖励一个专属动作光环。100级更新之前英雄熟练度在100级更新后被变更到了传说,熟练度的培养本身就是非常有难度的,这部分是故意这样设置的吗?

策划回答:

这是配合100级满级扩展后经验值扩张的处理,因此熟练度也会有所变化,在这个过程中我们将其调整为越高难度的地城获得的熟练经验越多。

但鉴于冒险家觉得熟练度达成难度太高,我们将不断检查反馈并,在必要的时候改善方案。

DNF策划专访:新三觉筹备|新天空|奶稀缺改善|希洛克团本|职业平衡

记者提问:

男鬼剑三觉后,有其他职业三觉的消息吗?

策划回答:

三觉的更新要根据内部开发的进度,并预留一定时间来调整,所以现在的时间点很难明确的说下个三觉的职业是什么,希望冒险家谅解。

记者提问:

是否有三觉职业的平衡计划?

策划回答:

三觉实装后,对这部分进行平衡需要耗费非常多的开发资源,另外还有很多角色没有三觉,如果这两个事同时进展的话进度会很慢,所以现在主要精力还是集中在三觉。

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记者提问:

男鬼剑在开发三觉时,您关注的重点在哪些部分?

策划回答:

主要是在三觉故事剧情上,所有的角色都是通过与索德罗斯战斗失败后共同成长起来的。

因为很难为每个角色解决各自的故事,所以只通过看技能与立绘就能让冒险家感受到角色成长的很大的难题。

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记者提问:

男鬼剑三觉开发过程中最困难的部分是什么?

策划回答:

延续上一个问题进行回答的话,从设定上来看,男鬼剑即使是在二觉状态下也已经是非常强大的存在了。

因此对于如何开发三觉才能让冒险家更直观的感受到角色变强是非常困难的,并且紧凑的日程安排对内部来说也是比较困难的部分。


记者提问:

现在三个奶系职业都有各自的特点,我很好奇,你对奶系职业的平衡有什么想法?

策划回答:

三个奶系职业每个特征和个性都有明显区别,可以适用不同的地方。

但我们内部已经意识到奶系职业之间的平衡并不完美,所以我们将努力通过后续公开的三觉来突出各个奶系职业的特性,同时保持适当的平衡。

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记者提问:

由于奶荒,导致冒险家对洞察之眼引导模式的需求呼声越来越高,作为游戏中的老问题,解决奶荒的现象也在筹备中吗?

策划回答:

目前DNF61个职业中只有3个是奶系职业,相对来说数量就很稀少了,同时冒险家对奶职业的要求不低,我觉得只要是顶级副本就会出现奶系职业短缺的现象。

因此我们正在准备在顶级副本中,让奶系职业即使不是毕业装也能参与通关。另外我们也充分意识到奶系职业本身的培养难度比其他职业要高一些,所以也在准备一些内容用来填补奶职业培养的断层。

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记者提问:

第15期稀有装扮尚未公布,很好奇什么时候才能和大家见面?

策划回答:

我们内部正在对所有装扮进行各种尝试,因此能满足赛季及多样性的稀有装扮也在尽力无数次的思考和多方面的尝试。

但是从去年下半年到目前,新内容的开发优先事项比其他任何事情都要重要,因此目前还不能明确回答这个问题,此后一旦准备就绪,便可以看到非常满意的稀有装扮。


记者提问:

现在奶系职业需要同时收集用于BUFF强化与一觉强化的史诗装备,这样的双重收集也给冒险家们带来困扰,你对这部分怎么看?

策划回答:

在100级版本中,我们制作了很多套史诗以提供各种乐趣和各种选择,由于BUFF强化与觉醒强化装备可以分别单独穿戴,使得的系统特性相互关联,因此发生了一些偏差。

但是从目前平衡的观点来看,两者之间的偏差不至于必须进行收集两套装备,并且这也是在将来平衡的内容,永远不会存在把两套装备作为平衡标准的情况。

DNF策划专访:新三觉筹备|新天空|奶稀缺改善|希洛克团本|职业平衡

记者提问:

很好奇希洛克攻坚战的开发进度如何?

策划回答:

详细的内容现在还很难说,但在地图的概念、结构以及所有出现的怪物的设定都已经完成。

开发的进度虽然重要,但是建立适当的平衡也很重要,因此我们内部开发达到一定程度后,将计划花费大量时间来调整到合适的难度。


记者提问:

关于洞察之眼困难模式中,如果伤害不足以秒杀就会变得相当困难的情况,希洛克攻坚战是否也会出现类似的难度构思?

策划回答:

洞察之眼困难模式的难度的确很大,但如果熟悉了该模式后,即使不靠高伤害也可通关。

我认为无论是仅用伤害来通关所有副本,还是通过放置强制脱离的无敌后破坏机制通关,都很难给冒险家带来各种乐趣。

希洛克攻坚战也是基于这样的概念,如果是伤害比较高的冒险家可以强推,但如果是能理解怪物的机智,那么只要达到门槛即可通关。我们将会以此标准来进行平衡。

DNF策划专访:新三觉筹备|新天空|奶稀缺改善|希洛克团本|职业平衡


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