西班牙77岁老人被罚,《宝可梦Go》闯祸,开发商下决心改版本

西班牙77岁老人被罚,《宝可梦Go》闯祸,开发商下决心改版本

鼓励户外探索的《宝可梦 GO》转战室内了,单周营收达2300万美元,创新高。

近期,随着海外疫情的扩散,不少国家和企业开始重视疫情防控工作。

世界卫生组织(WHO)更是联合多家游戏公司发起“PlayApartTogether”活动,鼓励人们在疫情期间宅在家里玩游戏。


据了解,以鼓励玩家进行户外探索,建立游戏与现实世界联系的Niantic,为了加强疫情防控,近日对旗下多款产品进行了优化调整。


Niantic此举,一方面是为了做好防疫配合,另一方面也是为了减少类似“西班牙77岁老人因沉迷《宝可梦Go》违反疫情封锁令而被罚款”等负面新闻影响。


此外,《Pokemon GO》作为宝可梦IP系列手游最为知名的作品,随着Niantic针对疫情进行产品优化调整, 该作的收入或将再度激增。


PokémonGO等游戏支持室内模式


《Pokémon GO》《Harry Potter:Wizards Unite》等流行AR手游,其强调的户外游戏理念,似乎与当下遍布全球的疫情态势,显得有些格格不入。


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作为以上两款热游的开发公司,Niantic表示,将优先考虑对旗下AR游戏进行更改,以使玩家能够在家中或房间内进行游戏。


例如在《Pokémon GO》中,Niantic推出了全新游戏模式“GO Battle League”,通过降低步行要求、精简游戏任务,从而使玩家在短距离内就能抓到神奇宝贝。


在《Harry Potter:Wizards Unite》中,Niantic也增加了地图上玩家附近的内容量,使得玩家不需要走太远,就可获取足够多的游戏资源。同时,该作中的“药水”也进行了相应修改。


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此外,两款游戏中的礼包都经过了调整,将包含更多有用的每日内容。


需要指出的是,通过更改《Pokémon GO》等游戏规则,支持并鼓励玩家待在家里,减少外出需求,并不意味着Niantic能够完全消除旗下游戏的户外特性。


取而代之的是,Niantic弱化游戏户外交互需求,鼓励玩家在政府允许的区域内进行活动。


对应到产品上, Niantic的冒险同步功能在优化调整后,可根据跑步机、室内运动等活动实时跟踪数据。此外它还增强了游戏社交功能,使玩家可以在虚拟世界中保持联系。


一直以来,Niantic秉持的游戏理念或目标,都是鼓励玩家进行户外运动,探索现实世界,建立玩家之间的联系。如今,面对疫情挑战,Niantic也是积极响应,并对旗下产品进行合理调整。


从调整内容来看,虽然相关的优化政策偏向减少户外需求,但玩家的日常娱乐活动以及与外界、朋友间的联系并未减少,保持甚至突破了原有的游戏娱乐性。


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Niantic创始人John Hanke在公司博客上说:“我们一直认为,我们的游戏可以包括室内游戏元素,这些元素可以补充户外活动。现在是我们优先考虑这项工作的时候了,面临的主要挑战是使室内玩耍像我们的户外游戏一样令人兴奋和创新。”


从另一个角度来看,在保持游戏娱乐性基础上,Niantic对《Pokémon GO》等游戏产品进行创新调整,以加强疫情防护工作。


在当下时局,这或将有利于《Pokémon GO》等产品收入提升。而Niantic有态度的游戏设计,也是《Pokémon GO》保持强大吸金能力的重要因素之一。


PokémonGO营收增长66.7%


客观来讲,尽管新冠肺炎疫情导致全球玩家无法正常出行,但《Pokémon GO》收入还是有所增长。


根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较上一周大幅增长了66.7%,其中超过780万美元的收入来自于美国市场。


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在gamesindustry作者丽贝卡·瓦伦丁看来,这主要得益于《Pokémon GO》此前的游戏活动。


3月12日,Niantic修改了《Pokémon GO》玩法机制,玩家可用一枚Poké Coin一次性兑换30个熏香包,孵蛋所需的行走距离减半。


此外,Pokéshop掉落礼物的频率增加,以及增加精灵栖息地的数量和精灵出现野外的频次等。


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随着近期,《Pokémon GO》改进了游戏的步速跟踪(优化室内步速跟踪),无需实际位于Raid战斗位置(Raid战中的Boss一般会刷在地标等特定区域),即可参加Raid战斗的能力。


再加上当下遍及全球的疫情,大量企业采取远程办公形式,玩家拥有了更多空闲时间,间接的提升了《Pokémon GO》的玩家活跃度。


丽贝卡·瓦伦丁认为,随着Niantic继续针对疫情进行调整,《Pokémon GO》的收入将激增。


虽然在该作未来的收入上,笔者也比较看好,毕竟疫情的影响是客观事实,但笔者更看重的是《Pokémon GO》一直被认可的游戏品质。


Sensor Tower曾表示,2019年《Pokémon GO》收入近9亿美元,也是该作有史以来收入最高的一年。此外,2019年8月,该游戏荣登全球移动收入榜首。


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如此惊人的吸金数据,让《Pokémon GO》成为世界上最赚钱的手游之一。这也从侧面反映了,玩家对该作本身的品质以及Niantic游戏理念的肯定。


近期Niantic为了共同抗疫,也是不断调整《Pokémon GO》等旗下产品内容。除了修改玩法、活动等游戏内容外,Niantic也将重新规划相关直播活动的计划,以使玩家无需离开家就可以参与。


无论是吸金能力超强的《Pokémon GO》,还是近期火热的《动物森友会》,似乎都与当下的疫情有着不可分割的联系,切实连接着我们的生活。


但这并不意味着,游戏只是疫情时局下被迫催生的产物。


游戏是虚拟的,但玩家是现实存在的,游戏与现实也并不是简单靠硬件连接起来的。游戏给玩家们带来娱乐的同时,也建立了人与人之间的社交联系。


跳出游戏这一媒介,情感、文化等精神需求,才是玩家更为看重的。


Niantic等游戏公司通过创新、优化,调整游戏内容,鼓励玩家宅在家中,这种产品化的防疫策略值得借鉴。


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