憋了許久,我們的《虹貓》劇情綜合分析貼來啦~(鼓掌)本篇最為開端,以玉蟾宮為界,主要分析前四集的內容,乾貨滿滿哦~
劇情與細節
3集衝出森林換地圖,打鬥為骨,悲情為肉。《虹貓》也不愧是武俠動畫,劇情全是實打實的。第4集敘述黑心虎管理魔教的手段作為過渡。
《虹貓》的節奏很快,主線清晰(要甩某些影視劇幾十條街)。從開頭放送的信息量也適合孩子觀看。靈鴿的設定為之後七劍傳人的登場做出標註。
介紹魔教人員構成時,捨棄了傳統的,由一個人口述講故事的俗套方式,直接展示同時也推動了劇情(直接與白貓對打)。
跳跳的臥底身份,早早的在第一集就埋下了伏筆。而跳跳的放水,也成為本劇的笑點之一
與魔教打鬥以一當十,白貓直接將劍鞘丟掉,抱著視死如歸的心態。
而虹貓開局一把刀,家破人亡讓少年直接被迫成長,令人淚目
一場打鬥是在艱辛,周遭牛旋風的板斧捲刃細節。
劍碎,意味著人亡
其實麒麟才是黑心虎的真愛吧2333
黑心虎知道信號彈事有問題,於是用牛旋風殺雞儆猴,再用神仙丸控制,水牢成功變成童年陰影。
繪畫
《虹貓》很擅用人、物的形變,加上虛影,這就表現出了武功的力道,也滿足了幀數的要求(看起來順暢)。
打鬥分鏡
- 鏡頭
《虹貓》的打鬥是出了名的優秀。而從前十集的打鬥場面的分鏡類型如下:
普通的兩人或多人纏鬥的遠景;
遠景分正面的機位(AB的側面),或其中一人的側面機位(AorB的角度),以及特殊的機位(如俯視)
根據想要表現的內容,如俯視角度表達人數眾多的包圍氣勢
- 表現一方的近景
- 接觸
一種是A的部分肢體或武器,從一側露出;而B作為主體接招,或格擋,或承受。並同時B產生誇張形變,來表現力道。
同時這種也有正機位和側機位之分
- 多方操持的武器或武器的碰撞特寫;
- 轉場
一種是武器衝撞過來的轉場
一種是人、物的運動趨勢轉場(人衝出去來,物飛過去來)
- 運鏡
多數運用的是跟隨主題以及固定鏡頭,即主體在畫面中位置不動,但周遭的背景事物移動(or不動)。
畢竟本來打鬥就十分搶奪注意力,如果再加上過多花裡胡哨的運鏡,會極大影響觀看體驗。簡而言之,會暈。
- 招式
加上背景的模糊、速度線;還算不錯的特效;七劍專用爆炸式拆家(不是);以及相當不錯的武術招式,如劍的揮、刺,流星錘的甩、彈,板斧的劈砍、扔……林林總總加起來,形成了既精細又精彩的打鬥。
截圖時還發現了少俠紮實的馬步、弓步、一字馬、空中一字馬……佩服,歡迎武術大佬補充。
(當然這些只是前四集總結而來,後續分析貼不再贅述,只敘述新增)
音樂
op和ed的分析,會在108集劇情講述完畢後,再做單獨的分析。
第一集中,打鬥時,各種兵械肉體的碰撞、飛沙走石、雷鳴電閃,加上節奏激烈的音樂,營造了個很好的氛圍。
而火舞旋風大招後,因為轉到虹貓的悲情,除了配音,只有悲壯的BGM,沒有多餘的聲音。在白貓去世飛昇時,緩緩的簫聲出來,十分悽美。
第二集,少俠打鬥的時給的BGM有力明快,隨著招式來往而起伏。一猜也知道少俠打得不會太難。
第三集打掉豬無戒三道機關時,響起的管絃樂,隨著豬無戒現身,收的乾淨利落。而兩人打鬥接近尾聲時,響起琵琶和鼓,直到豬無戒祭出蝴蝶鏢,音樂風格又是一轉。
第四集渲染魔教的陰森,豬無戒求婚配時,BGM又皮了起來
背景
這幾集的背景,還是以自然為主,山石聳立,樹木還原,雲水移動,細節也有。
劇情繫列開坑,不只是讓你我想起來劇情內容,如果能在分析過程中有所收穫,那就再好不過啦~也歡迎各路大佬在評論區補充說明哦~
願你我初心不改,與國漫一同成長。
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