《動物森友會》憑“線上桃源”出圈,疫情下我國遊戲產業發展如何

每天清晨從巡邏自己的島開始。水果熟了,晃晃樹把它們搖下來,費盡心思種植的花朵終於雜交出了心儀的顏色。敲石頭、挖化石、逮狼蛛,或者是對著流星許願,這些看似平凡的小事,都是任天堂發佈的新遊戲《集合啦!動物森友會》裡的日常。

根據《Fami通》的數據,3月20日發售的《集合啦!動物森友會》實體版3天內賣出188萬套,成為Switch有史以來首周銷量最高的遊戲。同時還帶動了Switch的銷量,在遊戲發售首周Switch和Switch Lite的銷售量超過39萬臺,累計銷量即將突破1300萬臺。

受疫情影響,“宅經濟”乘勢颳起了一陣旋風,遊戲成為宅家消磨時光的首選。“農藥”“吃雞”,或者是“動森”,在陪伴大家度過無聊時光的同時,也給遊戲運營商帶來巨大的流量和利潤。據伽馬數據報告顯示,2020年春節期間,遊戲市場規模達到47.7億元,同比增長32.9%,較1月初38.3億元的規模增長24.5%。

天眼查專業版數據顯示,全國目前遊戲企業有26.4萬家,但是有近8萬家企業已經註銷或者吊銷,佔比超30%。其中,2020年第1季度有1,277家遊戲企業“死亡”,與去年同期相比減少了一倍。有趣的是,遊戲企業相對來說較為“長壽”,44%的“死亡”遊戲企業存活時間超過10年。

另外,2020年以來我國新增遊戲企業5,025家,較2019年同期相比增速為-60.53%。新增的遊戲企業主要分佈在廣東、福建和山東,有超過62%的企業註冊資本在200萬以下。截至目前,新增企業中已有6家已註銷。值得注意的是,據不完全統計,我國2020年遊戲行業共產生超過20件融資事件,其中包括阿里雲投資的同桌遊戲,快手全資持股賽瑞思動等。


分享到:


相關文章: