老玩家集體反饋,策劃選擇妥協,不出超高視覺,實際上我們都輸了

老玩家集體反饋,策劃選擇妥協,不出超高視覺,實際上我們都輸了。

在前陣子體驗服上線的超高視覺功能,鬧得沸沸揚揚,可正式服更新之後,我們卻沒有看到這個功能,只能說明一個問題,策劃向一些技術玩家低頭了。

​超高視覺在體驗服上線之後,就有很多玩家為此爭論不休,一方支持一方反對,雙方進行激烈的爭吵。

技術比較好會三指操作的玩家強烈表示:不能上線這個功能。因為他們覺得這是降低了遊戲難度,王者榮耀發展成為低能兒玩的遊戲,超高的視覺讓全體打野抓不到人,敢在正式服上線就退遊。

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那些支持超高視覺的玩家則表示:這功能真的挺好的,很實用,操作起來更方便,要是能在正式服上線,那真的是太好了。

從吐槽中就可以看出一些問題,這些技術玩家可能誤解了什麼是超高視角,超高視角設計的初衷就不是為了搞個什麼像百里守約那樣的擴大視野,主要是為了提高玩家的體驗。

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什麼是超高視角?通過稍微填充屏幕下部和右部的視野,消除部分屏幕下方的盲區。一些英雄如露娜技能存在的盲區可以得到很好的解決,即使是擴大了一些視野,但是也並不像玩家所想的那樣誇張,開啟了這個功能,就得到了類似干將升四級後的視野,打野玩家抓不到人,實際上它只是稍微擴大了一些視野而已。

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這個功能如果能在正式服上線,可不僅是對新手玩家有好處,就算對那些玩了很多個賽季的老玩家也是有好處的。你那些所說的三指操作不是開了遊戲就一直轉著你的三個手指頭,而且就算開啟超高視角三指操作同樣可以使用,沒啥影響,對雙方都有利的東西,為什麼要抵制呢?

如果自己真的對這個超高視角功能不感冒,大可以關閉這個功能,就像版本更新後英雄、野怪兵線血條一樣,很多玩家看不慣這個血條,就可以選擇關閉,而另一部分玩家覺得這個功能好,玩的爽就樂意使用,雙方互不干擾,沒必要為了這個問題爭個你死我活。

老玩家集體反饋,策劃選擇妥協,不出超高視覺,實際上我們都輸了

由於一部分玩家們反應很激烈,策劃擔心這個功能會造成很大的影響,最終選擇了妥協,沒有上線這個功能,據說體驗服也準備下架超高視覺。

雙方的爭吵,到底是誰贏了?表面上看是會三指操作的技術玩家,實際上雙方都輸了,錯失了一個這麼好的功能,真的令人遺憾。在今後王者榮耀將會出現更多的功能,也希望玩家們能夠理性地看待其中的得與失。


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