oc攝像機,用oc自帶的。
下圖是我沒有進入攝像機視角,可以看見我們看得見攝像機
下圖是我們進入了攝像機視角,這是我們正常渲染的視角,一般固定了都不改了。
區域光
表面亮度:勾選上,則區域光的光強度,會隨著區域光的增加而增加,如下圖所示:
增加區域光面積,已經呈現出曝光了
如果不勾選,則你增加區域光面具,不會發生曝光,光強度不變。
雙面的意思就是兩面都發光。
標準化和採樣率都不需要動。
勾選使用燈光顏色。
可選擇自己的燈光顏色。
日光:
(沒有光,旋轉一下試試,模擬的真實的太陽光)
沒有渾濁度的時候:
功率:就是亮度
調低了就暗了。
從上面兩個圖可以看到,類似於太陽的旋轉。
太陽大小:
調高了,陰影就虛了。
最後一個混合天空紋理,就是把天空的紋理和燈光混合,天空紋理可以自己選擇hdr,hdr就是類似於貼圖,可以下載。
將日光與這個環境混合搭配使用。
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