王者榮耀:裴擒虎被削引爭議,打野玩家:心裡多苦只有自己知道

王者榮耀2號的體驗服改動出來後,獲知裴擒虎被削攻速的玩家開始鳴冤,其中還有不少平時幾乎不玩裴擒虎的。

他們更多的是在吐槽,“喊著削打野的基本都是法王、射爹,真正打野玩家哭都沒有眼淚”。

王者榮耀:裴擒虎被削引爭議,打野玩家:心裡多苦只有自己知道

高地之虎一直存在很大的爭議,從英雄本身來講,低端局很少見,但高端局中,說句把把都有真的不過分。有愛好者統計了巔峰賽頂端對局的單天數據,裴擒虎高達75%的ban率,18.8%的登場率,以及57.7%的勝率。

那麼究竟這次策劃削裴擒虎是不是正確的呢?

阿涼先帶大家回顧一下打野位置在王者中的一些經歷。

從野核時期過渡到入侵時期

很長一段時間裡,打野都被稱為野爹,在玩家心中無疑是地位最高的。

一個好的打野,能在前期帶動節奏,能在中期秒殺脆皮,逆風局中還可以通過帶線偷塔力挽狂瀾。

那個時候,打野是真的可以做海王的。

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以打野為槍口,形成的錐形陣型,無往不利。

比賽中我們也常看到,兩邊都是野王,那你來我往的針鋒相對,打野不僅是團隊的指揮,也是團隊的刺刀。

大逆風局夢淚偷家,一舉封神,哪怕他已經離開賽場,賽場上仍然有他的名字。

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天下人苦於野爹佔據了本就稀缺的軟妹資源,另一方面也偷偷苦練,爭取早日當爹。

早期打野玩家飛天遁地,如今打野玩家不敢單排

一句話可以道盡打野玩家的苦澀,以前的野爹,需要苦練信白露,更多是訓練帶來的苦難,版本的改動,也不過是在篩選,誰才能當真正的爹。

而賽季改動發育路對抗路的出現,是壓垮打野信念的最後的稻草。原來我苦練可以出山,現在你直接把山給我封了。

“玩打野帶不動妹,還玩什麼打野?”

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沒錯,玩家刻苦練習一個英雄,爭取達到更高段位,很多時候就是因為一些簡單的榮譽。

如果苦練打野,連妹都帶不了,我不要面子的啊。

現階段,打野如果是單排,真的很看人臉色,線上死了怪你不抓,輸了噴你節奏不行,本就一個需要揹負很多嘲諷的位置,如果得不到更多的追捧,那還玩什麼?

老虎強勢之處是能擠壓對方打野

說穿了,現在版本的打野,已經很難做到自己C了,轉而變成節奏型打野,在運營上發力,幫助隊友建立優勢。

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老虎強,強在他在前期就擁有壓制對方打野的能力。

二級雙形態,加上被動相當於6個技能,帶上小輔助就是瘋狂入侵就對了。

對面線上的人犧牲線上經濟過來支援,老虎可以隨時跑。

往復多次,對方打野心態爆炸,發育爆炸,還連帶線上的隊友不能好好發育。

己方隊友每次支援都是吃完經濟才來,這種情況下,對方怎麼打。大家都是會玩的,別說差1000經濟,就是差半級的經驗都能滾起雪球。

所以,老虎對於更多數的普通玩家來講,他一點都不強。

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低端局順風都能被浪翻盤的,一個老虎有什麼用?其他打野發育起來打不過射手,要打野有什麼用?

玩家們到底在哭什麼

打野英雄的門檻越來越高,手殘黨的控訴。


打野玩家,本來就選擇一條高風險,才有可能高收益的路線。

你現在告訴他,你努力也當不了爹了。

這就是打野玩家的不甘心,別的位置,哪怕手殘一些也有可以選擇的英雄,而打野這個位置,選戰士打野還是當“輔助”打。

現在贏了,妹子都不說打野nb了。場均15%的輸出,經濟還低,殺個人只能1換1,哪有我家射手哥哥帥?

低端玩家的聲音蓋不住高端玩家的數據。

王者榮耀:裴擒虎被削引爭議,打野玩家:心裡多苦只有自己知道

遊戲策劃是很難搞的一項工作,因為玩家水平參差不齊,所以一款多人合作的遊戲,很難整出個平衡來。

那麼大多數時候,策劃的改動只能是說有針對性的改動。

而什麼是最公平的改動呢?

如果用所有玩家的數據來改,那麼很多英雄強度會突破宇宙,比如吉吉國王,很多人覺得他變態,同時也有很多人說他上不了檯面,這就能作為一種“動態平衡”的方式存在,低端局高勝率英雄影響不了高端局。

最“公平”的職業比賽。職業比賽屬於玩家水平無限接近的對局,所以是英雄的強度是否超標很重要的參考。

與此同時,代表玩家水平頂端的巔峰賽也成了策劃的重要參考數據。

王者榮耀:裴擒虎被削引爭議,打野玩家:心裡多苦只有自己知道

只參照高端局的數據,並不能讓打野玩家信服。

“動態平衡”解決不了問題,問題又回來了。高端打野被裴擒虎折磨,低端裴擒虎被隊友折磨。

引用網友的一段話:

這更新公告沒有年代,歪歪斜斜的每頁上,寫著孝字。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字來。

——打野該死!

裴擒虎被削,本來不該造成這麼大反響,但賠錢虎只是一個個例,他背後引出太多的問題。

王者榮耀:裴擒虎被削引爭議,打野玩家:心裡多苦只有自己知道

打野玩家沉寂太久了,每個打野玩家都翹首期待,什麼時候加強打野,而這時候,“最強打野”卻遭到削弱,憤怒的玩家們最先想到的就是“策劃不懂打野”。

而跟貼的玩家們,大多數也表示,某策劃曾透露過自己不玩打野的消息。

不少玩家注意到,尤其是微信區的玩家,打野沒人搶,實在沒辦法了,補位才選個藍領戰士。

一款遊戲的平衡性,的確是很難調整的。

王者榮耀:裴擒虎被削引爭議,打野玩家:心裡多苦只有自己知道

但王者榮耀從發佈到現在已經多少個年頭了,它的意義並不僅僅是一款手遊了。

官方應該更加照顧更多玩家的心聲,而不是單純的看數值,數值很多時候都存在滯後性。

用玩家的說法來講,最簡單的就是,所有策劃自己體驗一下打野單排的難度。

又或者說,策劃最好不要在公眾場合透漏自己的偏好。

而另一方面,玩家也應該冷靜一些,弄清楚真正讓打野難受的地方。

王者榮耀:裴擒虎被削引爭議,打野玩家:心裡多苦只有自己知道

找出合理的辦法去針對就好了。

比如射手太強,那就用單體針對能力更強的打野去針對,實在不行也可以走賠錢虎的老路,擠壓對方野區經濟。

或者說,當前版本打野不適合單排,那就喊上你的好基友給你當狗


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