G胖,Valve與steam的故事


G胖,Valve與steam的故事

毫無疑問,steam是一家偉大的遊戲公司,征服了全世界。而在steam的背後,是G胖的“不按套路出牌”,成就了Valve,成就了Steam,也成就了他自己。今天我們給大家介紹一個傳奇人物。Ta小時候幾乎失明,年輕時輟學,還被大家當成瘋子,而如今Ta居然靠遊戲實現了鹹魚翻身,成為億萬富翁。這個人的名字,叫加布·洛根·紐維爾(Gabe Newell)。Valve創始人外號:G胖。​

G胖,Valve與steam的故事

故事要從1982年說起。當時,20歲的G胖做了一個“不按套路出牌”的決定:他從全世界最牛的大學——哈佛大學退學了!幾乎所有人都認為:這小子瘋了。G胖從小沉迷遊戲,而且身體不好差點失明,能考上哈佛簡直奇蹟。要是換成別人,當然要好好學習,天天向上。而他居然要放棄學業——若是在國內,他爹媽恐怕就不認這個兒子了。

G胖,Valve與steam的故事

退學之後,他去微軟做程序員。或許是他的偶像兼學長——比爾蓋茨也一樣輟學的緣故,G胖一直認為退學是個明智的選擇。​

他曾說:“我在微軟3個月學的東西,比我在哈佛3年學的都要多。”當時微軟給了G胖很高的待遇,工作13年,他攢了上百萬美元。以20年前的物價算,至少等於現在的千萬人民幣。可G胖始終覺得,遊戲才是自己的“本命”。

​於是在1996年,他又做了一個“不按套路出牌”的決定——從微軟離職,開始創業,做遊戲。

據說,G胖提出離職時,比爾蓋茨都親自挽留。要是換成別人,早就老老實實待著了。結果他無視了高薪和比爾蓋茨的挽留,若是換成國內,他爹媽恐怕又要不認這個兒子一次了。​

離開微軟後,他創立了維爾福軟件公司(Valve Software),大家一般簡稱V社。G胖給公司取名“閥門”——Valve,內涵是:打開思維的閥門。創業的第一要緊事,就是人才。而在招人這件事上,G胖同樣是“不按套路出牌”。

普通公司招人的方式通常是:發佈招聘信息,收簡歷,面試,錄用。

而G胖的招人方式居然是這樣的——有個大學老師在講課時用遊戲做例子,G胖覺得佩服,招了!有個經濟學家發表了一篇論文,G胖讀完覺得不錯,招了!

​總之,在G胖招募的首批員工裡,有老師、送餐員、餅乾店老闆、牙醫……甚至還有流浪歌手。

除了G胖,沒人知道招人的理由是什麼——沒準他自己都說不清。總之,剛成立的Valve在別人眼裡,就是一群“烏合之眾”組成的公司。幾乎沒有人看好他們。可萬萬沒想到,這群“烏合之眾”居然特別爭氣!1997年,G胖帶著首款遊戲——《半條命》參加E3遊戲展時,現場的觀眾基本上看不上這個小公司做的遊戲結果玩過之後大喊真香。不光是因為《半條命》的畫面出色,手感一流,更重要的是:當時的FPS遊戲,基本上就是拿著槍突突突,頂多加上幾段過場動畫,就完了。而《半條命》居然能像電影一樣,劇情實時發生,超級有代入感!沒有人體驗過這樣的遊戲!G胖和Valve就此一戰成名!《半條命》也成為了遊戲史上最值得被銘記的作品之一。在那以後,Valve接連推出了《軍團要塞》《半條命2》等作品,款款都被玩家爆買,並催生了《反恐精英》(CS)這樣名揚世界的MOD,Valve從一個名不見經傳的創業公司成功逆襲,一躍成為和暴雪、EA齊名的頂級大廠!換成99%的遊戲公司,成功後只會做一件事:按部就班,推出新遊戲。但G胖不一樣,他依然不按套路出牌,他想嘗試點新鮮事。作為遊戲死忠粉,G胖覺得,當時的玩家實在太苦逼了:想買遊戲,得跑大老遠去實體店買碟,有時候還得排長隊,排到自己的時候沒準還會被告知:抱歉,賣光了!作為遊戲公司老闆,G胖覺得,當時的廠商也很苦逼:每款遊戲都要找發行商,出貨特別麻煩,實體光碟還特別怕盜版。

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G胖的想法是:為啥不做一個在線遊戲商店呢?廠商可以直接上傳,玩家直接付費下載,遊戲能在線更新,還能通過聯網防盜版。這不是兩全其美嗎!?可當時的遊戲圈並不這麼看。因為當時沒人聽過、甚至都沒人想過“在線遊戲商店”的模式。G胖找了微軟、雅虎這些巨頭,希望能一同合作開發。可是G胖收到的回覆都是拒絕。

於是,在G胖的“一意孤行下”,Steam誕生了。據說,G胖之所以給平臺取名叫“蒸汽”(Steam),是希望平臺的下載速度能像噴出的蒸汽一樣快。

為了實現這個目標,G胖找了一個“老司機”來幫忙,他的名字叫布拉姆·科恩。這個大佬是BT種子之父要是沒有他,你們根本看不到那麼多動作片!G胖對這位“老司機”只提了一個要求:讓玩家能以最快的速度下載遊戲2003年,Steam和名留遊戲史的CS 1.6捆綁上線。玩家除了可以通過Steam來下載CS 1.6,還能在線更新遊戲,以及聯機對戰。從那一天起,買遊戲只能去店裡排隊的日子,一去不復返了。這是早期的Steam。​

G胖,Valve與steam的故事

​除了Valve自家的遊戲,越來越多的第三方開發商也加入了Steam。尤其是獨立遊戲公司,它們再也不用苦苦去尋找發行商了,把遊戲上傳到Steam上,就能輕鬆搞定一切。可以說,Steam的出現,對於遊戲行業來說是顛覆性的革新。在Steam面前,蘋果的App Store、谷歌的Google Play乃至騰訊的WeGay,都得喊它一聲“爸爸”!如今,Steam的用戶已經遍佈世界各地,甚至南極都有它們的玩家。

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而且G胖最牛的地方還不是推出一個在線商店,而是他深知玩家的消費心理。開創了DLC、折扣季、開箱子等等能讓你掏錢買買買的模式。如果說無數女人都在為了馬雲瘋狂剁手,那麼也有無數男人為了G胖瘋狂剁手。在廣大玩家的支持下,如今G胖的資產已經高達370億人民幣,躋身美國最有錢的人前100名。370億什麼概念?給你算筆賬:你每天中500萬,也得20年才能攢齊這個數。​

回顧G胖的創業故事你會發現,如果不是G胖那麼大膽地做出一次次創新嘗試,Valve在強手如林的遊戲圈,頂多只是一家遊戲大廠,而沒法成為一個遊戲帝國。正是因為G胖的“不按套路出牌”,成就了Valve,成就了Steam,也成就了他自己。當然其中也有代價,那就是筆者空了的錢包。

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