CSGO地圖重製進度提速,死城之謎A區地形大改

古堡的重製工作已經進了大半年有餘,在最近的萬聖節期間,V社特地將進行了部分改動後的古堡帶給CSGO玩家,萬聖節版古堡對跳臺、A包點、小路等區域進行了大幅改動,從玩法上看有如脫胎換骨一般。

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而在萬聖節過後,V社再次對古堡地圖進行了更新,而這回除了移除萬聖節元素並保留大部分萬聖節版古堡的改動外,古堡的天空這回則變得異常晴朗,光影效果得到了極大的增強。

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而最近有大動作的並不光只有古堡這張地圖,較早前傳出正在進行重製的經典地圖de_cache(死城之謎)也有了消息。

最近cache地圖的作者在油管上曝光了重做地圖的重要信息,由視頻中反饋的信息來看,A包點紅箱和後方牆壁進行了大幅調整,其中紅箱被替換為了裝甲車造型,而後方牆壁則以圓弧狀的管壁所替換。

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值得一提的是,在圓弧管壁側面還新增了一段可以跳躍的牆壁,視頻中FMPONE就是利用這段地形成功登上了A包點燈柱上方。

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該圓弧牆壁還包含一小段凹槽,若玩家躲藏在這裡完全可以不被正面的敵人發現,在防守時也可當做有利掩體進行使用。

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還有一點需要知道的是,在圓弧狀牆壁加入後,A包點外側會變得更加寬敞,玩家在A點白車位就能安全的直架住半個A包點,從A包點過點的敵人都將暴露在白車CT的槍口下。

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這對CT來說無疑是天大的好消息,傳統cache的A點爆彈都是封住紅箱與cache交界處幫助過點,在守包時一顆煙霧彈封住包點外側就能浪費回防CT足足15秒時間;而在包點外側加寬後,T方在進攻時必須多交一顆煙霧彈封住白車視野,在守包時必須用兩顆煙霧彈才能完全封堵包點入口,CT在防守和回防時都要輕鬆許多。

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根據FMPONE和網友交流時的信息,這張經過重做後的cache地圖只有A點是有大幅改動的,按FMPONE的原話說,除了A點之外其他區域都和原來的cache保持相同,只不過地圖外觀和材質都會變化,地圖背景還會是設定在烏克蘭切爾諾比利核電站。

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目前CSGO服役生涯地圖包含Nuke、Cache、Mirage、Inferno、Dust2、Train和Overpass,Cbble正被V社回爐重做當中,Cache也交由社區地圖開發者FMPONE重製,也就是說下一波重做將會圍繞Mirage和Overpass這兩張地圖進行。

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Overpass發佈於2014年,Mirage在2013年經歷過換皮重做,就發佈時間來看Mirage也是最有希望進入V社下一輪地圖重製計劃的。

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那麼問題來了,你最希望看到哪張地圖被回爐重做呢?


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