游戏大咖01——宫崎英高的恶意

2019年TGA年度最佳游戏《只狼》引爆了各大媒体,全世界都在学习"死"字的写法的同时,国内也兴起了受苦风潮,宫崎英高这个名字,瞬间被广大玩家所熟知。那么就让我们走进这个让人又爱又恨的游戏界"加西亚马尔克斯"的今生吧!

游戏大咖01——宫崎英高的恶意

19年TGA颁奖现场

传奇的诞生

1975年宫崎英高出生于日本静冈县,这里曾诞生过《异度神剑》系列制作人高桥哲哉,《最终幻想》系列的美术大佬天野喜孝。家境一般的他并没有在年少时就能体验到电子游戏,但他却经常泡于图书馆,对于知识的渴望让他来者不拒,漫画,文学,小说,甚至是荒诞的克苏鲁神话他都细细品读过。

时光飞逝,他以优异的成绩考取了庆应义塾大学的社会科学专业,大学时候并没有表现出游戏方面的天赋,22岁毕业后顺利进入了软件巨头——甲骨文公司。

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年轻时的宫崎英高

如果没有太大的意外,他的一生应该就是中规中矩地在这家公司干到退休,但上天往往爱开玩笑,在一次同学聚会中朋友为时值29岁的他推荐了一款名为《ICO》的PS2游戏,这款由上田文人制作的艺术品级游戏给他带来了很大的触动,可谓是一石激起千层浪,平白无奇的工作早已使他厌倦,刺激真实的游戏为他开启了另一扇大门,他毅然辞去了薪资优厚的工作,决定以一个游戏小白的身份加入游戏行业。

梦开始的地方

2004年,初出茅庐"的他四处碰壁,没有任何公司愿意接纳,他不停的四处提交简历,终于一家名叫"FROM SOFTWARE"的公司选择了他。

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神直利用车祸的巨额赔偿金创建了这家公司

其任职后参与的首部游戏作品就是PS2游戏《装甲核心:最后的佣兵》,在这部作品中,宫崎英高担任游戏策划一职。开发游戏的过程中,他凭借其自幼养成的强大学习能力与习惯,进步飞速。随后又跟着参与开发制作了《装甲核心4》(于2006年发售)。宫崎英高在此期间积累到了大量编程知识,凭借着出色的业务能力,职位也一路高升到游戏总监。

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PS3游戏《装甲核心》4


魂的起源

时间一转来到2006年,索尼投资FROM SOFTWARE公司制作一款ARPG的独占游戏来为PS3护航,谁知公司的制作组改来改去,这款名叫《王国密令》竟然成了四不像,万般无奈之下只好决定放弃这个立项。

宫崎英高得知消息后主动请缨,高层也干脆死马当作活马医,让其担任该项目制作人,他终于可以放开手脚,将自己对于游戏的想法投入其中。两年后,这款名叫《恶魔之魂》的游戏终于发售了,但出师不利,日本首周销售量仅仅卖了不到4万套,日本各大游戏杂志媒体都纷纷给出了低分评价,FAMI通更是只给出了29分的不及格分(满分为40分,30分为及格分)。追究到底,还是这款游戏太过于刁难玩家,并不会刻意去迎合玩家降低难度,最为变态的在于两点:死后游戏难度会上升,背包有负重上限。无数苦手玩家在开头死亡无数次后,气得直接卸载游戏……

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游戏《恶魔之魂》

在发售后的几个月里,宫崎英高备受压力。但《恶魔之魂》的口碑却悄无声息的在玩家群体中发生着变化。很多的硬核玩家开始跟《恶魔之魂》较上了劲。他们强忍着摔碎自己手柄与砸烂电视的冲动,一次次从死亡的阴影中爬起来,努力的学习与磨练各种技巧,最终折服于这个宏伟世界。《恶魔之魂》在首发遭遇滑铁卢后,热度和销量迅速回升,最后更是一举拿下了2009年度索尼最佳游戏、IGN最佳PS3游戏与X-PLAY年度最佳游戏的奖项。

不死人的传火

《恶魔之魂》获得成功后,公司给予了宫崎英高更大的权限和更多的资源,让他可以随心所欲的创造一个属于自己的世界,在玩家的翘首期盼下,2011年《黑暗之魂》问世,本作继续延续第一作的风格,改为一体式的地图。魂系列壮观华丽的BOSS战、别出心裁的关卡设计以及隐晦但深刻的碎片式剧情把宫崎英高推上了神坛,也让其获得了老贼的称呼。

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PS4《黑暗之魂》重制版

《黑暗之魂2》并不是是由老贼开发,在这就不多做阐述了。

2016年《黑暗之魂3》作为魂系三部曲的终章发售,本作将碎片化叙事发展到了一个巅峰,现在都还有着魂学家在乐此不疲地研究。全球各大游戏评分媒体与网站也都为本作给出了超高的分数,其中IGN9.5分,FAMI通38分,GAMESPOT8分。

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广为熟知的《黑暗之魂3》

克苏鲁粉丝的神

前面讲到,《黑暗之魂2》并不是由老贼主导开发,是因为那时他正在进行PS4独占大作——《血源诅咒》的开发,这款以克苏鲁神话为核心,配以维多利亚风格的建筑,融合各种典故的阴暗画风游戏,深深地吸引了众多粉丝,在多年后的采访中,宫崎英高也直言不讳地提到本作是其最满意的一款游戏。小岛也是《血源》的忠实粉丝,当时就是为了第一时间玩到这款游戏才入手PS4的,希望能够在PS5上玩到《血源2》。

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《血源诅咒》猎人——玛利亚

哈哈,扯远了,《血源》有着更加复杂且细小的碎片化叙事,甚至许多剧情党玩完一周目都还在云里雾里,关于碎片化叙事,小岛会专门开一期专栏来详细讲解,希望大家多多来捧场。

战国时代的只狼

与《艾尔登之环》同时立项开发的只狼在19年率先面世,老贼直言这是他转型的一次试水,对本作也没有投入太多的心思。大多数精力都在与马丁老爷子的新作中,关于《只狼》为何能获得TGA年度最佳我也会开一期专栏来详细讲解。

游戏大咖01——宫崎英高的恶意

源之宫看门人——破戒僧

好了,本期的《游戏大咖——宫崎英高的恶意》在此就要宣告结束了,希望喜欢的玩家可以关注小岛,小岛也会为大家带来更多游戏资讯和攻略测评,

这里是游戏趣岛,喜欢我就关注我吧!


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