曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

我是神犬哥

今天推荐一首《そばにいるね》留在我身边,送给那些已经离开我二十年国产游戏和那些我爱的工作室们。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁


前言

这是最好的时代也是最坏的时代,不是硬要freestyle,是致敬那个最好的年代。没有互联网的时候遇见你,再爱上你。看你走过山脊深谷,有人骂你,有人吹你,一纸禁令虽然没有斩断你我的情愫,但是阻止了整整一代人完整的认识你。——神犬


播种

游戏进入中国必须感谢一个人,1983年12月25日,王俊博成立了世界第一家代理中文游戏的公司名字叫智冠科技有限公司。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

占领了很多人童年的公司

90成立香港分部,92年成立广州分部,94年成立北京分部。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

智冠创始人王俊博

智冠在终于在91年自主研发,做出了第一款国人自主研发的游戏《三国演义1》,销量17w套。虽然内容有借鉴光荣的《三国志》系列,但也是真真正正走出了国产游戏的第一步。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

91年智冠制作的《三国演义1》

真正意义上的大陆第一款国产游戏是金盘公司94年发行的《神鹰突击队》。93年夏天,杨南征在电线杆上贴了这么个广告,大概是:我开发了一个兵棋,免费传授给愿意学军事的娃娃。正好被金盘公司的杨宇看到了,之后便邀请杨南征加入金盘,之后就有《神鹰突击队》。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

国产游戏神鹰突击队

杨南征是一位出色的军事学者,由他负责的游戏部门在95年开始,先后开发出了《成吉思汗》、《铁骑喋血》、《历史大登陆》、《城市大攻坚》、《未来大核战》、等游戏作品。奈于当时的不成规模的市场和较低的游戏质量,以及电脑不普及等原因,反响平平,逐渐退出历史舞台。


萌芽

1988年4月27日,大宇资讯成立,国产游戏迎来了第一个转机,当时有一个刚毕业的大学生带着自己学校里做的俩款射击作品来到了大宇,他的名字叫姚壮宪。人送外号仙剑之父。但是当时与大宇的作品有冲突,并没有被大宇接纳。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

一直活跃到现在的大宇公司成立于1988

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

仙剑之父姚壮宪

1989年姚壮宪才以10w台币的价格将自己的作品《大富翁》交给大宇,最后销量3w套,已经是不错的成绩了,正式敲开了大宇的大门。之后91年服完兵役的姚壮宪正式加入大宇。92年发售的《大富翁2》奠定了姚壮宪在大宇的地位,受当时同公司的《轩辕剑》以及日本的《最终幻想》启发,姚壮宪开始谋划他的《仙剑奇侠传》。

95年7月,国产游戏历史上最重要的游戏《仙剑奇侠传》发售,对中国游戏史造成了极其深远的影响。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

中国游戏史绕不开的仙剑奇侠传

悲壮的爱情故事感染了每一个玩家,在国内玩家心中早已持平或者超越当时世界顶尖的最终幻想系列。99年成为第一款登录日本世嘉主机平台土星SS的中国游戏。


另一边聊聊姚壮宪的同事蔡魔头-蔡明宏,人送外号轩辕剑之父。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

养颜的秘诀就是加班哦——蔡明宏

“写一个中文的中国式RPG冒险游戏,这念头在我脑海已浮现很久。”——蔡明宏

88年10月,蔡明宏、施文冯,成立了著名的DOMO小组,随后郭炳宏也加入小组。此三人被后人称为DOMO三巨头。90年10月DOMO小组开发出国产RPG轩辕剑。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

轩辕剑3-天之痕中藏着的DOMO小组

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

轩辕剑1

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

轩辕剑1游戏画面

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

同为90年发售的最终幻想3的游戏画面

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

同为90年发售的勇者斗恶龙4

看画面已经完全不逊于当时世界顶尖游戏最终幻想3和勇者斗恶龙4,甚至还超越不少。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

94年发售的轩辕剑2

国产游戏开始进入黄金时代。


百花争鸣

90年代至00年初期,是中国国产单机游戏史上最辉煌时代,各家游戏百花齐放,涌现出了一大波优秀的国产单机游戏,一时间将国内玩家的目光锁定在了国内,在当时玩国产游戏跟玩日本游戏好像并没有什么区别。这期间也让我们记住了很多优秀游戏公司的名字。

汉堂

神犬哥心中的最爱。台湾游戏三巨头(大宇,汉堂,熊猫)之一,92年成立。

主要作品有《炎龙骑士团》系列,

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

风之纹章战斗画面,图片来源于炎龙之家

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

炎龙骑士团外传-风之纹章游戏画面

国产最有名的战旗游戏之一,一度被人们误解成为日本的游戏。好玩到报警,给我大声吼出每一关进隐藏商店的密码!

天地劫系列

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

神犬哥最爱的天地劫-神魔至尊传

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

什么门派都不少的小师妹~

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

极具魄力的战斗场面

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

中国风的数字面板异常的带感

《天地劫-神魔至尊传》是传统战棋游戏,中国仙侠风的战棋,人物形象塑造的很丰满,剧情优秀,战斗画面帅到炸裂,但是极高的难度和丰富的隐藏要素导致不看攻略真的打不过,找不到,可能是我使用SL大法最多的游戏,当时网络又不发达,让很多玩家没有领略到这款游戏的全部魅力。后来只能通过再出一版角色增强版才将难度降低,(受限于当时的传播媒介太少,很多玩家都不知道,也没法用补丁来调整,网络不普及)最致命的还是320x240的分辨率(之后会在下一阶段解释原因),放大了简直糊的一皮。也影响了体验。

真正让人们认识天地劫系列的是他的第二部《天地劫-幽城幻剑录》,讲述是第一部的人气角色夏侯仪遇到主角队之前的故事。连游戏类型都换了,变成了回合制rpg。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

幽城幻剑录改成了当时更流行的半即时回合制

多少年过去了,幽城幻剑录仍是许多玩家心中的国产NO.1RPG。

当然还有02年发售的第三代《天地劫-寰神劫》,限于篇幅不额外介绍了(已经够偏心了好吗)

汉堂还有许多脍炙人口的名作,比如《致命武力系列》,《疾风少年队》,《阿玛迪斯战记》等等,打破了日本战棋游戏的垄断,成功杀出一条血路,游戏素质只强不弱。


熊猫娱乐

有中国卡普空(CAPCOM)之称的熊猫娱乐

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

以高质量的ACT动作游戏为主

著名作品有:《西游记》、《武将争霸2》、《梁山英雄》、《格斗悍将》等

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

河洛工作室

来,迎接下一位大神,小虾米-徐昌隆。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

开放类武侠鼻祖徐昌隆老先生

96年的《金庸群侠传》,开放世界,开放剧情,讲述一个现代人小虾米穿越回古代金庸小说世界里,选择5位你最喜欢的金庸老先生笔下的人物和你一起冒险,然后成为大侠的故事。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

人物之多令人发指,关键你还都认识

自定义主角姓名,随机主角能力,放到现在那都是很潮的啊。忠实于原著,又不仅限于原作,主角简直是个铺梗机器!这近代最顶尖的剧本配上那独出心裁的制作,给江湖留下了一个神话。续作《武林群侠传》直接变成武侠养成了?真是不得不佩服徐老的魄力和勇气,超多结局以及功法让人沉迷,当年虽然bug巨多,不过徐老在2015年重制了武林群侠传,改名为侠客风云传,也终于补完了我们的童年。

其他著名作品:《三国群侠传》。

日本TGL名下的风雷小组,2000年脱离TGL成立风雷时代

虽然是日本公司旗下的小组,但是里面除了监制以外都是中国人。98-00年发售了大名鼎鼎的《守护者之剑》系列3部曲。成立风雷时代以后发售了著名的《圣女之歌》系列,2016年还发售了《圣女之歌零》。以优秀的画面和音乐著称。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

守护者之剑2封面

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

圣女之歌

宇峻&奥汀

当时这是俩家游戏公司,宇峻:我有《超时空英雄传说》!奥汀:我有《幻世录》!双方:嗯!小伙子不错。宇峻:我有新绝代双骄!奥汀:我有《三国群英传》!双方:嗯。。不错!(眼神中带着暧昧)。然后他们在01年8月合体了。。就叫宇峻奥汀。然后再04年发售了《幻想三国志》,以及《三国群英传ol》等著名游戏。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

战棋经典幻世录

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

超时空英雄传说2

目标软件

主要作品有《秦殇》《傲世三国》等,秦殇和仙剑奇侠传一起被收录在《CRPG Book Project:Sharing the History of Computer Role-Playing Games(CRPG书本项目:CRPG发展史)》。(此书由巴西Felipe Pepe作家发起,全球玩家共同记录CRPG发展历史上的重要游戏。)

像素软件

主要作品有《刀剑封魔录》,后有《刀剑2》《刀剑ol》,《寻仙》等。

昱泉国际

主要作品有《塔克拉玛干—敦煌传奇》《笑傲江湖》《神雕侠侣》《风云2七武器》《小李飞刀》等,并于02年发售了大名鼎鼎的《流星蝴蝶剑》。之后不负名字中有国际二字,频繁与各大外国知名厂商合作,04年与SEGA SAMMY合作发售《铁凤凰》,获奖无数,甚至获得了E304年最佳创新游戏。06年与NAMCO合作发售《魔法骑士启示录》。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

第一款国产局域网游戏风靡全国网吧

西山居

95年成立,国内最早游戏开发工作室。96年凭借《中关村启示录》,正式进军游戏领域,97年发布《剑侠情缘》,虽然各方面还略显粗糙,但是是国产游戏发展史上一个重要的里程碑。98,99发布《抗日地雷战》《决战朝鲜》两部战棋游戏,半年之内售出10w份。00年发布的《剑侠情缘2》更是创下20w套的国产游戏奇迹。01年发布的《剑侠情缘外传-月影传说》更是登峰造极,刷新了人们对国产武侠的认识,成功在那个百家争鸣的年代挤进玩家心中的最佳国产游戏榜。再后来西山居凭借《剑侠情缘网络版》系列活跃至今,现在仍有不少剑网3的玩家。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

成功成为国产第三把剑的剑侠情缘

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

火至今日的剑网3

当然还有光谱科技,第三波,弘煜科技,龙爱科技等等等优秀的公司,还有大宇的天使小组,npc小组,狂徒创作群,等等等优秀的工作组没有细数进来,可见当时国产游戏市场是多么火爆。


野火烧不尽

97年4月27日,是老一代玩家们普遍认为的国产单机游戏转折日,《血狮》事件似乎让这个欣欣向荣的市场有了一丝不和谐的音符,97年初,尚扬电子发布了血狮的游戏预告,游戏单位均为真实比例,配上了几张当时来说很炫酷的图,搞的跟现在的超3A大作一样,当时又有x鱼岛事件,加上《红色警戒》当时没进的了国内。所以激起了国内爱国军事游戏爱好者们的激情与热血,首发预定就达到了4w套,结果呢,这游戏做的*都不如,或者说,半成品都不算,根本就不能玩。甚至还有大部分的碟是那种俩面光的。(当时正版游戏在光碟正面会印刷精美的游戏封面),虽然在多年后对当时的制作人有过采访,他解释了当年的苦衷。但在当时,血狮造成的影响是不可估量的。自血狮后,单机游戏玩家跟制作组之间的关系开始有些微妙了起来。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

请你滚出我的硬盘

有一位玩家在事后写了一封信给发售方:虽然我很愤怒,可是我并不是要退货,就当给国产游戏发展做贡献了,但是我真的很抱歉,我以后可能再也不会买国产游戏了。


时间来到了98年,联众游戏世界横空出世。正式打响了网络游戏vs单机游戏的悲情战争。

随着国内第一代游戏先驱金盘,腾图,先导退出游戏领域,国产单机游戏市场开始动荡,挥之不去的盗版问题,(据统计只有11.3%的玩家使用正版)加上95年dos系统转windows 95系统,pc游戏厂商们花了很久才适应,导致那几年的游戏出现各种各样的问题(很多游戏要推倒重做或者去适应windows),就比如前面我们所讲天地劫的分辨率的问题。让pc游戏制作成本飙升。同样是98年,《星际争霸》进入中国,外来的和尚好念经,优秀的制作和联机对战吸引了大部分玩家的目光,《星际争霸-母巢之战》开启了电竞的大门,也奠定了暴雪在中国玩家心中的地位,更是让很多厂商觉得进口游戏比开发国产游戏更容易,更有经济效益。至此单机游戏在各方面都大获全胜。

曾经称霸世界的中国游戏究竟怎么了?回看二十年的风雨变迁

火爆网吧的星际争霸

00年,国产单机游戏还是一片盛况《轩辕剑3-天之痕》《守护者之剑2》《风色幻想》《新绝代双骄》《剑侠情缘2》等等大作维持着这个市场。可是至此国内第一代单机游戏公司仅剩金山和目标俩家。

国外的神作《暗黑破坏神2》抢滩登陆,助攻单机游戏市场,电子竞技被体育局列为比赛项目。游戏机禁令发布,告别正版主机和主机游戏。《石器时代》上线,万人空巷,介于网络问题,当时也最多和单机游戏打个对半开。同时上线还有《万王之王》《网络三国》。

01-03国产单机游戏最后的辉煌

当单机游戏迷们还在享受着这盛宴的时候,国外老铁们也在帮着助攻《反恐精英》席卷各大网吧。单机游戏市场迎来峰值。01年发售游戏397款,基本相当于02年以后发售游戏数量的总和。代理公司近50家,制作公司30家。但是你们的超级老大哥来啦,《传奇》上线,同时来的还有《龙族》《千年》《红月》《大话西游》。国内游戏市场彻底转为网游市场。

05年宣告单机游戏的终结

单机游戏销售额7000万元,发布游戏35款。代理公司仅剩10家。

08年单机游戏销售额3060万元 网游年产值183亿

之后的我不忍心再写下去


涅槃

2014年1月6日,是神犬哥哭的最开心也是最伤心的一天。游戏机禁令解除。

2014年3月31日晚11点徐昌隆老先生的河洛工作室正式宣布重组。并于2015年夏推出武林群侠传的重置版《侠客风云传》,国产武侠游戏的呼声越来越高。

2017年3月23日,《绝地求生》横空出世,这俩年时间吃鸡做出的最大的贡献是培养了国内玩家付费购买知识产权的意识,人们开始习惯上steam挑选自己心仪的游戏,各大网站开始拒绝国产游戏的破解版上架。

2018年9月21日《太吾绘卷》在steam划破苍穹,横空出世。狂卖200w套,砍下1.36亿销售额。(详情可以参见我的另一篇文章,狂砍1.36亿的太吾绘卷,究竟做了什么?)鼓舞了全国的游戏制作者和玩家。拉开了中国单机游戏新的篇章。

2017-至今steam已经上线了400+款国产单机游戏,其中不乏《太吾绘卷》《蜡烛人》《艾希》《波西亚时光》《古剑奇谭3》《神舞幻想》《天命奇御》等等等等等优秀的作品,不仅销量硬钢国外超级大作,评价也是高高的。

这是一个新的时代,现在才刚刚开始。我们一起来见证这段新的历史吧。


后日谈:

神犬哥写这篇文章,最初因为在悟空问答上搜寻游戏的问题,谁知道十个问题九个王者荣耀?我不是说王者荣耀不好,只是对于见证过单机游戏兴衰全过程的我来说,我有必要出来说说话,游戏对我来说很沉重,他不是一个王者荣耀可以代表的。

能够坚持看到这里的,感谢你们陪我回顾了一遍国产单机游戏的兴衰史,你们一定是热爱游戏的玩家。也一定是有故事的人,写到一半神犬哥有几次都忍不住哽咽,有些东西太痛太遗憾,没有关系,一切都已经变好了,我很庆幸我能在有生之年,能有机会看到国产游戏夺回那失去的世界之巅!


现在是早上7点,连续写了12个小时,心里很舒坦,(虽然可能要进医院了)不要吝啬你们关注转发赞!为国产单机游戏打CALL!

我是神犬哥,我们下次见


分享到:


相關文章: