iOS13 已拋棄 3D touch,使用長按代替

3D touch 首次出現在 iPhone 6s 上,直到現在的 iPhone XS Max (iPhone XR 除外) 都支持 3D touch 功能

iOS13 已拋棄 3D touch,使用長按代替


3D touch 配合壓敏傳感器可以接收到來自 Z 軸的兩級力度操作,可以根據你按壓力度的不同呼出不同的菜單或操作。


iOS13 已拋棄 3D touch,使用長按代替



隨著去年 iPhone XR 的發佈,由於其硬件本身不支持 3D touch,蘋果在XR上使用長按代替 3D touch

而在最新的 iOS 13 中,蘋果將原本支持 3D touch 的設備也取消了該功能,轉而也使用 Haptic touch 長按替代,包括 iPhone 6s - iPhone max、iPad 的所有機型

iOS13 已拋棄 3D touch,使用長按代替


這對於習慣了 3D touch 的小夥伴來說,可能會非常不習慣。

在原本支持 3D touch 的 iPhone 上,蘋果仍保留了 3D touch 的第一級觸控,但刪除了第二級觸控,也就是說現在 重按 和 長按 完全一樣了,都只能識別一個層級的操作

具體有什麼變化呢?

在iOS13 中使用 Haptic touch 時,當你長按某個圖標直到感受到震動後鬆開,即可呼出二級菜單,如下圖

iOS13 已拋棄 3D touch,使用長按代替


如果震動後仍不鬆開,則進入到卸載 app 時的抖動狀態,如下圖

iOS13 已拋棄 3D touch,使用長按代替


速度對比

通過下面兩張圖的演示,圖1使用 Haptic touch 長按時,內容會稍微向內縮小,然後彈出菜單,這個過程需要等待一小段時間;

相比之下,圖2使用 3D touch ,則可以更快速的呼出菜單


iOS13 已拋棄 3D touch,使用長按代替


Haptic touch(長按)



iOS13 已拋棄 3D touch,使用長按代替


3D touch(重按)


除此之外,由於 Haptic touch 需要靠震動來反饋是否操作成功,在未搭載 Taptic Engine 震動引擎的 iPhone SE 上或 iPad 上的體驗可能會更差一些

iOS13 已拋棄 3D touch,使用長按代替


除了日常操作的體驗降低之外,在吃雞等遊戲中 不能重按開槍 也是一大遺憾,喜歡吃雞時用這個功能的小夥伴 ,要謹慎升級iOS13了

這樣看來,如之前爆料所說,今年 2019的三款新iPhone在硬件上就將不支持 3D touch 功能,與iPhone XR一致

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阿軻覺得,蘋果這麼做有2個目的

1 降低新iPhone的成本,包括屏幕成本及官方維護成本

2 為今年新iPhone讓路,新iPhone發佈後卻比去年的iPhone 少了一個功能,說不過去吧? 既然如此就在 iOS13 裡全部砍掉吧


3D touch,從覺得它雞肋,到逐漸喜歡用,再到現在看著它被拋棄,可惜了

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