還記得可以捏物種的《孢子》嗎?這有一款類似的遊戲

還記得可以捏物種的《孢子》嗎?這有一款類似的遊戲

遊戲名稱叫《動物搏擊俱樂部》

還記得可以捏物種的《孢子》嗎?這有一款類似的遊戲

個人評分

還記得可以捏物種的《孢子》嗎?這有一款類似的遊戲

steam裡的宣傳介紹

最開始看到這個遊戲的時候,我是欣喜的——誒終於有人把大名鼎鼎的《孢子》中的捏怪部分做成獨立遊戲了,看這畫面還很low-poly風格,wdnmd入了入了。加上它標籤上寫著“大型多人在線”,腦子裡面一下子就出來情形了,數十個玩家控制著自己精心設計的生物被放入一個巨大的競技場內,進行殘酷的死鬥,最後剩下的一個……嗯?等等,這不是吃雞嗎?到地圖裡面還可以加入一些強力的進化特徵補給比如鋒利的牙齒,廣闊的視覺甚至厚實的盔甲,然後縮圈就是火山噴發的岩漿湧來,轟炸區就是隕石砸下來的地方……腦洞一打開就停不下來了,這遊戲性這玩法多牛逼啊,趕緊下載下來玩一玩。

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遊戲裡的生物可以開箱子得來

可當我玩了一圈才發現這遊戲的steam介紹壓根就是忽悠人的,裡面的每句話都是正確的(但是打了折扣的,至少不會是你想象中的樣子),但是合在一起卻帶有非常強烈的誤導作用,讓你覺得這個遊戲嚯喲好牛逼,一看價錢還很便宜,然後就毫不猶豫地入手了,等玩完兩個小時發現哎喲這玩意是個啥,重新審視自己衝動的右手準備退款的時候發現已經超了時,一波操作行雲流水令人不禁感嘆這是現今大多所謂“獨立遊戲”的圈錢套路。我不敢妄言開發者遊戲設計的水平怎麼樣,但是我敢拍著胸脯保證這傢伙寫文案一定很厲害,做科研騙資金估計能騙個託卡馬克出來。

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遊戲形式就是組建一個動物軍隊去打架,你能控制其中的一個動物

說了這麼多,我就帶大家看看這遊戲做了啥。進入遊戲就是醜陋的四個選項讓你選擇初始物種的屬性,火,水,風,石,我一看誒有趣還有元素分類這麼一說?然後就果斷選擇了水,畢竟自己比較擅長這個。接著我就進入了戰鬥,控制著一個脖子特別長的沙雕企鵝去錘對面幾頭狼,這特麼不是找死嗎?

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喏,就是這個

不過我很快發現我錯了,這企鵝簡直是同名公司天神下凡,碰到狼絲毫不虛,挺著個大嘴巴就開始啄起來。誒不對,這企鵝嘴巴怎麼是扁的,然後我定睛一看,原來這玩意不叫企鵝,叫企鵝鵝,乃企鵝和鵝的雜交產物,我回想了一下小時候偷個鵝蛋被大鵝從家後院趕到了村頭屁股一個星期不能沾板凳,好像這個擁有鵝的頭部和企鵝的身體的企鵝鵝能正面剛狼也不是個事嘛。到現在為止,這個遊戲的新鮮感也止步於此了,接下里就是又臭又長內容重複的單人關卡等著我,我耐著性子掛機到了20關後,再也玩不動了。

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關卡設計毫無新意,毫無闖關快感

經過這一系列無聊的單人關卡,我已經基本摸清楚了遊戲的套路和玩法:

  • 這壓根不是可定製的動物,想象中的那樣能改脊椎改眼睛大小的,所謂混合動物就丫一個物種的頭安在另一個物種的身體上,所以你能把大象安在螞蟻的頭上就像下面這樣。
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只是簡單的把模型進行縮小後自動拼上去的吧

  • · 物種倒是蠻多,但是你從商店隨機箱子裡面只能買到固定的幾種辣雞隨機純種動物,這幾種從商店買來的純種動物得自己雜交得到新物種,只能兩個純種雜交一次得到一個雜種,就是上面說的一個頭,一個身體。
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在遊戲裡通過兩個電飯鍋融合,你們猜猜海鷗加螃蟹能出來個啥玩意

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莫名覺得這個拼起來還有點好看

  • 不同的物種只有兩個屬性上的區別——重量和攻擊,你只能部署最多500kg的動物軍隊,所以同攻不同的物種在戰場裡嚴重同一化,沒有技能,大多沒有特性,只能普通攻擊和一個沒什麼用的閃避,操作手感極其糟糕,如果不是屏幕前飄來的傷害數字你都不知道自己是否打中了人。
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戰鬥部分就是一個噩夢般的遊戲體驗

  • · 同一化就同一化把,平衡性也做的差,不同物種的重量千差萬別,可是攻擊力偏偏差的不多,加上你的軍隊重量是有上限要求的,所以重物種比如大象就特別不吃香,你血厚但是你攻擊頻率低,幾個螞蟻把你圍起來都能把你操死。
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夭壽啦,鯊魚上地啦

  • 當你把動物放滿之後,發現再去打單人關卡賺錢買動物提升極其小,遊戲確實有陣容排布這麼一說,不過這只是稍微遏制一下愚蠢的AI控制你的軍隊送死的方式之一。
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遊戲裡愚蠢的商店,開箱子只能開出那幾個辣雞物種,要得到好物種只能通過高很多倍的價格直接購買,這個套路

  • 最近剛剛上架了一個DLC標價18塊,其實就只是加了幾個澳大利亞的特有物種,我好像可以預見到,七大洲四大洋都能加一些專屬物種拿來割韭菜。
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就是很疑惑,為啥有鯊魚

  • 多人模式吃雞是我腦洞太開了,事實上,就是個普通的聯機對戰,你的動物軍隊打網上的一個和我一樣閒得無聊的一個死肥宅的軍隊,我排了半天還沒排到人,可能也只能跟你現實朋友約好打了,其實有玩家操控和沒玩家操控差不多,你能做的頂多就是一個瘋狂按空格攻擊。
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還有一個關鍵問題是......有朋友陪你玩這種沙雕遊戲嗎?

  • 關於遊戲裡的所謂的地圖工坊,千萬不要把它和這段時間發光發熱我吹爆的守望先鋒Ptr的地圖工坊聯繫到一起,這就是個簡易的每關放怪的編輯器,能調個音樂能調個地圖,沒了,關卡難度大小完全就是看怪物加起來的血量厚度,畢竟這個遊戲堆血量就是王道。
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開發者恐怕就是用這個來製作單人關卡的,啥也沒有就簡單加怪而已

吐槽了這麼多,我們再來回頭看看這個遊戲發佈的介紹,發現它說的完全毫無誇大成分,但是就感覺很吊,這文字功底著實是個帶文豪。特別是遊戲介紹最後一項:

“動物搏擊俱樂部的設計初衷是在穩定性、輕便性和內容之間做出很好的妥協,即使沒有專用的視頻卡,它也可以在大多數設備上運行。2019年還能有多少遊戲能做到這一點?”

強行尬吹了一波,什麼時候一個小遊戲能在大多數電腦上運行也能吹了,還強行黑了一把3A大作們,不知道是什麼神奇的操作。

總結起來就是,在開發者沒有下定大決心改變現狀的話,現階段還是不要考慮購入了,不過現在打折買數字版本也只要22塊,實在感興趣對這個遊戲發展前景看好的的話,可以在小黑盒購買。至於文章標題嘛,確實能做到組建軍隊我也沒騙你不是;)

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看這宣傳圖,一看就很高大上,實際上這個龍也就只會個普通攻擊了

  • 遊戲性:2/10

幾乎毫無遊戲性,唯一的樂趣就是留個數學大佬們試試什麼物種配備能達到動物軍隊的最優解。還需要提到的是,在我不能忍受漫長無聊的打單人模式刷錢後,開了CheatEngine,一頓操作最後發現遊戲自帶防止內存修改,嘿你遊戲都沒做完反作弊倒是一套一套的,打個這種毫無遊戲樂趣的單機都要我刷刷刷嗎?按鍵精靈伺候!

  • 創意性:4/10

沒看到太多原創的點,迄今為止開發都是按部就班的,最核心的想法雜交動物組建軍隊倒是可以搗拾搗拾,但是也就justsoso,開發者顯然並不清楚最需要做的事情是什麼,反而不停的在最新的更新裡面加入新動物和地圖,但是現階段的最主要任務不是在裡面機械的塞入模型,而是強化戰鬥過程,增加物種間的差異性,提高雜交物種的特徵,不得不說,這點上遠遠沒有之前玩過的一款同類型的手機遊戲《怪獸作戰實驗室》(《Creature Battle Lab》)好。

  • 協調性:6/10

勉強合格吧,一方面是我確實喜歡low-ploy設計風格加了點分,另一方面是遊戲裡至少還有幾首BGM,雖然沒啥出色的地方,但是……emmm畢竟有,動物融合的時候動畫做的挺棒的也能加點分,由於該遊戲其他方面過於粗糙,所以這個分顯得高,一句話,全靠同行襯托。

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獲得成就:雞你太美

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