你是不是在看到大佬们建模时
总是会有这样的想法
怎么都是同样的使用插件建模
自己用着却怎么都不得劲
所以今天就给大家分享一些
FFD插件与深化地表插件的使用小技巧!
什么是FFD
既然要介绍FFD插件
那我们就要先来了解一下
什么是FFD呢?
FFD(Free-Form Deformation)自由变形方法是空间变形最有效的方法之一,FFD方法不对物体直接进行变形,而是对物体所嵌入的空间进行变形。本功能可以通过改变变形控制点,对应地改变物体形状。
FFD的使用技巧
1、我们看到这里有一组形体,首先是这个圆柱体的表面,将他
打组设置,右键点击FFD中的 3X3点编辑模式;2、选择顶部的点群组,使用自带的 缩放工具进行变化,他就变成了一个锥状体。
3、我们返回原始形态,删除掉 3X3点模式; 继续使用FFD中 NXN的编辑模式,设置宽度、深度和高度的细分值后,点击OK。
4、我们可以看到,整个圆柱体在竖向上形成了新的UV划分,它的面被细分成更小的UV面。
5、使用 柔化工具,统一显示结构线。 继续使用FFD中 3X3点编辑模式。
6、 编辑控制点,选择顶部的控制点,选择中部的控制点,使用 缩放工具依次的调整,调整后就得到一个漂亮的花瓶了。
7、继续对柱状体进行 打组设置,使用FFD中 NXN的编辑模式,使用之前的参数,点击OK
8、我们可以看到这个柱状体在竖向上进行了一个细分的划分。
9、继续对这个板状体使用tiger开发的 智能分割面插件,进行所选择面的划分。
10、我们可以看到生成的结果,每个面都进行了 相同的数量划分,但是这个结果不是我们想要的。
11、所以我们使用FFD划分,但是在划分前要注意进行 打组设置! 使用FFD中的 NXN编辑模式,设置相应的数值。
12、我们可以看到这块板子在侧面进行了更好的数值控制细分。
13、我们继续对这个立方体进行细分,可以看到如果使用
tiger的插件,每个面都按照 参数值进行了细分。14、我们再使用FFD进行细分,将数值进行相应的调整,点击OK。
15、可以看到按照每一个方向上的参数,生成了一个相应的细分结果,所以 FFD的参数性更好控制。
16、最后我们队这个曲面进行FFD中 NXN的细分; 同样的,我们也调整一下参数,宽度和深度为1,高度调整为8。
17、可以看到在竖向上生成了8条闭合的等高线。
18、我们可以 提取等高线; 使用SU自带的 线条风格模式,把生成的等高线单独的拎出来,然后回到 材质贴图编辑模式,我们就可以得到一个完整的等高线了。
什么是深化地表
前面我们了解了FFD插件
现在我们来了解一下
最容易被错误使用的一个插件
深化地表插件
本功能命令可以通过设置细分级别和抖动范围,将选中的面细分为三角面,并将其顶点沿法线方向随机抖动,生成更加自然而真实的起伏地形。
深化地表的使用
1、选择一个基础形体和一个单一表面,点击插件栏下的 深化地表插件。
2、参数面板第一个属性为 细分面板参数,第二个属性为 凹凸起伏参数,默认值点击OK。
3、可以看见单一表面和凹凸形体都发生了变化,同时各自表面都 被进一步的UV细分了 。
4、打开图层面板,我们可以看到有一项 隐藏图层,这里可以看到作者将原始的形体和单一表面进行了保留, 方便二次修改。
5、相同的形体 提前进行一次细分,然后继续使用这个插件,使用
默认的参数。6、我们可以看到UV的细分结果是 之前的一倍,这是在人为细分之前的基础上。
7、继续使用相同的模型,点击该插件,将 参数调为之前的两倍, 凹凸起伏参数保持 不变,我们可以看到UV 细分值又增加了一倍。
8、继续使用相同的模型,点击该插件, 细分值改为之前的两倍, 凹凸起伏值改为0.2,可以看到细分值和之前的一样,但是 凹凸起伏的变化减缓不少。
9、继续使用相同的模型,点击该插件,将
细分值改为3, 凹凸起伏值改为0,可以看出整个的形体和单一表面 没有发生任何的变化,只是表面有了UV细分的变化。10、我们可以通过对模型的 反向柔化,找到它的边线,可以看到 更明显的效果 。 所以我们可以利用这个插件 进行表面的UV细分。
11、对单一表面进行操作,将 细分值改为4, 凹凸起伏值改为1,可以看到在细分的基础上,该 表面进行了凹凸变化,但是它的 四个边没有发生任何的变化。
12、继续对单一表面使用这个插件, 细分值改为4, 凹凸起伏值改为1, 第三个属性我们选择是,我们可以看到表面的 四个边全都发生了变化。
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