设计模式实战---命令模式

定义与类型

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适用场景

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优点

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缺点

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备忘录模式经常结合使用

coding

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典型应用是GUI中的绘图程序, 用命令模式实现“撤销”操作.

  • 命令接收者:执行实际任务。
  • 命令者:封装所有命令者的信息。
  • 发起者:空着一个或者多个命令的顺序和执行。
  • 客户端:创建具体的命令实例
<code>public class DrawInvoker {

//绘制列表
private List<drawpath> drawList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<drawpath>());

//重做列表
private List<drawpath> redoList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<drawpath>());

//添加一条命令
public void add(DrawPath command) {
redoList.clear();
drawList.add(command);
}

//撤销操作
public void undo() {
if(drawList.size() >0 ) {
DrawPath undo = drawList.get(drawList.size() - 1);
drawList.remove(drawList.size() - 1); // 把drawList中的最后一条命令删除掉.
undo.undo();
redoList.add(undo);
}
}
}/<drawpath>/<drawpath>/<drawpath>/<drawpath>/<code>

“撤销”上一步操作的实现原理是, 首先记录每一条绘制命令到drawList中, “撤销”操作就是把最后一条命令从drawList中删除, 然后把canvas清空, 把drawList中的命令在清空的canvas上再绘制一遍.

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