中國文化的禪意《風之旅人》,歷史重合的故事總有一種寧靜致遠

文化一詞,只有具備悠遠的歷史方才有文化一詞的共鳴,早期《風之旅人》被評測時,很多人都不看好,只因為製作商背景一般、劇情一般、更無悠久的IP支撐,所以,也就給人一種“一般”觸覺,實際是如何的呢?

我個人覺得,任何敢於創新的獨立遊戲皆是好遊戲,也許你的世界是“狂躁不安”需要動作,但別人的世界卻是需要“寧靜致遠”,就好比風之旅人的故事。

它講述的劇情,似極了當初我看的《絲綢之路》,一個是在歷史裡,穿越西域大荒漠的千年軼事,一個是在遊戲裡,穿越無盡沙漠,抵達彼岸的遠古之作,唯一不一樣的是,一個活在了心裡,留在了歷史裡,一個活在了當下,留戀於現實屏幕裡。

中國文化的禪意《風之旅人》,歷史重合的故事總有一種寧靜致遠

一股清流“禪意遊戲”

《風之旅人》的遊戲製作人是華人陳星漢,提及陳星漢,可能業界很多玩家都不知道是誰,但如果有留意另類遊戲的玩家應該知道,這是一位具有“獨樹一幟”能力的遊戲製作人,他的遊戲均賦有眾多“詩情畫意”,或者“禪”意。

這在當世,給人的感覺猶如一股清流,在這個動輒“打鬥”的遊戲界,他的作品總能讓人深思,甚至達到心靈共鳴,這也是他的個人風格,例如這些風格你可以從獲獎的《雲》、《浮游世界》、《花》裡看出來,不聞內容,只聞其名,就知其醉。

中國文化的禪意《風之旅人》,歷史重合的故事總有一種寧靜致遠

以前畢業時,一位師兄這樣對我講過:“一個好的作品,你可以從團隊陣容看出後續的發力與可玩性,但這些只是附帶。真正好的作品是那些敢於創新的作品,以及敢於挑戰的人。”

起初時的我,無法理解,因為在我概念裡,一個遊戲大作,應該是諸如“任天堂、EA、育碧,”等系列的公司才能出產,畢竟,從歷史數據裡印證了這些臆測,但接觸各式各樣的遊戲後,我才幡然領悟當初師兄對我講的那句話。

而這句話的領悟,更重要源於華人陳星漢,美國舊金山舉行第13界國際遊戲開發者大會,華人設計師陳星漢以《旅程(風之旅人)》獲得11個獎項中的6項大獎,而我當時,正在屏幕一側,目不轉睛的盯著,當時只有一個念頭:“這才當得是我們的華人設計師。”

中國文化的禪意《風之旅人》,歷史重合的故事總有一種寧靜致遠

“其貌不揚”說的就是陳星漢,出生於上海的他,畢業於上海交通大學,比很多“主科電子遊戲界”的畢業生不一樣的是,他有自己的觀點,在攻讀學位期間,他曾於Thatgamecompany公司開發了自己用文化塑造的第一款遊戲《雲》以及後續的《浮游世界》,作為獨立遊戲,卻不失新穎,有幸被索尼青眯,當時在業界尚屬首例。

也就是這一次,陳星漢的遊戲風格以恬靜舒適被人牢牢記住,在遊戲界被冠以“禪派”稱號,也讓很多人記住了他,與他相關的遊戲。

他的風格與別的遊戲有什麼不一樣?

拿EA盤點下,EA作為美國電子遊戲公司,它的定位就是MMO,但由於壯大後,旗下品牌才開始日益增加,例如動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類,也因為涉及太廣,其實後續裡,很多遊戲在框架上非常不錯,但往往體驗後,不如人意,為何?

其一,過於駁雜,不夠專精,即便底子在,但很多都是換湯不換藥,很多作品是基於老框架裡,改變內置,千篇一律。

其二,只注重利益,少了當初那份“衝勁”,以及那份創新精神,就如同一個人在一個環境呆久了,人都會變得懶惰,哪怕挪個位置,都甚覺疲態。

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其實不光EA,很多遊戲製作商成大公司後都是如此,賣的均是“人情味”,但往往越賣越會讓人毫無人情味,迴歸歷史往昔,再看,當初他們都是“小巨人”時,多少死忠粉,但當今,多少體驗後,不願再相信下一部作品。

當然,也許是本來的玩家已然變味,在汲取眾多遊戲精華後,開始變得貪婪,已經不再滿足於“原味”,而是寄望會有點“酸甜”味道,就好比,我的遊戲選擇上,不僅需要“最佳遊戲設計”,還需要“最佳視覺”,但往往多數作品是達不到這些標準,因為無法讓人眼前一亮。

這樣講是不是就意味著《風之旅人》解決了“眾口難調”

事實是,也並沒有,但它的出爐,卻贏得了業界少有的矚目,例如年度最佳遊戲、創新獎、最佳音響效果、最佳遊戲設計、最佳視覺藝術、最佳下載遊戲。

中國文化的禪意《風之旅人》,歷史重合的故事總有一種寧靜致遠

IGN早年曾提過,我們不做任何沒有意義遊戲的評分,但《風之旅人》用自己的價值贏得了我們的公佈;PC版來的比較晚,晚到很多從高中已經大學畢業,但它還是來了,那些年,我們因為學業問題,不得不放下,哪怕體驗一次禪意也好,今天,我希望我能再次拾起早年曾放下的獨旅。

帶著我的心靈,在遊戲中冒險那一望無際的荒漠世界,以及體驗如大洋波浪起伏般的沙丘,和心中的詩情畫意。

中國文化的禪意《風之旅人》,歷史重合的故事總有一種寧靜致遠

我不知道我是從什麼時候開始放下滿屏幕數字傷害的遊戲,也許是從那次歷史書籍中、也許是從《花》的禪意裡,也許是在快餐式的獨立作品裡?

選擇用心靈去感受遊戲世界的美,是找不到結尾,往往你付諸於行動時,總覺得是一種文化的延伸,我與《風之旅人》的重疊,在於我變老了吧,只喜歡平平淡淡,不在喜那江湖恩怨“打打殺殺”。

總結:《風之旅人》沒有3A大作那般驚心動魄的架框,也沒有波瀾壯闊的史詩劇情,它,僅限於簡簡單單,但它對於人生的感悟,只增多而不減,在我看來玩的是遊戲,不如是體驗的人生。


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