遊戲推薦:《勇者大暴走》在自己的夢境裡掙扎,是醒來還是沉淪!

哈嘍,大家好!

老張我又來了,哈哈哈哈~~~

今天還是老樣子,給大家推薦一款單機遊戲(雖然得聯網,但它確實是單機)《勇者大暴走:夢境彼岸》下面簡稱《勇者大暴走》了。

《勇者大暴走》公測時間是在上週二,也就是3月31日上午十點開始了公測(你們現在去下載,還能趕上熱乎的)

開發商:千乎遊戲 發行商:鯡魚遊戲

遊戲推薦:《勇者大暴走》在自己的夢境裡掙扎,是醒來還是沉淪!

遊戲簡介:

一款結合了卡組構築與策略冒險的Roguelike遊戲。遊戲中,你將扮演一名冒險者,在夢境旅途中挑戰千奇百怪的怪物,尋找夢境的出口。

遊戲背景:我們遊戲的主人公,因為喜歡做夢,所以創造了整個夢境(我咋沒這個能力!)但是他做的是噩夢,那些他在現實中擔憂逃避的事物,在夢境中化為一個個大boss,而現實中美好的事物會賦予主人公逃出夢境的勇氣。(這要是擱我身上,還做什麼噩夢啊!!!)

雖然有點雞湯,但是確實也是希望大家,在現實中遇到什麼挫折,別害怕,只要思想不滑坡,辦法總比困難多!!!再差能到哪去?美股都熔斷幾次了,你怕啥!!!

再說《勇者大暴走》,遊戲是不是好遊戲,你們自己看完判斷,但是廠商真的是個好廠商!!!之前內測的時候,那真的是bug與卡頓齊飛,"難到頭禿"與"看的眼花"齊放,還有一直飽受詬病的滿屏廣告,都在最近的版本更新中得到了解決(前面幾個問題早解決了,最新解決的是廣告問題),看來官方評論區的回覆並非敷衍,而是有很認真的考慮玩家們的需求,就衝這一點,我相信遊戲之後會在玩家和廠商雙方的共同努力下變得越來越好。

遊戲推薦:《勇者大暴走》在自己的夢境裡掙扎,是醒來還是沉淪!

而遊戲本身,大家如果看過很久之前的幾篇文章,應該會記得,老張和老王有一段時間做了一個Roguelike遊戲的合集,今天給大家推薦的這款遊戲《勇者大暴走》也是Roguelike遊戲,為什麼會提這一點呢,這就不提一個遊戲《殺戮尖塔》。

雖然不能說萬物起源《殺戮尖塔》,但實際市面上多數Roguelike打牌遊戲,幾乎都會向它學習,區別在於學的多少以及學的好不好而已。

在玩之前我挺害怕自己越玩越這個遊戲像《殺戮尖塔》,因為這就意味著沒學好,屬於抄作業都抄歪來。

通常最常見的爬塔遊戲都把地圖做成了分支,玩家選擇某一分支後不進則退,而《夢境彼岸》則設計了一大塊帶有迷霧的地圖,玩家可以在解鎖迷霧時隨機遭遇各種野怪和商店,boss也不再處於一個固定的重點,玩家只要打滿了一定數量的小怪就能解鎖。

遊戲推薦:《勇者大暴走》在自己的夢境裡掙扎,是醒來還是沉淪!

這樣的設計給玩家留出了很多操作的空間,什麼時候喝血,什麼時候升級卡牌,什麼時候打boss,都能夠自行安排。當然,因為圍牆的存在,這種自由也是有限的,部分"堵門"的小怪要求你必須硬著頭皮應戰。

玩家能撿取的隨機物品除了卡牌,還有神器、裝備、藥水、技能,能配合卡牌打出一定的戰鬥策略,設計上能讓人樂在其中。

但是如果和某些大家很熟悉的遊戲相比,還是有著明顯的差距。我感覺主要的一點在於:隨機性是大家都會的,關鍵是能否用隨機性引導玩家去發現自己的戰術,獲得戰鬥的樂趣。沒有章法的隨機是沒有遊戲性的。

遊戲推薦:《勇者大暴走》在自己的夢境裡掙扎,是醒來還是沉淪!

《勇者大暴走》雖然看得到很多方面的相似,但更多還是看到了開發商自己的用心,加入很多獨到的內容。無論是場外的天賦還是場內的卡牌,都有著屬於《勇者大暴走》自己的靈魂。

雖然還是比較弱小,但是遊戲有著自己明確的方向,現在少的,是在這條路上的腳印,希望開發商能堅定自己登錄路線走下去,一步一個腳印把遊戲內容完善起來,做得更有自己的特色。

看到這裡,有的讀者可能會覺得老張吹捧太過,但是老張我想說的是,我並沒有說遊戲本身好玩的無以復加,只是就事論事的談論,廠商為遊戲、為玩家做出的舉動。

比如:廠商在近期就表示:

1.遊戲的前期難度我們會在下週更新的版本中大幅削弱。

2.最快的話下週版本就會加入動作加速功能。

這些都是玩家在評論區裡提出的,加速是因為覺得Roguelike遊戲,太慢會讓人覺得緊湊感不好,提了一嘴,客服就直接向設計師提出了,人家直接就在官方渠道說"馬上開發"。這種態度,我們為什麼要黑他呢?

遊戲推薦:《勇者大暴走》在自己的夢境裡掙扎,是醒來還是沉淪!

當然遊戲的本身還會有缺點:

1.地圖迷霧機制有點迷,機制挺好的,但是不知道迷霧僅僅遮擋視野就有點雞肋了,希望可以添加陷阱或者多點正負面的機遇。

2.地圖也可以做大點,現在的地圖基本上就一條路。

3.英雄卡牌太雜了,或許可以拿一個模式來選擇某些流派的基礎牌來開局,或者自選開局。

4.關卡獎勵太差了(以後可能會出現更好的模式)

5.每回合就3點費用,能組成的套牌種類不算很多,特別是用來打隱藏首領的就更少了,會覺得枯燥。

6.四個難度能獲得英雄流星有點分配不合理,四個難度差別還是有的,但是打一把下來基本都是三十幾個,就英雄流星積累的還是有點慢的(畢竟打隱藏還是要點滿天賦拿額外裝備比較方便)

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7.解鎖卡牌的機制有點不太友好,每打過一層解鎖一包卡牌,其他就沒了,就感覺缺乏解鎖新卡的那種動力,如果說加一些達成某些成就解鎖一下卡牌會不會更有趣味一點。

8.新解鎖了一部分卡,可能裡面有很多我不想要的,或者說我起手就想有的。要是像牌師一樣,加個自己選擇幾個起手的卡牌(要是不太明白去牌師看看),或者說,選擇一兩張牌本局不會碰到,會不會對玩家更加友好點?畢竟可玩的牌組不多,有些牌也是真的雞肋,要是解鎖了還不如不要。

最後給大家說一下幾個需要注意的點(不是攻略啊,別誤會)

1. 遊戲中所有物品,包括角色,都可以在遊戲中通過遊玩免費獲得。花錢購買只會影響遊戲進程的快慢。

遊戲推薦:《勇者大暴走》在自己的夢境裡掙扎,是醒來還是沉淪!

2. 每個職業的寶箱中的掉落池是固定的,不存在概率。只是掉落的先後順序不同。

3.遊戲的存檔目前是在本地的,如果刪除遊戲後重新下載,以購買的商品可以通過"恢復購買"來重新獲得,但遊戲記錄會被刪除。

4.你可以選擇六個能力不同的英雄開始冒險,每個英雄都有自己專屬的卡牌和技能。

今天的文章就到這裡了,大家下期見,記得關注我們路人遊戲局哦!!!


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