这一天还是来了!索尼掌机 PSV 停产

近日,游戏领域巨头日本索尼正式宣布,旗下掌机型号PS Vita(下称:PSV)正式停产。在索尼官方产品页上发布声明称,两个PSV机型PCH-1000和PCH-2000都已经停产。

其实,2017年IE全球工作室董事长Shawn Layden在接受媒体采访时候,就诉说了PSV的困境原因:"PSV单纯只是没有成功进入大众的眼界,紧接着是开发者绕道没有作品可玩,再然后玩家也因为没有游戏玩而放弃PSV,这是一个非常快的恶性循环。"由于索尼方面并没有开发PS掌机系列续作的计划,这标志着在掌机游戏市场,昔日霸主索尼向任天堂举旗投降。

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同时,也有媒体表示,索尼遇到这种困窘是受到手游领域的挑战,索尼的退出,掌机市场目前只剩下任天堂了。为了解决这种问题,索尼推出了PlayStation Vita,系统保护更加严格了,不能第一时间破解。不过PlayStation Vita生不逢时,它面世之前几年,iPhone开始出现了,这就让PlayStation Vita的各种功能失去了竞争力。它的音乐、网络以及拓展性,和智能手机相比几乎没有优势

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其实掌机一直都是小众市场,这个市场需要核心玩家的支持,不但需要购买掌机本体,更需要不断支持购买游戏,对于一般的消费者来说,无论是欧美还是中国,能够真正的同时支付两种费用的群体,都是不会有太大的占比。

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并且PlayStation Vita的很多游戏都是单机,对于生长在互联网时代之下的90后乃至00后来说,一个不能和网友互动的游戏并不会太过吸引人。虽然没有明确的数据体现购买PlayStation Vita的人群构成,但是通过笔者观察,很大一部分人的年龄介于85到95年之间。年龄再小的人群对于掌机其实并不感冒,而年龄再大的人群很少有人对于游戏有明确的好感。PlayStation Vita基于这样的土壤而产生,在这样的环境中的研发团队,很难创造出iPhone这样的产品。这样一来PlayStation Vita延续了PSP的研发思路就不奇怪了。即便是几年后任天堂推出了Switch,其实和PlayStation Vita的运营模式也并无本质差异,只不过Switch更加的纯粹,并没有将自己作为娱乐中心而打造,它的一切设计更多是考虑到玩家如何才能享受到多样的游戏乐趣而设计的。

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据有关机构统计,PSV整个生命周期里可能只卖了1610万部,同时销量不佳的表现也让索尼在2015年就停止了内容供应。而在2018年也不再生产PSV实体游戏,在上个月PS+订阅也已经把PSV游戏移除,等于已经正式宣告这个平台的结束。


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