到底是黄油还是魂类游戏,《嗜血印》该何去何从

比起全裸,半遮半掩更能吸引人,这句话对于无论是男人还是女人,都很适用,对于一款魂类游戏来说,打击感,难度还有动作系统,这都是非常重要的,但是有这么一款游戏,以魂类动作游戏为主题,却在这条路子上越走越弯,跑到擦边球分类去,这就是国产动作游戏《嗜血印》。

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《嗜血印》选择了武侠世界为背景,以动作为主打,整体游戏画面都比较偏向阴暗风格,打击感和动作系统做的不错,但是画面粗糙,建模也不够精致,游戏中的连招都是需要玩家搓出来,而敌人也会选择连段或是格挡,也增加了有新意的技能树,在这基础上还有刺杀系统,不过刺杀动作和效果稍微有点僵硬。

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在游戏中的货币只能用来购买装备,如果你想要升级技能,这里是选用了熟练度,当你一直使用一种武器,武器的熟练度也会随之增加,从而解锁与武器相对应的新的技能,这点也是非常有趣的,能够让玩家熟能生巧。年底也将增加双人合作模式,新角色以及新武器。

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这款游戏实际上并不是那么的好玩,真正让他好评如潮的原因是能够把男性角色换成女性角色,从而给玩家带来大量的福利,声音对话也会改变,所以也并不是简简单单的换皮,到后来制作方给游戏上架了很多服装DLC,角色的布料也开始越来越少,越来越露骨,还给角色增加了乳摇。

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与之相对的,游戏内容没有任何地方增加,增加的全是卖肉福利,随着创意工坊的开放,价格也一步步上涨。首发国区定价39元,而在5月份的时候,Steam价格上调至49元。最近价格再次上涨,升至58元,目前仍处在抢先体验阶段。这些都让游戏的口碑开始步步下跌。

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制作方貌似已经忘记了他们想要做国产魂类游戏的初衷,从而选择走向小黄油发展,如果游戏本体内容增加涨价玩家或许可以容忍,但如果这么多钱选择拿来做小黄油真的是不伦不类了,或许制作方是资金问题而向市场做出的妥协,或是游戏自身人气问题,这都使这个游戏充满了半成品感,希望制作方能越来越好吧。

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