賽博朋克2077開發商波蘭蠢驢,從盜版販子轉身為世界級遊戲公司

遊戲是第九藝術,遊戲是文化傳播最有趣最容易接受的方式

估計很多知道 波蘭CD Projekt公司 就是通過 巫師3 這個遊戲,知道 波蘭蠢驢 這個名字也是通過 巫師3DLC 血與酒 這個 DLC。

波蘭蠢驢 別誤會,不是罵 CDPR,這是遊戲玩家的一個戲言的讚美。

這篇文章就來說下這個波蘭蠢驢的傢伙,是如何俘虜了全世界玩家的心。

CD Projekt就是我們說的波蘭蠢驢,是一家波蘭遊戲開發商、發行商及分銷商,創立於1994年,剛開始他們乾的事情就是我們80年代時候乾的事情“賣盜版遊戲光盤”(我現在抽屜了還有很多老的光盤版盜版遊戲,回頭拍拍給大家回憶下)

創始人 伊溫斯基稱,他在兒時就喜歡玩遊戲,但由於受到蘇聯政策的影響,在波蘭很難玩到西方遊戲。當時波蘭著作權法還未制定,伊溫斯基中學時就在華沙市場出售西方電子遊戲的破解版*。後來認識了他的聯合夥伴季辛斯基,開始從美國零售商手中進口遊戲,並率先進口CD-ROM遊戲。在波蘭於90年代初過渡到市場經濟後,伊溫斯基和季辛斯基於1994年成立了CD Projekt。


賽博朋克2077開發商波蘭蠢驢,從盜版販子轉身為世界級遊戲公司

任何遊戲代理公司面臨的最大的問題就是 打敗盜版遊戲 。他們認為與其通過各種技術防範盜版,不如把遊戲做的讓玩家自願購買正版。

不知道有多少朋友,和我一樣,因為遊戲的優秀,主動正版購買巫師3,併成為粉絲

他們是波蘭首批做遊戲本地化的公司之一。他們第一桶金就是找了BioWare和Interplay娛樂,為《博德之門》做波蘭語本地化。他們的嘗試非常成功,發售當天即出貨1.8萬套。一下子賺到盆滿缽滿。

我們也有很多遊戲公司有過類似的經歷,代理遊戲,做本土漢化與銷售,不過到現在基本上都死光光了。現在的遊戲漢化基本上集中在了遊俠網與3DM 了。

經過不懈的努力,CD Projek開發的《巫師》於2007年上市,獲得了比較積極的評價,隨即團隊開始開發主機版本《巫師:白狼》,因諸多原因最終取消了這一項目,《白狼》的取消代價是昂貴的,2007-2008年經濟危機時,公司幾乎面臨破產。為讓公司維持下去,團隊決定專注於《巫師2》的開發和《巫師3》引擎(REDengine)的打造。為了開發《巫師2》,公司停掉所有的其他項目,經過3年半的開發後,《巫師2:國王刺客》於2011年發行,獲得大量好評,銷量超過170萬。

《巫師2》獲得成功後,CD Projekt希望做一款其遊戲質量能是3A 級大作,並且是開放的遊戲世界,公司希望增加新的功能,不想被外界批評為《巫師2.5》。於是《巫師3:狂獵》就提上了項目,開發耗時3年半,成本達到8100萬美元。經歷數次跳票後(期待賽博朋克2077不要跳票,不要跳票,不要跳票。遊戲最終在2015年5月面世(發6周的銷量就超過了600萬,為其在2015年上半年帶來了6250萬美元的利潤。之後發佈了15個追加下載內容和兩個擴展包《石之心》與《血與酒》一舉封神。

賽博朋克2077開發商波蘭蠢驢,從盜版販子轉身為世界級遊戲公司

為什麼我們叫波蘭蠢驢就是因為:就是15 DLC 都免費。真正的免費啊,真是良心好的讓人認為公司真愚蠢。《血與酒》是唯一個 DLC 獲得 獎的遊戲。其實都可以當做巫師4來賣錢。


為什麼巫師3是CD Projekt的里程碑,我們看下巫師3的獎項:

  1. 《巫師3:狂獵》在2013和2014年E3上獲預發行獎,IGN最佳E3獎中的最佳角色扮演遊戲。
  2. 遊戲榮獲2013和2014年IGN的E3人民選擇獎
  3. 2014年GameSpot的E3人民選擇獎
  4. 2015年遊戲大獎中贏得了“年度開發者”獎
  5. 第31和第32屆金搖桿獎 ,最佳敘事、最佳視覺設計和最佳遊戲
  6. 《血與酒》DLC 2016年遊戲大獎中獲最佳RPG遊戲。 打敗了《黑暗之魂3》、及《魔獸世界:軍團再臨》
  7. 遊戲大獎TGA 2015年度最佳遊戲(今年是
    只狼:暗影雙死
  8. AIAS的 D.I.C.E.的遊戲設計傑出成就、技術傑出成就、故事傑出成就榮譽獎項
  9. 遊戲開發者大會 遊戲開發者選擇獎

。。。。真是拿獎拿到手軟啊,截至2016年8月時候,波蘭蠢驢《巫師3》自發行以來已獲得了800多個獎項。 GameSpot和Eurogamer給予遊戲他們的最高評分。《巫師3:狂獵》被認為是有史以來最好的角色扮演遊戲之一


賽博朋克2077開發商波蘭蠢驢,從盜版販子轉身為世界級遊戲公司


《巫師》系列的成功,對於波蘭與歐洲文化的深入挖掘與嫁接是成功的一方面。最重要的是能觸動玩家的內心深處某個柔軟的部分。

《巫師 3:狂獵》 於 2015 年 5 月 19 日發售。作為波蘭人民的國民遊戲,時任波蘭總理的 Ewa Kopacz 親臨 CD Projekt 以表示慶賀。2014 年,時任波蘭總理的 Donald Tusk 也曾將一份《巫師 2》作為國禮贈送給來訪的美國總統奧巴馬。

GameSpot 對《巫師 3》的評語:有史以來最佳的 RPG,即便大作層出不窮,依然佇立巔峰,為未來所有該類型的遊戲設下標杆。


為什麼我們喜歡他,因為遊戲裡欲罷不能的溫度

  1. 來局昆特牌吧(甚至你忘記了遊戲,就是想去打一把牌)
  2. 獨特的環境與開放世界的多樣性,讓你感到那是平行世界你的故事,你就是白狼。
  3. 多線任務件關聯性與相互影響性
  4. 打怪升級不重要,重要的是每個任務的體驗與故事的參與感
  5. 每個人都有不同的愛情

CD Projekt認為優秀的產品不可缺的方面:

  1. 遊戲品質
  2. 以玩家為中心的價值主張
  3. 以及與粉絲的溝通
  4. 專注於單一項目
  5. 目標做出最棒的角色扮演遊戲能讓玩家沉浸在遊戲中。

在開發了三款巫師遊戲後,CD Projekt決定《巫師3》將是傑洛特系列的終章。公司的下一個項目是一款開放世界類型的角色扮演遊戲《賽博朋克2077》,這也是我們期待 的原因。


賽博朋克2077開發商波蘭蠢驢,從盜版販子轉身為世界級遊戲公司


《巫師3》無疑是遊戲中的藝術品, 那麼作為繼任的《賽博朋克2077》最低也應是藝術品,即使引起一股世界範圍的賽博朋克時尚潮流與未來思考,都不稀奇。波蘭蠢驢出品一定精品,這就是信任。

回想我們的遊戲產業,我們其實不缺少文化內容,為什麼都沉澱不出來優秀的公司,記得當年的《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》系列,那是感動了一代人。但是這麼多年過去了,國產遊戲行業除了抄襲模仿,賺錢刷氙,圈錢奪利,還有什麼能拿出手的能影響世界傳播的作品。看看日本拿我們文化做的三國系列,全面戰爭:三國,把我們的臉打的紅紅的。

賽博朋克2077開發商波蘭蠢驢,從盜版販子轉身為世界級遊戲公司

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我們玩家只能留下一聲嘆息,國外的月亮好像還是圓一點亮一點。再看看現在的綜藝節目,看看電影與電視,留下的都是:一聲深深的嘆息。


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