動聯文化:隱祕而龐大的二次元群體成就時尚消費市場

在互聯網盛行之初,上網很貴,也很慢。雖然有電腦,大家也僅僅是作為一種計算工具或者高級遊戲機。那時候流行的紅色警報,大航海時代等單機遊戲,小夥伴們最多是去網吧組個局域網遊戲。而今,5G都要來了。網絡遊戲也發展了近20年。社交也從QQ到微信了,什麼“打call”“腐女”“宅男”“呆萌”……在不知不覺中使用這些網絡流行詞彙時,大多數人並不知道,它們來源於二次元文化。

動聯文化:隱秘而龐大的二次元群體成就時尚消費市場

日本的二次元文化和動漫文化影響了很多年輕人,如今,二次元文化也不再是年輕人的“小眾式自嗨”,它已被其他年齡段部分人群接納,形成隱秘而龐大的二次元群體。

上海動聯文化創始人俞巍勇,出身動漫設計師, 1998年即在上海創辦美景動漫工作室。作為資深一個動漫設計師,正是看到二次元蓬勃發展的先機,在2003年註冊成立了動聯文化。發起動漫營銷服務。以動漫COSPLAY產業為商業元素,結合互聯網技術運營優勢,為各類品牌企事業單位低成本的創意營銷服務。

俞巍勇介紹說,很多人說起二次元就認為是動畫片漫畫。其實,動漫只是二次元文化的一部分。二次元,原義指二維的平面空間,也表示精密影像式測繪儀。現常用於指ACG領域所在的平面世界,包括動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)等一系列平面的視界產物,與之相對的三次元則是指現實世界。

動聯文化:隱秘而龐大的二次元群體成就時尚消費市場

與動畫片、卡通片不同,二次元作品的題材和劇情並不低幼,更多是面對青少年、成人,甚至很多時候其深刻程度與現實題材的電影、電視劇不相上下。久而久之,人們開始把受此類作品影響而又有相似個性特點、價值觀的人群,也稱作二次元。

十幾年前,二次元文化在我國流行,並伴隨了一代人成長。“90後”“00後”作為中國第一代網絡原住民,對於他們而言,網絡世界不再是虛擬之物,而是他們表達觀點、結交朋友的真實存在空間。如今他們都已成年,有一定經濟條件來購買二次元衍生品,並將二次元文化連接到現實生活中。也正因為如此,二次元文化也在商業價值上凸顯無窮魅力。

“動聯文化”是中國最早最專業的COSPLAY產業運營機構。動聯文化的業務範圍包括:COSPLAY服裝設計定製,動漫服裝租賃COSPLAY商演及相關以創意為核心的企業品牌推廣服務。可為客戶提供,視覺營銷,微電影視頻營銷,新聞包裝行銷,圖片營銷等多種創意營銷服務。

動聯文化:隱秘而龐大的二次元群體成就時尚消費市場

上海動聯文化的俞巍勇感慨說,都市的生活節奏太快,互聯網快速發展,資訊大爆炸,碎片化時間被人們通過手機滿足娛樂需求。二次元文化也被各種平臺所追捧。原本只存在於“架空世界”中的二次元角色已經穿破“次元壁”來到三次元,二次元營銷開始霸屏。上海動聯文化發展近20年的的cosplay設計定製業務以及線下二次元社交服務被越來越多的大品牌所青睞和接受。

上海動聯文化的Cosplay服裝專賣定製店坐落與上海市徐彙區龍漕路51弄四號樓現代商務中心302室,靠近地鐵一號線漕寶路站。憑藉多年的專業經驗,突破傳統的拘束和保守,不斷創新研發新主題cosplay、日系、小清新、彩妝、靈異等特色原創主題,樹立了的風格贏得了良好的口碑。動聯文化的俞巍勇認為二次元文化昭示著年輕人正選擇擁抱全新的價值理念和生活方式,並影響著主流文化。


分享到:


相關文章: