整了個這個版本完整的大嘴攻略

對,是大嘴輔助。
最近看到蘭博輔助上比賽,我是挺困惑的,因為大嘴作為同是一個類型的輔助,強度是比蘭博高很多很多的,就是沒有人玩。


蘭博作為輔助能上比賽,那麼大嘴一樣也可以。

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很奇怪的就是蘭博大頭這種輔助都會火,可能因為能5路搖擺,但是打輔助強度其實不太行,
我自己在1月受之前帖子評論啟發就玩了幾把蘭博輔助,E技能的消耗並不穩定,對面站在兵後面就很容易規避。
而且蘭博1級基本也就OB,就算搶2也沒有50熱量去產生擊殺,到3級才有一個強勢期,會玩的下路基本前2級就能壓制了。
大招也沒有想象中的強勢,上比賽要靠皇子+維克托+艾希這種控制來打出一點效果,所以這樣都能圍繞蘭博構築陣容了,
那圍繞大嘴構築陣容,是百分百比蘭博強的,可能等一個能搖擺位置的版本,大嘴上賽場是絕對可行的。
另外像大頭這樣的輔助,強嗎?不就是靠1級3個炮臺蹲三角草陰一波人,打個血量。
雖然這種套路rank確實很有用,但實際強度其實不太行。
比較不解的是,現在排位選出來大嘴輔助大多數時候選人一出來還是會被噴。
所以說還是想再推廣一下,有人玩這個英雄輔助,這個英雄強度才會被認可,作為主流輔助,甚至上賽場。
這樣我個人遊戲體驗也會好點。


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說回正題,攻略:
最近的版本改動就是工資裝回藍還回來了,現在的大嘴對線比S10初期舒服多了。
最近的大嘴基本都贏了,泰坦女坦賽娜都有不小的削弱,玩來玩去發現大嘴依然是所有輔助裡傷害最高的英雄,沒有之一。
工資裝的15點傷害改動其實影響不大,曲線變了一點而已,第一個大件還出的更快了。
相比較S9版本,多了一點新的理解,符文和出裝我都做了一些小的優化,現在這樣打法更加合理也完善。

− 符文篇 ...

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主系的話
彗星+焦灼---消耗非常強,Q完破雙抗,加成後彗星和焦灼能打出可觀的輸出。
值得一提的是,如果對上風女,VN,卡莎這種移速高,或者小位移能躲彗星的英雄,帶艾黎也是不錯的選擇。
法力流繫帶---補個回藍,同排另外兩個並不適合。
第三排絕對專注---打拉克絲/澤拉斯會換成迅捷,之後會講詳細的。
三個屬性第一排不建議帶攻速的,因為一級我們學Q就有15%的攻速加成了,多了沒有用,不如加點技能傷害
提高自己對線傷害。
副系方面我把惡意中傷換成了幽靈魄羅,
試過就知道,幽靈魄羅確實香,疊層快,30點AP,完爆眼球收集器,相當於送給輔助打野的超模符文。
惡意中傷打下來一整局傷害沒有特別高,CD4秒但大嘴E12秒,所以不能完美觸發,
不過隊友是艾希/冰川增幅賽娜,帶惡意中傷依然是好選擇。
殭屍守衛也可以考慮,但是疊的太慢了,而且每個人做眼習慣都不一樣,不太適合。


血之滋味在碰上一些POKE長手法輔,賽娜,奶媽時,可以點,但是沒什麼必要。
無情獵手---這個是必點的符文,不可能換這個,副系微調只能調另外一個。
說下為什麼必帶這個無情獵手。


− 技能細節 ...

大嘴被動

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很多人不知道的是大嘴被動有40%額外移速加成,在死的瞬間即進入脫離戰鬥狀態,這也是為什麼無情獵手必帶的原因
因為這個點,大嘴也是可以出五速鞋的,出了五速鞋的大嘴,被動的時候最高可以差不多600移速,沒有位移必炸到。
當然不是讓你出了五速鞋就去主被動,五速鞋什麼時候出,對線的時候對面是拉克絲這種我會出,一個保證自己的移速,
不被Q到,二是我可以不跟你浪費時間對線去GANK。這個版本鼓勵輔助遊走,單人吃線經驗多,但這裡有一個抉擇問題了
遊走和塔皮。這裡就看自己對局勢的理解了。
Q技能
90-290大家應該也都知道了,試過就知道這個技能傷害有多誇張,1級的20%破雙抗大概能提升5-7%左右的傷害加成,滿級
Q到脆皮大概是8-10%左右的傷害加成,Q到肉坦的話提升就很大了,250護甲的被Q到一下相當於25%左右的傷害加成,
總的來說跟強攻觸發後的BUFF差不太多,打脆皮強攻的DEBUFF厲害,打肉大嘴的DEBUFF厲害很多。


W
百分比傷害前期學收益太低,沒有學的必要。
E
不學W就是為了多學一級E,E這個技能的強勢程度被很多人忽視了,現在版本的上單英雄腕豪/鐵男/諾手/奧恩為代表的重裝戰士,
你們覺得是怕大嘴E還是怕鉤子。滿級 52%持續4秒的減速場,基本走不動。減速場只要站上面就有減速,所以是無視水銀鞋的,
在這個上單人手水銀鞋/血手的版本,大嘴E是無法反制的,閃現也沒有辦法躲大嘴E。這是一個很強的自保技能,其實你看無位移的
ADC裡,唯一的自保技能基本都能算神技了,老鼠Q,女槍WE,賽娜WE,艾希E,德萊文E,維魯斯R,輪子媽ER,也就燼的比較拉跨一點,
在設計這種無位移AD英雄的時候這種唯一的保命技能都是十分超模的。
另外牆體會覆蓋住這個技能,就和當時冰女E技能一樣,看不見,隔牆陰人的時候E起手也不錯。
R
之前我認為大嘴到6弱,其實不然,6級這個技能的基礎傷害100,
但是有斬殺效果,在40%生命值的時候就能達到閾值,200點基礎傷害,0.5ap加成
200基礎傷害可以隨便放的技能,這不超模嗎?
對比一下,錘石機器人大招250基礎傷害/泰坦150/婕拉180。大概就是這個水平,雙人組兩個人的技能
輕鬆壓制血線使大嘴R打出滿傷害。
主Q副E不學W,8級也不學W,W反正最後學,學了提升不大。
前幾級加點就是QEQEQR
一二三四五六級足夠強勢
這些技能組讓大嘴對線/對拼/塔下消耗基本無解,有了大嘴的打法。


− 對線細節 ...

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像這個圖這裡,藍色區域對面貼牆就都是死角,沒有辦法走位的位置,QER三連消耗沒有問題,必中的。黃色區域是對面只能在這補刀的位置,但是這裡如果你的ADC比如是個女警
就可以點到他,所以搭配女警的話在對面塔下是無腦消耗的,對面沒有辦法補刀,我們就可以吃鍍層 ,鍍層是大嘴輔助的主要經濟來源,像女警配合著放幾個夾子,
對面一點辦法都沒有。大嘴基本是塔下壓制力最強的輔助。吃了鍍層就可以無腦滾雪球,大嘴的雪球滾起來很恐怖,就算是互換人頭,大嘴稍微有點經濟,對面ADC都是吃不消
大嘴的傷害的,換人頭永遠是大嘴這邊賺,你ADC面對大嘴能出什麼防禦裝備呢,水銀鞋水銀飾帶都沒什麼用,最多一個多藍盾。推到塔下可以叫打野越塔,大嘴可以扛塔可以賣,
因為範圍大QE在邊緣扛個兩下塔出去是沒問題的。

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再然後就是對線,一般有眼就可以消耗,Q40點藍耗可以隨便用,E省著用。E一般就是E到兩個人賺,不然虧,就像寒冰W一樣,要保證每個W都要命中2個人,這種必中的技能一定要命中,
基本就是看到對面抬手補刀的瞬間放技能
,增加命中率, 這樣放烏茲來了都沒法不用位移躲掉E。 前幾級對線的時候多看小地圖,對面打野露頭在中上,可以用Epoke,基本就是一個技能釋
放頻率的掌控,熟悉幾把就知道怎麼放藍夠用了。只Q藍是用不完的。
對線期間的平A很重要,墊刀推線基本功,大嘴不是那種平A20點傷害你就不A的英雄,Q的破雙抗讓平A很痛,高攻速高基礎傷害使得對拼能力強。
和其他法輔不一樣的是,大嘴擁有更高的傷害,更穩定的控制,更快的推塔速度,以及更強的對拼能力。我是覺得大嘴的E比澤拉斯E 維克茲E強多了。那些技能閃現可以躲,大嘴E你怎麼躲呢。
基本節奏就是,推線-消耗-吃塔皮-滾雪球-贏遊戲。
很多人說大嘴很好抓,其實你看看現在的打野位置的英雄,大部分位移技能速度都跟移速有關係,大嘴一個E吐過去,你GANK就很難有效果了,能好抓大嘴的打野也就兩三個,像蜘蛛盲僧挖掘機艾克這種常見的打野,


你GANK個拉克絲心裡思路想著閃現躲個Q他死了,但是還是一樣大嘴E沒辦法又貼近距離又閃現躲,所以也就盲僧有一點威脅,但是你躲了Q就可以反打,其他的放個E就解決GANK問題。
可能又有會人說會被對面輔助先手控到,沒有閃現你是開不到大嘴的,開到大嘴換掉也不難。


− 出裝 ...

綜上,有了兩套出裝,基本適應所有局面,兩套第一次回家錢剛好的話我都會先買個殺人戒看情況升級,這英雄還是很好疊書的。

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一套是五速鞋冰槍的出裝,適用情況是你對線兩邊互相清線,不好吃塔皮的。代表英雄拉克絲。這種出裝該秒人還是能秒,傷害也夠,到了後期可能傷害差一些需要換回法穿鞋。主要打GANK,做視野。因為塔皮不好吃,這套出裝便宜成型快。
冰槍現在很多職業選手都這麼出,辛德拉妖姬巖雀這種英雄,不點靈性獵手冰川增幅也可以出。確實也便宜。

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一套是正常的傷害裝,起來了傷害沒人擋得住,基本就是把把傷害最高的出裝。
兩套如果對面沒有一個需要重傷的英雄,鬼書也可以換別的,但一般都出鬼書。第六件女妖/法穿杖,納什之牙能出那真是太肥了。

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− 搭配的ADC ...

幾個最搭的:女警/小炮/艾希/韋魯斯/厄斐琉斯/復仇之矛/輪子媽
和版本T1ad都很搭,搭女警就是打速推,遊戲體驗極好。到6女警有R就放。大嘴E+女警Q一波兵。
小炮就是POKE然後收割,也能速推,選這個以搶帶BAN,而且很搭大嘴,小炮不需要點強攻,迅捷步伐就行。
艾希就是6級R到一套秒,還有雙惡意中傷的對線無互動消耗。
維魯斯也一樣,破完雙抗的Q很痛。
配厄斐琉斯這種傷害溢出的英雄,我們也可以出五速鞋冰槍打個工具人。
10.3賽娜應該不好打AD位了。
其他的搭配 不建議卡莎VN這種,基本也沒什麼配合。
燼版本不厲害,6級前對線還可以,到6大招太拉跨了。


− 其他小結 ...

現在版本,上單奶媽/琴女/其他肉,十分需要陣容補傷害
大嘴剛好可以補,完美英雄,小龍團戰足夠強勢,相比蘭博,我找不出大嘴哪裡比蘭博弱,
蘭博第一件還要出大面具,大面具打脆皮並不厲害。這樣的蘭博都能上場,大嘴憑啥不能上呢?


− 皮膚選擇 ...

這個英雄打AP的話,皮膚手感還是克格汪好模型感覺會小一點,海克斯也不錯。基本就這兩個皮膚。


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