《古劍3》成國產單機遮羞布?這遊戲曾作為壓軸亮相Iphone發佈會

當國外遊戲大廠拿出《只狼》、《生化危機》、《最終幻想》等IP作品時,國內廠商卻在費盡心思搗鼓"一刀999"氪金頁遊,以至於國際遊戲大舞臺上,能拿得出手的國產遊戲少之又少。

《古劍3》成國產單機遮羞布?這遊戲曾作為壓軸亮相Iphone發佈會

即便好評不斷的《古劍3》,也不過將將達到與國外IP大作較勁門檻而已,可是我們卻把它當作最高水準來自嗨,把國產遊戲"遮羞布"當成唯一吹噓的資本,更顯悲哀且扎心。

《古劍3》成國產單機遮羞布?這遊戲曾作為壓軸亮相Iphone發佈會

或許你會說,咱們做的遊戲至於那麼不堪一擊嗎?大環境確實如此!所幸,在國內"氪金成風"的遊戲氛圍裡,還存在幾個如《古劍3》那般潛心打磨作品的存在。其中,最近人氣飆升極快的一款手遊,正是比《古劍3》還漲國人玩家顏面的"藝術品級"遊戲。

其成就和反響甚至比《古劍3》還高,更在3年前以壓軸主角身份亮相Iphone發佈會,真可謂厲害至極!

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它的名字叫《光遇》,玩法尤其簡單無拘束,遊戲裡我們要做的就是拿著蠟燭點亮沿途的先人遺蹟和身邊的同伴。相較主流"一刀999"手遊不同,它整個遊戲畫面都體現簡約,沒有臺詞以及條條框框任務設定。

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與其把它比作遊戲,不如說是進入界面那一刻,便在看一場唯美至極的電影譬如《龍貓》、《千與千尋》。這種安靜和諧、唯美清新的舒心感受,玩過不下500款遊戲的小編也是頭一回遇到。

初次體驗被《光遇》圈粉後,小編又去了解遊戲製作背後的故事,才發現作者陳星漢比遊戲還要魔幻幾分。

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著手製作《光遇》之前,陳星漢身上已鑲嵌諸多榮譽,無論是讀書生涯還是遊戲人生都扮演著天才角色。

81年出生的他,從小受到程序員父親影響,對編程十分感興趣的同時更是位遊戲愛好者。10歲參加編程大賽擇冠,18歲入學上海交大計算機專業,22歲赴美研讀碩士,同年成立TGC公司。

可怕的是,他開掛版的人生這才剛剛拉開序幕……

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畢業成立遊戲工作室,每一款作品都能斬獲殊榮,《Flow》被當做藝術品收錄在紐約博物館,《Flower》更以首個永久收藏的遊戲作品保存在華盛頓博物館。

當然了,如此優秀的天才,把遊戲打磨成藝術品還僅僅是小意思。因為他還做了另一件,大漲國人玩家面子的事情。

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2012年,陳星漢製作的《風之旅人》風靡全球,一口氣拿了5個大獎,譬如最佳設計、最佳視覺、最佳獨立遊戲等。這些獎項堪比遊戲界奧斯卡,箇中不摻雜任何水分,況且給《風之旅人》好評的都是外國人,更能體現遊戲質量之高。

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後來《風之旅人》實在太火,導致國外大小廠商都開始"借鑑"它,像什麼《智慧之海》、《第一棵樹》、《內在空間》。

<code>做夢也沒想到,國產遊戲也有被國外大廠"抄作業"的一天,真是太讓人感到驕傲了!/<code>


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