《烏爾圖克:荒涼》圖文攻略 系統教程及職業解析攻略

《烏爾圖克:荒涼》圖文攻略,系統教程及職業解析攻略(含“系統詳解”“全面解析”“職業說明”)。《烏爾圖克:荒涼》是一個開放世界的SLG策略戰棋遊戲,本作是基於低魔法環境的戰術回合制RPG。玩家將帶領冒險隊伍穿越古代世界的廢墟,招募新的追隨者,並盡力在這個殘酷無情的世界中生存。

《乌尔图克:荒凉》图文攻略 系统教程及职业解析攻略

上手指南

大地圖

遊戲為沙盒類型,可以自由地在大地圖上探索,並且會有戰爭迷霧系統,沒有探索過的地方會被遮擋。

隨著探索的深入,大地圖上會有越來越多的地點被顯示。

其中,紅色箭頭表示的是玩家當前位置,綠色表示的是可移動位置,大地圖上的移動規則是:

以玩家當前位置為中心,周圍的綠色地點隨意選擇一個,點擊之後就可以移動了。

如果要移動鏡頭,使用WSAD或者是移動鼠標都行。

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時間

如下圖箭頭所指,大地圖左下角有個沙漏標識,點擊之後就可以快進時間。

一般來說,當你想要刷事件或者是等待隊友痊癒的時候,就可以點擊這個沙漏標識來快進。

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事件

如下圖箭頭所指,地圖上面的藍色旗幟就是敵人標識,走上去就可以觸發戰鬥(普通戰鬥),

地圖上也有一些事件是以白色文字顯示,鼠標懸停在上面後可以查看信息,一般就是解救NPC之類的任務,

而如果是紅色骷髏標識,這就意味著你遇到了較強的敵人,需要花一些時間準備戰鬥。

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村莊

地圖上會有一些村莊,這些村莊在初始情況下都會被敵人佔領,

你可以直接進攻村莊從而佔領村子,消滅敵人之後,這個村莊就歸你掌控了。

村莊帶來的主要好處是,可以增加收入。

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回合

如下圖紅框1所示,這裡是角色列表,關卡中每個角色都會顯示在裡面,

而每個角色都會按住屬性(速度)來從下往上滾動,滾動到最上面的那一個角色就意味著,

該回合由這個角色來掌控。

如下圖紅框2所示,這裡是行動列表,可以對角色下達各種指令,例如,如果該回合不想行動,

就選擇待機。

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移動/基礎戰鬥

如果要操作一個角色進行一個基本的戰鬥,可以按照以下步驟:

步驟1:

當左側角色列表滾動到該角色,輪到這個角色行動的時候,該角色所在的格子就會呈現黃色,

而四周的綠色格子就是可行動區域,將準星移動到其中一個綠色格子上,點擊足跡標識就可以移動角色了。

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步驟2:

將角色移動到敵人身邊(此時,敵人所在的格子會呈現紅色),將鼠標懸停在敵人所在格子,

然後點擊攻擊標識就行了(基礎近戰)。

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地形

遊戲中各個格子都會有高度信息,如果站在高處打擊低處的敵人會獲得加成,這個規則對敵人同樣有效。

另外要注意,當一個敵人站在高於你2個格子的地形上的時候,你就無法使用近戰攻擊到他。

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遠程攻擊

遠程攻擊和近戰是一個道理,遠程攻擊射程遠,只要敵人處於射程之內就可以攻擊,

當可以攻擊的時候,射擊拋物線會以綠色顯示,同時,敵人所在格子還會顯示命中率。

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射擊阻擋

如果你使用的是獵人(弩手)的話,就要考慮阻擋的問題,正如下圖,當你與目標之間存在障礙物的時候,

弩箭就一定會被阻擋從而導致攻擊無效。

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友軍誤傷

比阻擋更令人頭疼的是誤傷,如果擋在前面的是隊友的話,弩箭就會擊中隊友從而傷害到隊友。

基於上述情況,筆者不推薦使用弩手,遠程的話,使用標槍兵就行,

因為標槍兵的彈道軌跡是拋物線,不僅無視地形,也傷害不了友軍,是一種無比優秀的遠程,

非常適合例如步兵在前面抗線,標槍兵在後方射擊的打法。

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陷阱

關卡中的自然陷阱主要有尖刺和流沙兩種,尖刺陷阱會讓你掉血,而流沙則會減速。

在移動的時候要注意觀察,看看你的行動軌跡上面是否存在紅色歎號,如果是,

這就意味著會在移動的過程中掉血。

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路線阻擋

當一個角色可移動格子上面存在其他角色的時候(敵或友),那麼這個角色就無法從該格子中通過,

一個極端的情況是,當一個角色前面的路被隊友堵住,那麼他就無法前進了。

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背刺

如果要達成最佳攻擊效果,可以移動到敵人身後,然後來一個攻擊,這個攻擊就會被判定為背刺,

一個背刺之後可以打出強大的暴擊傷害,從而創造有利的戰機。

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受傷

當角色在戰鬥中被敵人擊敗後,他並不會死亡,而是進入受傷狀態,

離開戰鬥之後,打開隊伍管理界面,點擊受傷的士兵後,吃一瓶傷藥,然後等4天就可以康復了。

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隊伍管理

可以在大地圖中的右側點擊進入隊伍管理界面,這樣可以查看橘色的具體屬性,

當然,最主要的是給角色換裝備。方法很簡單,將下方物品欄中的物品拖進角色揹包裡面就行了。

低級物品如果不需要的話,可以分解,只要將其拖到如下圖箭頭所指的格子中就可以分解。

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升級

角色可以通過打怪刷經驗升級,當升級後,角色頭像上會出現黃色小箭頭,

進入隊伍管理界面,點擊這個角色可以發現,這個角色多了三個技能點。

STR:這個屬性代表的是力量,屬性越高,角色造成的傷害越大(4%每點)。

VIT:這代表的是耐力,耐力越強,生命值越高。

AGI:這個代表的是敏捷,敏捷度越高,回合冷卻速度越快,此外,還可以增加體力。

CON:這個屬性代表專注度,積累專注度會讓角色釋放更強的技能。

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試玩解析

開局選角

這個遊戲有很多不一樣的職業,其中不乏強力職業和雞肋職業。

例如,同樣是遠程,獵人的侷限性就要比標槍兵大,而祭祀的戰鬥效能很低(甚至不能治療隊友?!)。

綜上,開局筆者的建議是,兩個遠程(標槍兵)和一個重甲/血厚近戰(狂戰士或者士兵都行)。

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第一關是地牢逃脫戰,敵人不多,兩個近戰一個遠程,首先,射爆兩個近戰後,

敵軍弩手出現,我方兩個遠程一輪集火即可將其消滅。

如果選初始隊友的時候沒有選遠程,或者遠程太少,NPC是必死的。

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逃離地牢之後來到大地圖,可以發現地圖上漆黑一片,這其實戰爭迷霧,

只要往前面探索,就可以點亮地圖從而找到探索地點。

紅色箭頭是玩家位置,綠色的是可移動地標,點擊綠色地標開始移動。

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這一關遭遇了幾個拾荒者士兵,都是一些近戰小兵。右擊白色格子就可以佈置角色,

然後點擊開始遊戲進入戰鬥。在前期,基本上都是我們先攻擊,

首先讓我們的標槍兵先進攻,集火先將一個敵人幹掉。

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然後讓狂戰士上去抗線,和敵人混戰,而標槍兵就在後面輸出,勝利之後,獲得了新道具,

這一關中,筆者獲得了鋼鐵標槍,進入隊伍管理界面將其裝備給我們的士兵吧。

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繼續往前,前面有兩個士兵被拾荒者囚禁了,開始戰鬥吧,這場戰鬥的獎勵是新隊友。

戰鬥的主要策略就是,全體集火將敵人逐個擊破,因為血量為400的敵人和血量為1的敵人戰鬥效能一樣,

少一個敵人也就少一份壓力,儘量採取集火的戰鬥策略。

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像標槍兵這種遠程比較怕敵人近戰職業的近身,所以需要我們的近戰士兵上前抗線,

同時,敵人也有一個弩手,如果不將其及時消滅,將會對我們的近戰士兵造成麻煩,

所以筆者的建議是,使用遠程先將其擊殺,再消滅掉剩下的敵人。

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戰鬥勝利之後,從兩個士兵中任意選擇一個,這樣一來,我們的隊伍基本可以應對基礎戰鬥了。

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現在,去解放村子吧,出地牢不久之後就能找到村子,如果佔領村子,就會獲得固定收入,

還能獲得新任務,可以說好處很多。不過,如果拖的時間太長,敵軍駐軍數量也會增加,

所以,佔領前幾個村子的時候要趁早,不然會加大難度。

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佔領村子很簡單,只要消滅這裡的敵人就行了,因為開局雙方距離很近,

戰鬥之後先來一波集火確保其中一個敵人殘血,然後讓狂戰士上去將其一擊擊殺,

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打怪升級

戰鬥方法還是老樣子,狂戰士近身混戰,遠程在旁邊輸出。

勝利之後這個村子就歸我們了。

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佔領村子之後,別忘了村子裡面是有任務的,如下圖箭頭所指,點擊探索地點,和村長說話。

為了表達感謝,村長給了你一些補給,並且告訴你治療突變的藥物在某個村子旁邊的洞穴裡面。

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繼續打怪升級吧,這次我們又遇到幾個綁匪,打法還是老一套,

勝利之後,獲得新隊友,治療師,可惜的是,要等到4級之後才能解鎖治療技能。

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同時要注意,如果在戰鬥的時候,人質被殺,這些人就救不了。

為了確保人質不被殺,需要儘量讓我們的士兵接近人質,不要被其他因素干擾。

此外,相信到了這裡,人物應該可以升級了,關於升級點數的分配,前期建議升級傷害和生命值。

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可以發現,地圖上出現了紅色骷髏標識,這就是強力怪物了,雖然怪物很強,但是數量較少,

前期還是能打過的。

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雖然在戰鬥之前,敵人隊伍顯示為只有一隻怪物,但是實際進入關卡,還有一隻小怪,

優先將其擊殺之後在單獨對付怪物吧,怪物強度不大,幾個人一起集火很快就能消滅。

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又遇到了一個囚禁士兵的隊伍,將其擊敗之後,獲得一個士兵,這個隊友很強,

不僅攻擊力強大,而且還能裝備盔甲,生存力大大提高,算是一個很硬的肉盾,

有了他,再配合狂戰士,這就組成了強大的近戰防線。

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這一場戰鬥中,我們遇到了大量敵人,別看敵人數量很多,其實敵人有兩波,

並且會互相攻擊,這就簡單了,開始之後,採取防禦姿態,先讓他們相互戰鬥,互相損耗,

等敵人打得差不多了,我們再來收人頭就行了。

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