相比较游戏、短视频和小说等娱乐形式,浅谈漫画的优劣势

开门见山地说,小伙伴们每天的娱乐方式大多数是什么?尤其是这个特殊时期,大家除了学习和必要的在家办公,休息时间大家经常做的事情是什么,或者说大家的娱乐方式是什么?手机刷各种短视频,还是约好友线上打游戏,或者宅家窝被窝里看剧、看动画、看小说?

相比较游戏、短视频和小说等娱乐形式,浅谈漫画的优劣势

近几年可是短视频兴起,成为了大众主流的娱乐形式,大家每天都被各种短视频吸引这目光,相比较之下,漫画在这些比较受欢迎的娱乐形式上,能否夺得一席之地,或者说漫画相比较这些娱乐形式,有什么优势?

相比较游戏、短视频和小说等娱乐形式,浅谈漫画的优劣势

01

我们现在看漫画的是什么样的群体,大部分都是比较年轻的人群爱看,但是现在这么多娱乐方式,都很吸引这些年轻人群的目光,相比较之下,漫画好像并没有以前那么受欢迎了。特写是在互联网高速发展的这个时代,大家已经很少说去书店报停站一天就为了看自己喜爱的漫画,或者购买。不过这个行业也在进行转型,比较只有顺应这时代才能找到存活下去的机会,不然最终也会被淘汰。

相比较游戏、短视频和小说等娱乐形式,浅谈漫画的优劣势

我们也开始了用手机APP阅读浏览自己喜欢的漫画,但是还是像大叔上面所说的,娱乐形式太丰富了,大家的目光几乎都被主流的娱乐方式给吸引了,漫画显得就很弱小和岌岌可危。有人会觉得,漫画这种娱乐形式在高速发展的网络时代会慢慢被取代,最后消失。

相比较游戏、短视频和小说等娱乐形式,浅谈漫画的优劣势

从整体上来说,漫画还是有一定的市场需求的,虽然没有像以前那么火热,但是将来不会被取代,如果有可能的话,还有迎来一波复兴,但是想要在其他主流大众娱乐形式中占有大部分市场的话是不太可能,从现在形式看来,(短)视频、游戏还是占了绝大部分的市场比例。

相比较游戏、短视频和小说等娱乐形式,浅谈漫画的优劣势

02

既然说漫画这种娱乐形式不会被取代,那么它必然有不被取代的原因和优势。接下来大叔简单谈谈自己的对漫画的理解。漫画相比较于小说它会更直观的表现力,比短视频的承载容量信息量更大,比游戏更轻量化,没有反锁的叙事,更加快捷。

用一句话说:漫画有接近于影视分镜的体验,获得同等信息量比看电影电视剧的速度要快。因为可以非线性观看,时间感是印象的而不是被强制的。这就是漫画的优势所在,但是漫画的优势所带来的就是相对的劣势。

相比较游戏、短视频和小说等娱乐形式,浅谈漫画的优劣势

比小说更新慢、比短视频少了声、比游戏互动性低等。观看时还是需要一定的理解门槛,不如小说(只要认字就行),不如影视剧(短)视频来得被动。尤其是更新速度这个事儿,快了质量肯定就不好,慢了又不适应这个高速的时代,如何保持一个相对健康的状态就需要创作者来衡量了。再提高画面和速度,成本就太高了,尤其是国内商业漫画目前一定要上色的现状。

相比较游戏、短视频和小说等娱乐形式,浅谈漫画的优劣势

既然提到创作了,那就顺便说一下,相比较短视频,漫画的创作还是需要比较高的门槛的,不想拍短视频,一部手机就可以,利用各种APP能做到拍摄、后期剪辑和上传一体式的流程,很方便快捷。但是漫画需要经过比较长的时间来的专业训练,付出的精力和成本绝对是比短视频小说什么的要多得多。虽然漫画也能做到快速更新,但是质量就无法保证,那么给观众的观感肯定是会差很多。

相比较游戏、短视频和小说等娱乐形式,浅谈漫画的优劣势

03

体量上,因为漫画存在这些劣势,导致现在国内的漫画市场完全没法跟短视频和游戏相提并论。现在漫画公司也都在尝试着转型:动态漫画,但是这其实也就是进行“视频化”、“游戏化”,都是往那些大头流量上靠拢,这本身也没有什么问题,毕竟还是要吃饭的。

相比较游戏、短视频和小说等娱乐形式,浅谈漫画的优劣势

虽然现在漫画在我国娱乐文化产品中的占比很小,不过因为有着日本、美国等漫画大国已经确立下来的非常成熟的技术体系和市场需求,受其影响,就算它再怎么不济,应该也会成为一个文化艺术形式长久存活下去。其实还可以这么说,漫画可以成为动画(电影)以及游戏的试探者,也就是我们经常会说到的IP,目前的形式不就是这个样子的吗?

相比较游戏、短视频和小说等娱乐形式,浅谈漫画的优劣势

也感谢各位小伙伴看我唠叨这么多。如果说有哪里说得不对,欢迎大家来评论区留言指正。

我是国漫一大叔,欢迎订阅我的频道,我们下篇文章再见。


分享到:


相關文章: