意外发现LOL内测时期图片 红BUFF有沉默 游戏界面很丑

今天在无聊的时候乱翻东西,翻到了一个以前在美服内测时候的画面,当时的LOL和我们现在玩的,甚至S2时期的游戏差别都很大了。比如说红BUFF这个地图元素在当时非常不好惹,基本上怎么说呢?他们不应该叫小怪,而应该叫小BOSS,因为他们的输出非常高,一般的英雄1级根本没法和BUFF怪对拼,就是带了惩戒都不行。而且当时的红BUFF是附带了一个沉默的技能,你就可以想一下当时的BUFF怪有多强了。

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估计很多人会问,既然当初的LOL野怪这么厉害,那么打野怎么混呢?这个怎么说呢?当初的游戏模式根本就没打野这个位置,一开始的时候LOL都是一个4V4的游戏,双人路+2个单人路,什么时候等级起来了,大家一起到野区打一波,甚至可能一些内测玩家根本不进野区,一直等到把对方水晶都给推掉了,小龙或者BUFF怪都还在。当然后来拳头也发现这样的模式太浪费野区,所以在S2大规模的更新了装备,让野区被利用起来了。

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我们现在看到的操作界面非常的清爽,其实这个操作界面拳头优化过很多次。最古老的的一个操作界面是什么样子呢?这个有点类似暗黑破坏神的一个游戏画面,红蓝条都是一个圆圈,当然后续进行了一个优化,变成了一个红蓝条,可是技能放的位置不是我们现在看到的位置,而且在整个屏幕的左边。当然这个界面考虑的其实主要是美服玩家的操作习惯,等到游戏火起来,这个界面差不多就是我们现在看到的界面。

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在当初LOL内测的时候,击杀一个英雄只有100金币,按照这个速度来看的话,真的不如击杀小兵来获得经济。因为击杀英雄获得的经济太少,没有办法在前期攒出来优势,所以说当时的LOL经常会打40分钟以上。这个节奏非常符合美服和欧服玩家的节奏,所以你可以看到S1的时候FNC获得冠军。现在的话这个肯定是变了,有1血的一个经济加成,让游戏节奏变快很多。当然对于想要拖时间来翻盘的玩家来说,这个一血加经济的设计很烦人。

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既然说到了内测模式,那么肯定要提一个神人:船长!刚开始的时候船长是可以反补,毕竟当时的同类游戏都有这样的一个设计,可是拳头后来发现,好像很多人不会反补。那么这个技能设计出来就会让部分玩家觉得很烦。所以内测没多久(我记忆中好像就几天),就把这个神技给删除了,当然现在船长也就可以反补一下自己的E技能去,小兵之类的东西就没办法了。我觉得删掉之后其实挺好,让LOL简单很多。

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