新賽季衝擊王者的經驗之談:正確認識版本,拿自己熟練度高的英雄

相信S19賽季初的你們正在努力的上分,不才在下第二天就上了王者,但其實我並不是C的那種,大部分對局的評分都是中規中矩的,但是為什麼就是中規中矩的戰績第二天就能上王者了呢?除去可能存在一部分elo機制的原因,接下來我來為大家總結一下我的上分之道,以便大家雖然不能C,但是能以正確的方式來進行一波上分。

新賽季衝擊王者的經驗之談:正確認識版本,拿自己熟練度高的英雄


一.單排與多排

單排咱們不多解釋,賽季初除了星耀二的段位差距比較大以外,其它段位是基本水平相同的。

多排就要著重講了,多排你可以選擇和同一段位同一水平 的人組隊,這個沒有影響,怕就怕和一個與你段位不一樣的人組隊,例如星耀與鑽石,雖然這樣的組合對面往往也會有,但是在這種組合下往往鑽石的那位會成為對面的突破口,要說為什麼,因為對面的高段位玩家很容易通過遊戲水平和英雄選取判斷出,其中當你們在五排的時候特別明顯。

總結,如果真的想上分單排可以,多排一定要保證能與相同段位的玩家組隊,跟不同段位的人組隊的話就不要考慮輸贏了,先想想怎麼打才快樂。

二.局內

1. 禁用英雄

在或者階段,我們一定要認清楚哪些是很強勢的英雄,然後這些英雄自己玩不玩,就比如我賽季初的星耀二段位,在你隊友明確不選的情況下,我的BAN位都是圍繞著馬超,蒙犽,魯班大師以及裴擒虎來進行,首先前面三個都是上賽季的T0,馬超被削弱但至少還有T0.5,但我都不會,如果不是我在藍色方或者隊友有意向要拿,我都會選擇BAN掉.其次就是裴擒虎,這賽季最強野王非裴擒虎莫屬了,超強的野區入侵,順風雪球滾得可怕,逆風扳回來的幾率又很大,所以如果不是隊友想選,我也會選擇BAN掉。出現BAN不夠的情況下要優先選擇裴擒虎,蒙犽和魯班大師。

總結,認清版本強勢英雄,沒人玩就一定要BAN掉。

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2. 英雄選擇

上面我們說到了強勢英雄不用要BAN,一旦商量著放出來就一定要拿,如果不幸被對面拿到一定要在你的英雄池的基礎山進行針對。

1)如果對面出了老虎一定別頭鐵拿李白,韓信和吉吉國王,選擇盤古云中君和橘右京之類的,這些英雄的共性就是前期比較強勢,能換野區,其次就是因為不耗藍,所以實際打起來即使藍被反也沒有太大的心裡負擔。

2)這兩個對面上單出了馬超的建議兩個英雄跟他打,一個是鎧,另一個是老夫子,這兩個英雄的特點就是即使我經濟落後,只要位置得當照樣打得過。鎧的話開局學二在清兵之前直接跟馬超對砍,馬超一般砍不過,砍到他快二級在溜就好,之後就是和平清兵,等到四級直接硬剛即可,老夫子則是要時刻把握能量條和二技能,保證對拼能連續使用二技能,四級直接捆就完事。

3)對面輔助拿到魯班大師,兩種選擇,一種重開,另一種要針對的的話就要選擇像廉頗這種霸體不怕被啦的英雄或者同樣能強開的盾山,但是如果隊友配合的不太好其實效果是比較差,所以大部分,面對魯班大師我這邊是基本選擇重開。

4)對面出蒙犽,在同樣有輔助保護的蒙犽太強了,基本沒有射手打得過,如果不幸被對面拿了,要麼一重開(建議),要麼針對多刺客多突進安排上,但是太考驗操作,一旦沒針對好很容易被滾雪球,很傷節奏。

一旦四個強勢被對面拿到兩個以上,你要不重開基本沒得玩。這是四個強勢英雄的問題。

接下來是其它英雄選擇問題,如果你是向我一樣沒有專門只玩那個英雄而是補位的話,需要注意:

1)要你補位你不經常玩的位置,要選也要選你熟練度最高,操作意識最有把握的,不是版本主流也沒事,比較典型的就是有一局隊友缺個對抗路,正好馬超出來,自己也玩過幾把,索性就來一把,到現在我還是很對不起那局的隊友。

2)在已有的英雄池的基礎上就可能的針對對面,就比如我這賽季對抗路的英雄選擇基本只有關羽,曜和鎧,關羽就用來打那些支援慢又不能妨礙你清線的英雄,因為開局的每一次衝鋒很重要,對線控制比較多的就比較難受,相反像白起這種可以直接忽略他清線支援即可,曜就是來打一些近戰戰士的,像木蘭馬超曹操這樣,目前我主要帶弱化,鎧選擇出來主要是為了剋制李信和馬超用的,三個英雄分工明確。

3)選出來的英雄儘量有三個“快”:支援快,清線快,清野快。

目前我各個位置固定選擇的英雄:

對抗路:關羽,曜,鎧。

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中路:上官婉兒,沈夢溪。

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發育路:馬可波羅。

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打野:橘右京,豬八戒(打藍領,野區入侵或者互換野區)

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輔助:牛魔,張飛,廉頗。

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有了固定英雄選擇上分自然就容易多了。

3. 局內遊戲思路分析

1)對抗路

講究快速清線,快速支援,不急於爭搶河蟹,因為第三波兵線都會到四級,正常來說四級後的團戰,除了你就打野能夠四級,所以如果你能夠優先進行團戰,就很容易形成多打少的局面,所以對抗路我其實最喜歡選的就是關羽,清線不慢的情況下支援比較快。

2)中路

講究有清線,有支援,還能打C位,這版本中路兵線能更快清掉,所以支援不了的中單是很呆的,其次儘量能打C位,所以在我原有的操作基礎上中單英雄我只選婉兒跟炸彈貓。

3)發育路

發育路是隊伍的輸出核心,因此會得到更多的照顧,所以打射手有幾個原則,沒有視野絕不壓線,不兇但保穩定發育,要麼一打一,要麼二打二,絕對不能處於一打二局面,不然要被壓線,塔也不好守,也會更難發育,團戰除了輸出一定要時刻盯著小地圖注意站位,防止被切。

4)打野

野區入侵是節奏點之一,對面弱勢我方強勢一定要入侵,我方弱勢則儘量互換資源,中路河蟹很重要,無BUFF效果之外收益堪比一個BUFF,刺客抓人同時要保證發育,藍領則是主要抓人再跟隊友共享經濟,要把握的龍有兩分鐘的龍以及十分鐘後的龍,兩分鐘到十分鐘的小龍順風可拿錦上添花,逆風完全放掉不要頭鐵。

5)輔助

開局中路幫忙清兵,之後支援入侵,切勿開局發育路連體,首選坦克英雄肉身探草,提供團控以及吸收傷害,不推薦任何沒有坦度的軟輔,主推張飛,牛魔和廉頗。前期節奏最重要,中後期再傾向於保C,多配合中野打支援和入侵。

以上就是對於我自己上分的經驗之談。

總結:此處適用於習慣補位的玩家,專攻一個英雄的小夥伴請忽略。

此次經驗相當於在排位中要注意的點,如果本身實力不夠,肯定要受ELO的安排的,經驗頂多算錦上添花,要想真正上分無阻礙,提升自身實力最重要,只有提升實力才能去對抗所謂的ELO。


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