同樣是“懷舊服”,但盛大的運營卻激化了網遊史上首次全民抗議

《傳奇》在中國網遊史上可算得上真正的傳奇,作為一個遊戲界霸主般的存在,《熱血傳奇》在一夜之間席捲整個中國大江南北,人們也第一次見到原來網絡遊戲可以將人們帶入另一個光怪陸離的神秘世界。可以說,至少在《魔獸世界》被代理引進之前,《熱血傳奇》在網遊領域就是隻手遮天的存在。

但是現在,幾乎完全看不到《傳奇》官方的宣傳,各類私服玩家恐怕比官服還要多,而究其原因,盛大的運營手段幾乎是一手斷送了這款曾經火爆大江南北的遊戲。

同樣是“懷舊服”,但盛大的運營卻激化了網遊史上首次全民抗議

崩潰的前夜

傳奇作為當時最標準“韓式網遊”被盛大引進,短短一兩個月便突破了10多萬在線人數大關,即便當時購買虛擬產品極度不便點卡銷售也是非常快,而盛大也因此賺得盆滿缽滿。

不過《熱血傳奇》在韓國本土的表現卻並不盡如人意,對比來看盛大賺的錢不計其數,然而韓國傳奇公司僅僅只是拿到幾百萬的代理費而已,可能是眼紅,也可能是嫉妒,於是Actoz就在2003年《傳奇》最火的時候和盛大打了一場官司。最終Actoz與盛大達成和解,並幾乎獲得了傳奇的版權,而《傳奇》的沒落也正是由此開始的。

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2003年的1.76版本作為《熱血傳奇》最經典的版本,此時的遊戲水準達到了巔峰,無論是玩家數量還是遊戲內容。據當時報道稱,2003年《熱血傳奇》同時在線人數突破65萬,這可相當於所有網遊人數加起來的總和。

而之後的版本更新算得上真正的“鬼才”,2005年底,《熱血傳奇》宣佈免費,讓多少玩家唏噓不已。而轉變為免費遊戲的傳奇自然也打破了當時引以為傲的“平衡性”。

早期的傳奇是非常注重平衡性的,包括負重、移動速度在內的各種設定幫助傳奇能穩定在一個合理的範圍,再強大的玩家也會倒在圍攻中。但是遊戲免費後,盛大就開始一步步引導玩家通過充值變強,其帶來的後果不僅是遊戲失衡,而且也有大量玩家流失到復古版本的私服中。

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網遊史上首次全民抗議

由收費遊戲變為免費遊戲的手法在初期還是比較有效的,也非常符合當時的國內遊戲市場,但隨著越來越多的不公平老玩家們慢慢認識到熱血傳奇已經變成了有錢人的遊戲。

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隨著玩家的離開盛大也並不是完全沒有做過掙扎,只不過盛大選擇的解決方法卻是自己山寨自己,也可以說是炒冷飯,不過手藝照卡普空來說可差遠了,《傳奇世界》便是這一選擇的產物。然而這個手段並沒有取得成功,玩家的不適應使得盛大的引流計劃失敗,氪金使得玩家怨聲載道,越發懷念起當初傳奇經典復古版本的樣子。

而盛大便是抓住了玩家這個心裡,又山寨了自己一次,這次取的名字叫《傳奇歸來》,宣傳重點便是“歸來”、“懷舊”。號稱重新打造一款玩家心目中的那個復古版本,迴歸1.76。而這次盛大給玩家準備的依舊是欺騙,當大批老玩家進入遊戲時,映入眼簾的依然是商城和氪金道具,只不過這次玩家對盛大的態度不是失望而是憤怒。

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《傳奇歸來》的虛假宣傳深深的傷害到了當時想要體驗“懷舊服”的老玩家,因此玩家們開始自發的集結在各大語音軟件頻道當中,開始有組織的進行抗議行為,也就是著名的“萬人堵門”,而後果便是導致想正常玩遊戲的玩家也無法繼續下去。

面對玩家的群情激憤,盛大居然沒有絲毫的羞愧,不僅對於原因不聞不問,甚至採取了與玩家對抗的激進方式。先是聲稱堵門的組織者是有意煽動破壞公司聲譽,要採取法律手段。在遊戲中又新增了許多傳送點,並且讓GM大批拉走堵門的玩家,禁言刷屏者,這也是網遊史上少有的幾次官方直接干預玩家的情況。

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而這一系列的舉措如今看來,只能體現出盛大的運營與策劃是多麼的傲慢與無知,而這也成為壓死盛大傳奇的最後一根稻草。雖然最後官方選擇了妥協,加開了一個點卡收費無商城的新區,但還是在無數老玩家的心裡留下了抹不去的陰影。加之《魔獸世界》的大火,網遊開啟了MMORPG的時代,《傳奇》也被時代所淘汰了。

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結語

雖然盛大把自己推向了火坑如今也改名盛趣,但不得不說盛大留下的“傳奇體系”幾乎是被所有國產端遊手遊沿用至今。多樣的充值渠道、角色戰力、以及標準戰法道的角色搭配,幾乎已經成為了國產換皮手遊的必備要素。

同樣是“懷舊服”,但盛大的運營卻激化了網遊史上首次全民抗議

如果說盛大真的留下了什麼對目前遊戲業有益的東西,可能就只有“懷舊服”了吧。


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