最近指挥官们最关注的话题就是新游戏
肩负着大家的期待
终于要正式介绍下一部游戏了
工业革命给人们的生活带来了翻天覆地的变化
人类社会进入蒸汽时代和电力时代
在带来先进技术的同时
各种新式武器也带来了灾难
开发者的话
欧陆6的历史结束于拿破仑时代的结束,也就是1815年,之后我们将挑战关卡更新到了1855年左右的克里米亚战争。
在欧陆6上线后,我们也一直在关注各位玩家们的反馈,对于欧陆6中出现的一些不合理设定,我们也一一列举出来并做了一些必要改变。
在整理的历史的过程中,我们也发现:克里米亚战争之后,武器的进步越来越明显,比如出现了米尼步枪;战术变化也发生了巨大的变化,出现了战壕站;随着科技的进步,无线电、热气球等的出现使得战争越来越立体化。
因此我们考虑,为何不将欧陆6再往后做几年呢?比如南北战争、德意志统一后发生的第一次世界大战。于是决定在欧陆6的基础上进行一些迭代和更新:就是我们的新游戏
《欧陆战争6:1914》
随着社会发展 战争的形式在慢慢发生改变
但士兵们却不清楚这些变化的毁灭性
也没有研究对抗措施
一战刚开始
人们都认为这是一场短暂的战争
大家还在使用拿破仑时期的战略战术
用火车把骑兵送到前线
万万没想到
在密集的火力面前 骑兵毫无办法
大多数骑兵从来没有上过战场
一战开始后
德国和协约国很快意识到了现状:
正面进攻只会增加伤亡人数
于是他们沿着瑞士边境各挖掘了一条战壕
一直延伸到比利时的北海海岸
西线战场上的作战双方几乎都在战壕内对峙
壕沟战 又称战壕战或堑壕战
是利用低于地面的战壕进行作战
有些地方在战争期间几乎没有什么军事行动
士兵待在前线战壕里的时间很短
约一天至两星期
这使得战壕内的生活变得很轻松
夜晚反而是战壕内最忙碌的时候
部队的补给 铁丝网与战壕的维护
还有对敌军的侦察都需要夜色的掩护
但战壕里卫生条件非常差
冬天战壕内温度常在零度以下
士兵长期暴露于战壕中却没有足够的衣服
伤口极易受到感染
转入壕沟战后
步兵冲锋遭到机枪的扫荡 导致大量伤亡
德国军队为打破这一僵局
组建了称为「暴风突击队」的小分队
并采取「渗透突击战术」
但当时机枪的重量不适合单兵携带
这就需要一种火力猛烈又轻便
可以近距离使用的轻型武器
1917年
德国研制了MP18来配合攻破战壕的突击战术
迫击炮的炮弹升入高空后会落到较近的地方
被广泛地用于骚扰敌人前方战壕
还可以袭击之前炸断铁丝网
英军1914年总共发射了545发迫击炮弹
而1916年他们发射了650万发炮弹
坦克是摧毁敌军战壕强有力的武器
它们可以轧过铁丝网 跨越战壕
还能抵御小型武器的射击
坦克的概念最早出现于
列奥那多·达芬奇手稿中的圆锥形武装装甲车
1915年
英军建造的第一辆装甲履带车
「小威利」产生
英国也是第一个在战场上使用坦克的国家
但是初期坦克的表现是差评满满
十分不舒适 操控也不人性化
军人抱怨连连 士兵晕眩呕吐
第一款名义上的的战斗机
1913年法国的莫兰-索尼耶L单翼机
螺旋桨上安装了钢铁制子弹偏导片
机枪子弹不会击中螺旋桨
飞行员可以专心驾驶飞机并进行射击
在第一次世界大战中
军用飞机首次出现在战场上
负责侦察、运输、校正火炮等辅助任务
飞机会报告炮弹的落点以便炮兵进行调整
侦察机会在地图上标明双方的战壕
报告敌方部队的动向及炮兵位置
敌对双方的飞行员相遇时
往往利用五花八门的各种武器互相攻击
例如手枪、石头等
试图击落飞机或者是击毙飞行员
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