新版本,IT播放方式的变更?

大家好。

这是Aki的游戏。

在LLOL的比赛中,这不是很多事情,当然,除了LPL转会期的大雨之外,对于我们的球员来说,最关心的是新版本的国家服装的更新。

今天02:00,国家军装更新了季前赛版的“元素的崛起”,这是编辑第一次更新游戏,进入召唤师峡谷体验属于元素的版本。

其实进入这个界面感觉就像一个新的样子啊,比以前大得多,看上去更平滑。

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然后我打开游戏界面,发现这一次拳头移除了另一种模式,扭曲了丛林。

虽然这种模式的存在感很低,但它也可能是许多老玩家的记忆。但是对于这个版本来说,编辑的自我感觉还是很难理解的,特别是在这个元素龙方面,对一些老玩家来说可能是很不友好的,即使是职业球员,也会有一定的考验。

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退休麻辣火锅玩家在直播中说,这种版本的自我感觉是非常无知的.如果你不多说,编辑器将首先在这里介绍这个元素峡谷。第一个是峡谷的地形转换机制,也就是说,当我们杀死元龙时,我们改变了峡谷的地形。这东西感觉很有趣,也就是说,我们的传票峡谷不是不可变的,它可以随着玩家的游戏而改变。

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此外,地图还增加了两条新的草和走廊上的走廊,然后这东西非常有用,可以与野外作战。此外,峡谷还增加了龙的灵魂,这是一种永久的增益效果,但在游戏中也要在一定的时间内,得到四条龙才能得到,火龙是加成伤害的,土龙类似于石盾,水龙很强大,对敌人造成伤害的是蓝血,云龙加10%的移动速度,放大的移动速度将提高30%的移动速度。

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而古龙,这种感觉离龙太远了,而生命价值不到20%的敌人英雄就会产生杀人效果,那么古代龙中的一条就永远不会看到敌人的血被杀死的时刻了。事实上,不仅元素龙的变化,山谷的先驱者改变了,现在峡谷的先驱者可以无限期的更新,但是每个山谷的先驱者只能命中三次,事实上,在第二次之后,我们的山谷先驱者只会有一滴血。

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一般说来,这个版本更新了,传奇联盟变成了龙龙、龙魂和峡谷的先锋版,但是龙的感觉并不那么重要,其实,可能有不止一个我的感觉,我们也希望玩家赶快适应新版本,试着得分吧。

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