Dota到LOL再到王者荣耀,游戏鄙视链到底为何而存在?

在游戏圈里一直有着一条深深的鄙视链

在LOL刚刚兴盛的那几年,Dota玩家对它嗤之以鼻,认为它操作系数太低,英雄技能和玩法模式与Dota重合度又高,简直就是个弱化版的“Dota"。从游戏文化来讲,刚刚出来的LOL英雄背景都不够完善,完全无法和背靠魔兽IP的Dota抗衡;从上手难度来看,Dota的卡兵,反补,牵野等技巧LOL都给剔除,只保留了MOBA类游戏的核心玩法。不管是从硬实力还是文化软实力,LOL都要被Dota压一头,所以LOL玩家也一直被Dota当作晚辈教训,默默承受着来自前辈的鄙视。

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Dota

时过境迁,LOL送走了晚期的Dota迎来自己的巅峰,成为了新的MOBA类游戏一哥。可是,随着社会的发展,移动端类游戏开始成为新的发展趋势,挑战者王者荣耀由此出现了。面对王者荣耀,LOL玩家与以前Dota玩家一样,开始从游戏文化和游戏玩法上抨击王者荣耀。再加上由端游到手游的变化,使得还没适应手游模式的玩家一时间表示难以接受,觉得这跟自己心目中的游戏相差甚远。由此,新一轮鄙视链也开始形成。

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王者荣耀


并且,游戏圈里的鄙视链还远远不止这些。先不说不同的游戏,即使同一个游戏里都存在这相当大的甚至很莫名的鄙视。LOL里,艾欧尼亚区的玩家对其他区玩家有着强烈的优越感;炉石传说里,慢速卡组瞧不起开门法,宇宙体系看不上鸽子牧。游戏的鄙视链,已经渗透进了玩家们的每一个游戏里。即使是一个新的游戏,也有人很快发现出玩家之间不一样的地方,然后形成新的鄙视链。

游戏鄙视链就像野草一样,生生不息。玩家们既可能是鄙视的参与者,又可能是“受害者”。甚至直到如今,大多数玩家已经开始接受游戏鄙视链的存在了。那么,游戏鄙视链到底为何而存在呢?

玩家们的分帮结派

游戏给玩家们提供的不是简简单单的游玩乐趣,还有一种社交乐趣。可能当你刚开始接触这款游戏时,你是被游戏新颖的设定,独特的背景故事等等所吸引;又或者是几个哥们叫着你一起玩这款游戏,一起图个热闹。但当你真正意义上热爱上了这款游戏的时候,你所沉醉的,大多还是这款游戏所给你带来的

社交属性

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刺客信条

人是群居动物,我们对于游戏的乐趣大多体现在别人对自己的认同感上。而人与人之间的想法又是有差异的,想要获得别人认同你是一件不容易的事情。既然一个人的认同说明不了什么,那么一群人的认同总有分量了吧!于是,玩家们对于游戏理解的共鸣性使他们走在了一起,形成了一个集体。而集体的强弱是能够很直观的体现出来,对于弱势的集体或个人,强势方就会自然而然产生一种

优越感。当双方开始对于游戏理解产生分歧时,这种优越感就会进而转化为对于弱势方的鄙视,“鄙视链‘也就开始形成。

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英雄联盟

对于一款发展已经成熟的游戏来讲,游戏内部的鄙视链已经开始消退,官方的引导和弱势玩家的退出使得游戏开始具有统一的标准化模式,一部分玩家也难以再次获得优越感所带来的乐趣。所以,游戏与游戏间的“战争”开始了。一般而言,鄙视链的双方会具有很多相同的特征,处于弱势方的游戏基本上是强势方游戏的翻版。强势方的强势点在于,它具有更长远的游戏历史,更高的入门门槛,更成熟的游戏体系。那么,既然它这么强了,为什么还会自降身份去与后者争论呢?接下来就是我们要谈的,游戏之间的

资源问题了。

游戏间资源的侵占

我们不难发现,当一款游戏发展到一定阶段的时候,它就会面临一个衰败期。当游戏的平均水平发展到已经不能给萌新带来较好的游戏体验时,新玩家就会越来越少,而老玩家玩腻了,又会选择退坑。人数的减少让游戏变得落幕,而这时候,一款具有相同模式,且更加容易上手游戏出现,势必会吸收走一定的流量,使得情况更加雪上加霜。

这对于真心喜爱这款游戏的玩家来说,是很难以接受的。因此在潜意识里,新出的游戏会相应引起这些玩家的不满,让这些玩家对它的评价具有一定的攻击性。久而久之,这些潜存的矛盾就会爆发,导致鄙视链形成。

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鄙视链

难以满足一部分玩家的需求

鄙视链存在的根本原因,除了玩家的恶臭的优越感外,就是被鄙视者本身难以满足玩家们的需求。在吃鸡刚火的时候,大家都预料到了手游吃鸡的火热程度。在腾讯还没拿下版权之前,网易,小米等各种版本的吃鸡手游就已经开始出现在市场中,侵占着市场的份额。其中,网易的荒野行动游戏体验效果最好,也最受大家的欢迎。

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荒野行动

按理说,荒野行动已经是抢占了先机,应该能在手游吃鸡圈里有一定的分量。可是,当腾讯入股蓝洞还原端游,推出刺激战场和全军出击后,荒野行动直接在一夜之间溃不成军,所有人都开始拥护刺激战场。而作为“前辈”的荒野行动却反被鄙视,被打成了弱势方。这一切,都是因为产品直接差距太大了。荒野行动不管是从原创名声的角度考虑,还是从画面还原效果,都会选择做的更好的刺激战场。而手游玩家呢,本着追求更好的游戏体验,在大趋势的影响下,自然也站边刺激战场。

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刺激战场

其实,玩家们对于游戏的鄙视,除了一方面是满足自己的虚荣心以外,另一方面也是对于游戏自身的评价。如果你游戏产品实力过硬,文化软实力输出和硬核玩法都禁得起玩家的考验,你就不会出现在鄙视链的弱势方。归根结底,鄙视链的存在还是游戏本身的缺陷所引发的

结语

俗话说,萝卜青菜各有所爱。任何一款游戏不可能满足所有人,也不可能去迎合所有人。存在即合理,鄙视链会对一些玩家造成伤害,但也能促进游戏行业的蓬勃发展。它的存在既是人们恶臭的无良趣味,但反映玩家们真正的心声!


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