PCPIS2已經過去 從17身上可以學到什麼?

在剛剛過去的PCPIS2總決賽上,17戰隊擊敗了豪門OMG與4AM,成功奪得了S2總決賽的冠軍。曾經,17戰隊就以微弱的優勢與冠軍擦肩而過。而今年,他們終於如願以償,一雪前恥。這隻被稱為"雜牌軍"的17,為什麼可以力挽狂瀾奪冠呢?他們身上有什麼值得其它戰隊學習的地方呢?

跳點-變通

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17戰隊的轉點

第一天的17跳點,明顯是很僵硬的。他們在第一天選擇的都是資源豐厚但難以快速轉移的點,優勢在於成型很快,但往往因為轉點慢而被其它戰隊架死。所以在第一天,他們的成績不堪入目。

可能是第一天好好的總結了一下,第二天他們的打法有了明顯的轉變。優先考慮的是佔據圈內的有利位置但是資源卻沒這麼豐厚的地方。這樣的戰術帶來的收益是明顯的,因為佔據了有利位置,可以通過快速轉點與收其他路的過路費來發育自身,最終在決賽圈,他們已經成長成為了一個無法撼動的怪獸。

團戰-隱忍

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17戰隊的決賽圈

與其它落地就開始剛槍的隊伍不同,17戰隊選擇了最穩的,卻也是最無聊的戰術——慫。不去打無意義的架,除非對面槍口真的抵到自己嘴裡了,否則絕對不主動挑事。其實他們的槍法並不差,但他們也清楚一旦暴露了很難會四個人活著一起進圈。四把雞中三把他們都是苟活著四人進入決賽圈,再通過人數與裝備優勢擊垮其他隊伍。相比起來4AM戰隊與SSS戰隊這種就是完全靠個人實力在打比賽,然而再強的個人實力也無法撼動一支訓練有素的隊伍。

仁者無敵,勇者無懼

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決賽圈

莽夫不可怕,可怕的是莽夫有文化。通過自己身上找問題,隱忍,最終在決賽圈稱霸吃雞,17戰隊向我們展示了什麼才叫逆襲。他們也給其他戰隊好好地上了一課,一個人的個人實力固然可懼,而當四個有實力的人加在一起,就將無所畏懼,最後,讓我們在恭喜一次17戰隊,為自己交了一份滿意的答卷。

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祝賀奪冠


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