疫情影響下的日本遊戲業界

大家好,二帕來了哦,話說叫二帕也好麻煩啊,以後乾脆叫2PA算了_(:з」∠)_


疫情影響下的日本遊戲業界

WHO聯合遊戲公司發起PLAYAPARTTOGETHER活動


這次跟進時事,談談疫情遊戲業的影響。如題所示主要談日本,但其實全世界都是差不多的情況。


背景


疫情影響下的日本遊戲業界

NHK新聞


截止本文章上傳,日本確診病例已達6202人,東京都、神奈川県、埼玉県、千葉県、大阪府、兵庫県、福岡県合計七都府県依據法律進入緊急狀態直至5月6日。

覆巢之下無完卵,日本的遊戲業也無可避免地受到了疫情的衝擊。


市場供不應求

疫情期間玩家的需求上升其實是一個顯而易見的事實,steam更是給出了同時在線超2000w的成績。

而產出這邊有兩個方面,一個是遊戲機等實體商品,另一個遊戲軟件等虛擬商品。

  • 實體商品最直接的,日本NS的價格直接上天。
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yahoo拍賣搜Switch第一頁


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楽天市場搜Switch第一頁

NS的供需失衡是疫情對遊戲業界影響最為明顯的體現。

需求側,剛好有動物之森這個現象級遊戲且不說,疫情也是讓更多人選擇在家娛樂,各種因素都令“購買慾望”這個基本要素飆到了歷史高位。

另一方面,極度依賴中國製造業的供應鏈前段時間由於前段時間中國的全面停工直接癱瘓。好不容易現在中國情況穩定了, 又輪到其他地方不行了。形勢所迫,廠商確實沒法及時滿足玩家的需求。

如果疫情繼續肆虐,這個狀態可能得持續一段時間了,大家做好心理準備。


  • 虛擬商品暫時影響不大,但部分廠商未來可能難以保證正常開發
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卡普空出現確診患者

虛擬商品不同於實體商品,其前期成本遠遠大於銷售成本,只要遊戲做出來了,那是不用愁供應的。無論是享有一定定價權的壟斷性廠商,還是隻能接受市場給定價格的小廠,在定價時都只需思考如何最大化收益。所以目前來說開發廠商受到的負面影響都比較小,甚至在悶聲發大財(可以去看看股市23333)。

只可惜製作中的遊戲和線下活動沒那麼幸運

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任天堂宣佈中止線下活動


RPG《天外世界》的NS版發售延期至6月5日,任天堂宣佈線下活動中止。近期,諸如此類的宣言並不少見。其實GDC的中止也好,日本的緊急宣言也好,線下活動的取消也好,卡普空等廠有員工被確診也好,對遊戲製作的影響都是實打實的。總之無論停工與否,很多公司將不得不花費大量精力去調整未來的計劃。



遊戲展覽中止

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GDC延期至夏季。嗯,大概

包括上面提到的GDC,也包括遊戲屆無人不知的E3等大型展覽。遊戲展覽作為遊戲公司公佈新作的場所,對保證遊戲業界的正常運行十分重要。不僅如此。它也是將開發商與承擔企劃宣傳銷售的發行商連接起來的橋樑。一眾遊戲展覽的取消,對於遊戲業者來說無疑是極大的打擊。

其中,個人開發者受的影響或許會遠遠大於那些大廠。比起砸在線上跟大廠比誰砸錢多,遊戲展覽可能是他們僅有的宣傳自己作品的有效途徑。

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E3完全取消,連線上都沒了



審查機關停業

  • CERO停工至5月6日


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圖自FAMI通

計算機娛樂分級機構(CERO),日本專門對電子遊戲進行分級的機構,用來指導消費者購買適合自己年齡的遊戲產品。

其官網顯示,為對應東京都的緊急事態宣言,自4月8號起至5月6號,該機構以審查(包括在審中)業務為首,所有的業務都將暫停。

不難預測會對部分遊戲的發售產生較大影響。


所以說了這麼多,日本的遊戲公司到底有沒有停工呢?


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安倍表示通勤人數至少要降低7成,但有節目組去東京站調查發現通勤人數基本沒變化,還是那麼擠


實際上是由於日本的緊急事態宣言並沒有強制要求民營企業停工,所以日本有部分上班族依然是一如既往的繁忙。遊戲公司有沒有停工,得看具體聲明。


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Visual Art's要求在家辦公



總結,日本雖然近期遊戲消費稍有上升,但遊戲業總體還是受到了衝擊,長久來看,恐怕還是負面大於正面。

老實說哦,在下認為遊戲是人做的,留得青山在不怕沒柴燒,還是希望遊戲廠商能慫一點。萬一真有不得已的情況,也希望各位玩家能包容一下廠商譬如延期之類的措施。


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