「60Hz 勸退」
這應該是最近手機圈出現頻率最高的話。
在一加、OPPO、小米、三星等廠商的推動下,高刷新率著實成了需求熱點,體驗過的朋友紛紛表示「感知太強」。
但這些感知極強的流暢性,是需要付出代價的。
首先,得花更多錢;花了錢,得承受續航雪崩的風險。
不久前發佈的三星 Galaxy S20 就因為 120Hz,續航雪崩。
120Hz 模式下的三星 Galaxy S20
三星 Galaxy S20 系列是高刷新率手機的代表,從 60Hz 到 120Hz 的升級,就像打翻了潤滑油。
順滑、流暢、爽,簡直不像三星。
外媒拿到三款手機後,針對高刷新率進行了一次續航測試。
測試結果顯示,在 60Hz 模式下,Galaxy S20 Ultra 可持續瀏覽 12 小時 23 分鐘。
但如果切換到 120Hz,續航時間立馬降至九個多小時,下降幅度大約兩成。
同理,S20+ 由 12 小時 40 分鐘降至 8 小時 30 分鐘,降幅 33%;
S20 由 12 小時 12 分鐘降至 7 小時 45 分鐘,降幅 36%。
電池越小,感知越明顯。
這些續航數據,是三星限制 2K+120Hz 的原因。
為什麼呢?
費電,是有原因的
屏幕,是耗電大戶。
以往的習慣告訴我們,分辨率越高、屏幕亮度越高,越耗電。
但今年,電老虎又多了一個。
開啟 120Hz 模式後,屏幕每秒閃過的畫面是 60Hz 的兩倍。
工作量成倍增長,就要發更多的工資,屏幕的工資就是電,好理解吧?
同時,刷新率的提升,還造成了其它影響。
60Hz 到 120hz,處理器需要處理的畫面信息也直接翻倍。
等同於我車開 60Km/h ,你開 120Km/h。
不成電老虎才怪了。
耗電猛,性價比卻還不夠
是,高刷新率帶來的流暢表現是感知極強的。
但,目前高刷新率的體驗還不夠全面。
高刷新率屏幕進入大眾視野已有一段時間,但支持的遊戲並不多。
更令人難過的是,有的遊戲還需要針對機型進行單獨適配。
除遊戲外,一些應用也不支持高刷新率。
高刷新率「用了就回不去」,對。
但現實是,遇上這些無法使用高刷新率的應用時,我不得不回去。
從高刷新率跳到 60Hz,不至於難受,但切換中偶爾會有些奇怪,是不是後臺開多了?
還有視頻。
我們現在看到的大部分視頻與高刷新率完全沒關聯,它們對 120Hz 的利用率可能連四分之一都不到。
廠商不得不搞一個 MEMC 插幀,去讓視頻也更流暢一些。
有這麼多問題之後,大家應該都會發自內心問一句。
我們真的需要高刷新率屏幕嗎?
需要。
體驗過一段時間 2K+120Hz 後,我可以完全肯定這個答案。
它感知太強了。
這是一個你放到線下市場讓人玩一玩就能感受到的絲般順滑。
不只是 OPPO、三星、小米、黑鯊、紅魔,即將到來的華為 P40 系列和一加 8 系列,也都會採用高刷新率屏幕。
隨著時間推移,高刷會成為旗艦標配,甚至中端標配。
至於上面提到的所有問題,目前我們看到的趨勢是:高刷新率廠商正在不斷解決這些難點。
先說續航。
高刷新率會費電已經是實錘,但到底多費電,以及能不能省一點,主要還是看優化。
OPPO Find X2 Pro 通過智能刷新率,自動降低某些「感知不強」場景的刷新率。
2K+120Hz ,實測也能保持一天一充。
使用過程我有做測試,最近這幾天會公佈測試結果。
另外,65W 閃充也是彌補續航的一個不錯方法。
至於三星,三星就一個方案: 開源節流,大電池 + 省電優化。
三星 Galaxy S20 Ultra 前所未有地搭載了 5000mAh 超大電池,並通過限制 2K、120Hz 同時開啟來省電。
消息稱,三星正在對 Galaxy S20 系列的 2K+120Hz 顯示進行優化,預計三個月內推送。
配合大電池,希望三星能一舉兩得。
即將到來的華為 P40 可能搭載 5500mAh 電池,配合省電算法,同樣希望實現 2K+120Hz 高刷新率。
這是值得期待的。
除了續航,還有內容。
要解決內容問題,必須逐漸建立高幀率生態。
遊戲廠商擴大高幀率的支持範圍;
APP 應避免出現不兼容的情況;
而視頻平臺應提供高幀率內容,並鼓勵創作。
手機廠商也可以另闢蹊徑。
OPPO Find X2 就內置了一顆 MEMC 芯片,能夠將 30 幀的視頻,通過插幀,提升為 60 甚至 120 幀。
未來,高刷新率的體驗一定是越來越好的,這是無法阻止的趨勢。
所以,我們真的急需普及高刷新率。
接下來考慮手機的時候,也記得多考慮一點:「有高刷新率嗎?」。
你 60Hz 勸退了嗎?
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