历史上的今天:《影子传说》(04-18)

1986:《影子传说》

如同 FC 上的诸多作品一样,《影子传说(影之传说、影の伝説、The Legend of Kage)》最开始出现在街机平台,而 FC 版其实是一个移植作。1985 年,日本老牌街机厂商 Taito 推出《影子传说》,并于次年 4 月 18 日推出了 FC 版本。对于中国玩家来说,这绝对是一个经典的童年印记。

历史上的今天:《影子传说》(04-18)

<small>日版及美版封面,美版一如既往地优秀/<small>

游戏讲述了公主“雾姬”被敌人抓走,主角忍者“影”前去营救的故事。在大多数玩家的印象中,游戏只有四关。第一关是在树林中干掉三名会喷火的巫师,第二关是躲水下打死十个敌方忍者,第三关是不停往上跳到顶层,第四关是爬到楼顶救出公主,然后逃跑中公主再次被抓,游戏版面换了一个色调,然后游戏再次从第一关开始……然而实际上《影子传说》没有无穷多个关卡,而是仅有 12 关。

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<small>这儿离通关还早着呢/<small>

在游戏设定中,《影子传说》的故事被分为三个大关(篇章),分别是“青叶之章”、“红叶之章”和“雪之章”(以前有人说影救公主救了一年,很贴切了)。每一章中均有“森林”、“密道”、“城墙”和“魔城”四个关卡。完成后玩家需要击败 Boss,然后进入下一篇章。游戏中除了红色绿蓝色的小兵以外,所有敌人都有名字。比如第一关会喷火的“妖坊(日语中坊是和尚的意思)”,以及干掉三个妖坊后出现的红衣“妖珠坊”、第一章 Boss两位白衣僧人“双幻坊”、第二章 Boss“雾雪之介”和第三章 Boss“雪草妖四郎”。

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历史上的今天:《影子传说》(04-18)历史上的今天:《影子传说》(04-18)

<small>游戏中的三位 Boss/<small>

游戏中有很多有趣的设定,比如获得“水晶玉”获得能力提升,天上飞过的“点丸”、“术丸”和“增丸”会提供不同奖励、另外在与 Boss 战斗前要先将场景中的蝴蝶干掉才能对 Boss 造成伤害等等。其实这些都继承自最初的街机版本。游戏街机版其实画面和动态都更加优秀,雾姬的衣着也比 FC 版的红衣漂亮不少(FC版里跟新娘子似的)。所以有机会的话你可以找来街机版感受一下不缩水的原版是什么样子。另外周目问题,FC 版中真正的二周目(24 关)后你能看到游戏的最终画面——雾姬出现在结局画面中。然而街机版貌似更加复杂,Boss不仅与FC版不同,而且据说在 32 关后雾姬会变成蝴蝶,这个我还有待考证一下。

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<small>FC 版二周目后雾姬的“十二单”衣着图 /<small>

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<small>街机版的雾姬,被人用轿子抢走了,敌人还是很有礼貌滴/<small>

影子传说有一个正统续作和一个同时期的精神续作。正统续作是 2005 年 NDS 平台上推出的《影子传说 2》,游戏中有男女主角两个可操作角色,武器和攻击方式不同。本作有民间汉化,感兴趣的朋友可以找来试试,感受一下童年时自己操作的红衣忍者是个怎样的角色。

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<small>上下屏组合在一起的画面非常带感/<small>

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<small>《影子传说 2》中的影和雾姬,另外雪之介等人也会登场 /<small>

另外 FC 上同样由 Taito 推出的《不动明王传》虽然与《影子传说》没什么关系,但主角的操作感与《影子传说》基本一致(同样能四处乱飞)。《不动明王传》的整体规格更大,十三关各不相同,每关结尾处还有出自日本传说中的 Boss(般若、雪女之类的),战胜后主角会获得新的能力。而主武器“七支刀”也会随着流程逐渐变长。唯一的缺点就是——难度真的太大了……另外请不要碰《不动明王传》的美版《恶魔之剑》,不仅更难,而且缩水得一塌糊涂。

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<small>《不动明王传》 /<small>

最后,《影子传说》在 2005 年的时候出过一个真人电影,主角改成了真田幸村,而敌人是德川家康。因为没看过所以不做评价。另外看Wiki的时候发现 IGN 与 Nintendolife 都只给 Wii 上 VC 版的《影子传说》2 分(满分十分),它们都相当不喜欢 NES 版的《影子传说》,贴个链接给大家看看。看来中西方玩家理念差距还是有点大啊哈哈。

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