乐高搭建图纸制作教程(四)——渲染

上一节讲的一种用简单的方法把用LDD虚拟搭建的乐高模型制作成搭建图纸的教程并没有太多人看,也许是因为软件太过于冷门了吧,这让我有点犹豫要不要再花时间把渲染部分做完。最后还是决定既然做教程就做得完整吧,毕竟模型都搭出来了,不渲染个图,怎么给人看呀,是吧?

3.Bluerender的安装和使用

a.软件安装和准备工作

同样的,你的电脑上必须装有LDD,再用LDD搭建出你的作品,保存成.lxf格式的文件(LDD安装方法和使用教程参照之前的内容)。Bluerender和Blueprint是同一个人做的软件,都是用java开发的,需要在java运行环境下才能运行(运行环境装一次就行了,参考上一节内容)。直接解压Blueprint压缩包,打开bluerender.bat文件即可运行软件。

b.导入模型与基本设置

打开Bluerender,操作界面如下,再File选项卡中Input File (Lxf) 后面点击Browse,选择你要渲染的.lxf文件。这时候要渲染的图片的存储位置默认为原.lxf文件所在的位置,如果需要修改路径和文件名,点击后面的Browse,选择要存储的位置和文件名。

乐高搭建图纸制作教程(四)——渲染

图1.20 Bluerender操作界面

这时候,你可以直接点击Render,你的模型就开始被渲染了。渲染的时候特别烧CPU或者显卡,而且需要较长时间。渲染出来的模型,可能不在你想要的位置,这跟你的LDD模型保存时的视角有关。如果你不想浪费时间,就像看看位置摆的对不对,你可以勾选Wireframe/Preview,这样你的模型就不会被渲染,而会用线框的样式很快被打印出来,如图1.21。

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图1.21预览图

c.渲染参数设置

如果你还想进一步的设置渲染参数,点击Parameters标签,在这里你可以设置图片大小、地面颜色和背景颜色。当然,你也可以生成旋转动画,只需要勾选Rotation,并且在后面的Enable Steps里输入旋转一圈分多少步完成,你就能渲染出同样数量的图片。用这些图片可以做成视频或者动态图。

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图1.22 渲染参数设置

d.渲染结果

如果选择了rotation(旋转模型)并且步数给的30,那么渲染结束后,会有30张图片,依次连起来,就可以做成旋转动画了。

乐高搭建图纸制作教程(四)——渲染

图1.23 渲染的图像序列

至此,简单版的乐高搭建图纸教程就到这里。你学会了吗?快自己试试吧!

4.简易版搭建图纸制作方法的缺陷

肯定有人会发现,我给大家展示的皮筋加特林的搭建图纸(如图1.24)里,不但有皮筋,而且马达线也是很真实的,而LDD里面的马达线仅仅是用两个三角箭头来表示(如图1.25)。很明显,这不是用LDD做出来的,而且LDD也做不出这个效果来。因此,需要达到如图1.24的效果,你还需要借助别的软件来实现。这时候你就要用到最开始提到的LDraw了,它是开源的第三方乐高虚拟搭建软件的集合,功能很强大,就连另一款很好用的虚拟搭建软件studio也是在它的基础上开发的。既然是第三方,既然是开源的,那咱就有机会修改里面的一些零件,甚至设计自己的零件库。

乐高搭建图纸制作教程(四)——渲染

图1.24 皮筋加特林里的皮筋和马达线

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图1.25 LDD里的马达线

关于LDraw等其他进阶内容,我就不详细讲解了,只根据需求来针对一些实际问题做实例演示。比如,我会教大家如何将LDraw模型的CAD导出来、如何将自己设计的模型导入LDraw、如何做柔性零件、如何做组装动画、如何做机构动画等等。


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