聽說只有你還沒玩過叛亂?

今天的五部作品是:

·

Insurgency(叛亂)

· Aritana and the Harpy's Feather(阿瑞塔納與哈比的羽毛)

· Heroes of Loot 2(戰利品英雄2)

· Warhammer 40,000:Space Wolf(戰錘40k:太空野狼)

· Make a word!(作詞!)

1.Insurgency(叛亂)

遊戲介紹

遊戲類別:第一人稱射擊遊戲

Steam當前價格:¥36(有小夥伴一起的話,可以考慮買四人包)

當前最低價:在 中 為¥ 36

歷史最低價:在2017/6/23時該物品在 中為 ¥ 5

此遊戲出現在捆綁包中的次數:7

國語支持:簡體中文

聽說只有你還沒玩過叛亂?

畫面看起來相當不錯

這個作品的前身是《半條命2》的Mod,在07年的7月份正式發佈,後來經過一系列故事的發生後,於2014年,New World Interactive工作室正式發佈了這款"獨立工作室與大廠相抗衡"的遊戲,關於其中經歷的故事,感興趣的同學可以在這個頁面詳細瀏覽下。

聽說只有你還沒玩過叛亂?

可定製性武器

在我試玩了這款遊戲後,不得不說,製作人最初想還原真實的伊拉克戰場的願想,雖然沒有完全實現,但是卻創造出了真實性結合遊戲性的特有模式。

我個人對於傳統FPS而言,有一點十分疑惑的點是,在真實的戰場怎麼知道自己彈夾裡面剩餘的子彈數目?在其他相對大眾化的非真實模擬向FPS遊戲裡,這一個點被弱化和轉移了。

比如在守望先鋒裡面從來沒有彈夾數這一個概念,而單個彈夾的子彈數對於整局遊戲影響也不大,更有莫伊拉,D.VA和半藏這些壓根就是無限子彈的英雄。由於遊戲著重點的性質不一樣,對於這些遊戲而言,或許這樣的設計更佳。而Insurgency(叛亂)不同,為了更符合設計人員的初衷,HUD裡面根本沒有顯示你現在彈夾裡的子彈數,而是更為真實的顯示目前你有多少個彈夾,而更為重要的一點是,在真實戰場裡面由於個人攜帶的子彈有限,所以在白熱化戰鬥中,子彈成了珍惜資源。

而由於各種原因(主要是換子彈強迫症)換下來的沒打完子彈的彈夾,遊戲裡是會再回收的,而你再次換彈夾就有可能換出之前沒有打完的那個彈夾,這個設計做的十分出色,給遊戲增加了子彈資源利用的技巧元素,在實現更為真實的模擬戰場裡,功不可沒。

聽說只有你還沒玩過叛亂?

職業化帶來的好處是無交流情況下帶來最低保障的合作

當然了,這只是管中窺豹的一個小細節,更大程度來講,遊戲內的HUD顯示十分有限,包括血量在內的眾多元素都不會顯示。而遊戲也配合的採取了真實的"一槍死"原則,在沒有防護的情況下,玩家們如同真實的戰場呈現的那樣,會被各種流彈,衝擊波和燃燒彈火焰瞬間擊殺。就算沒死,大量的塵土和血跡會模糊你的視野,讓你沒法反擊。

事實上,遊戲真正做的出色的地方是,這些真實性的設計並沒有無限的增加來鑽牛角尖,一款遊戲也絕不是僅僅看真實性來判斷的,如何將遊戲性和自身優秀的真實相結合,是每個戰場模擬遊戲的必修課。

在Insurgency裡,它做的好的地方在於,兵種職業化和武器高度可定製性的結合——合作的FPS的任務分配大多依賴於武器的分配,而兵種職業決定了你所能得到的武器範圍,一個精準射擊手的任務是在較遠處點對點的消滅高危險目標(比如榴彈手),那麼他應該配備的武器肯定需要穩定性好,射擊距離遠,首選當然是狙擊槍。

但是在不同的地圖或者另一個佔據點中,環境不一樣了,狹隘的房間狙擊槍並不好發揮,拿一個小手槍只能當炮灰,這時候高度可配備性的裝備作用就體現出來了,你完全可以換一個低倍鏡的自動步槍來重定位自己的作用,當然了,在每一個佔據點你都能這麼做,利用每局增加的補給點來配置和補充裝備來適應新的戰術。

受篇幅所限,由於遊戲元素過於龐大,我只能挑出了兩個小點切入來闡述自己的觀點,前段時間4人包大打折入手的同學可以去試玩下,打打人機也是挺開心的。根據某老玩家的建議,我們這些萌新最好先玩一遍教程,恩,教程有大大地驚喜哦~

——總體評價:8/10

——優點:真實性與遊戲性的較好結合,可定製的遊戲模式,當然最重要的還有RPG!

——缺點:AI雖然行動智障,但是奇準無比,趴下來射擊手感不佳。

2.Aritana and the Harpy's Feather(阿瑞塔納與哈比的羽毛)

遊戲介紹

遊戲類別:平臺跳躍遊戲

Steam當前價格:¥36

當前最低價:在 中 為¥ 36

歷史最低價:在2016/12/23時該物品在 中為 ¥ 18

此遊戲出現在捆綁包中的次數:2

國語支持:不支持

聽說只有你還沒玩過叛亂?

這種畫風我還挺喜歡的

最近跑酷遊戲著實玩的多,從上期的《零號世界》到更久之前的《Action Rush》和《Refunct》,他們各自有各自不同的特色,遊戲裡的著重點也不一樣,但是要說這幾個平臺跳躍遊戲中最為硬核的,當屬今天這款遊戲了。

故事的一開始,遊戲用漫畫的形式講述了主角的父親生了重病,而想要救他,必須在一座高山上採集到一個羽毛,主角不顧家人的勸阻,毅然決然地獨自一人進山尋找,路途中發生的種種故事就是整個遊戲的展開點。而該作品在同類遊戲裡面需要操作的按鍵算是最多的,所以要比較完美的通關極為困難,下面我們詳細說說這個遊戲的設計。

聽說只有你還沒玩過叛亂?

球狀迷宮

除了傳統的wasd和空格來操作基本的跑和跳以外,作品還增加了攻擊的元素:使用方向鍵來控制朝向四個方向的攻擊。而遊戲裡面的可攻擊物不僅僅包括能摧毀的布板按鈕之類的,還增加了大量不同的怪物,這些怪物不僅僅給你提供一些跳板製造一些障礙,而且還能給你一些福利——怪物死亡後,會顯示一個護符,而連續擊殺三個怪物所組成的護符能按照一定排列給予不同的獎勵。不過,這些護符排列的配方你需要在一些隱藏關卡中獲得,所以整個遊戲的體系是十分龐大的。

除此以外,還有一個不得不說的設計,主角有兩種不同的形態,一種是攻擊型一種是敏捷型,攻擊型能夠使用攻擊鍵而敏捷型跳躍能力更強,在所有情況中,玩家都在隨意的按shift切換形態,甚至在空中也可以,這樣一來,設計出非常難以操作來通過的關卡簡直手到擒來,事實上,也確實如此。

聽說只有你還沒玩過叛亂?

這BOSS貌似是個野人。。。

和《Action Rush》有一點類似的是,該作品的跳躍能力也是不斷提升的,當你在遊戲中遇到一個類似祭壇的建築後,可以進行升級,而每次升級意味著會解鎖不同的組合技,比如跳躍加方向鍵上能進行二段跳,空中按住方向鍵左和右可以打擊防護能力比較高的敵人並進行借力跳躍,按住Ctrl進行祈禱來看見上方隱藏的空間等,這些複雜的操作元素組合在一起,整個作品就會變得相當硬核。

但是在困難的難度之下,遊戲裡面有兩個點卻難度與主線顯得不太和諧,一是每一關結束後出現的球形迷宮,難度太低,可以看成福利關卡,在迷宮裡面可以收集很多物資,二是BOSS關卡,不知道如何對BOSS造成傷害之前,基本上是通不過去的,但是一旦找到技巧,攻擊兩三次就死了,加上BOSS攻擊缺乏多樣性,反而難度遠遠不如普通關卡。

總的來說,這款遊戲把平臺跳躍的各種機制都進行了挖掘,並且自己創造了大量可玩性很高的機制,雖然難度偏高,但是我給好評。

——總體評價:7/10

——優點:優秀的平臺跳躍新機制,代入感強烈的音樂,每關結束都有漫畫來介紹劇情。

——缺點:操作過於繁瑣,難度設計不夠均衡,BOSS攻擊缺乏多樣性。

3.Heroes of Loot 2(戰利品英雄 2)

遊戲介紹

遊戲類別:地下城冒險遊戲

Steam當前價格:¥36

歷當前最低價:在 Steam 中 為¥ 36

歷史最低價:在2017/12/22時該物品在 中為 ¥ 7

此遊戲出現在捆綁包中的次數:1

國語支持:不支持

聽說只有你還沒玩過叛亂?

莫名覺得這怪物萌萌噠

我發現了,每次我隨機到的遊戲總是直接到第二部, 比如今天這款。《Heroes of Loot 2》的前作從介紹上來看,和今天我要介紹的這款沒有太大的差別,無論是玩法還是地圖,風格沒差,事實上,遊戲的開發者Orangepixel在Steam上發佈的遊戲都是這種風格,我有幸擁有大部分,不得不說他對像素風遊戲開發還是很得心應手的。

聽說只有你還沒玩過叛亂?

後期爆多的陷阱,沒有旋風斬不知道怎麼過

該作有一大特點就是,作為一款像素地牢,分辨率簡直太低了,在這樣低像素的情況下,有時候的信息都不能正常獲取——比如開頭有一段動畫,裡面的英文對話根本看不清楚字母,加上又很快過去了,所以根本來不及看到遊戲交代的背景(自我安慰想象成救公主橋段好了)。

在遊戲裡,這樣的情況也很突出,在低像素的情況下,本來地板、怪物和牆壁的顏色都差不多,加上燈光灰暗,所以人人都是星際老哥。加上本來沒有子彈限制可以瞎幾把打,初期撞上怪物掉的血又少,所以前期基本上,都是莽過去的。

這裡,我就不得不提遊戲裡的一個職業——戰士。他的主要特點就是莽(切合主題),普通攻擊是旋風斬,不停的那種,這個旋風斬是我見過的最牛逼的旋風斬,不僅可以移動,隨停隨轉,甚至還可以擋子彈,更為IMBA的是,它還能免疫大部分陷阱的傷害,此外,在遊戲的後期我還發現了,它居然還能破壞某些陷阱來回血,簡直是像我這樣的手殘黨必拿的職業。

聽說只有你還沒玩過叛亂?

收集四個碎片,可以得一個復活石。。啊不,是復活盤

該作還有一個亮點是雙職業系統,每次進入地牢,你可以選擇兩個職業進行搭配,在遊戲裡,可以隨機切換兩種職業進行戰鬥,血量共享但是經驗值不共享,我最喜歡的搭配便是戰士加法師,這樣戰士唯一的缺點——害怕高爆發BOSS的缺點被遠程高攻速的法師給擬補了。需要注意的地方是,在遊戲的後期,怪物的血量和攻擊力會直線上漲(特別是BOSS),配合上一系列陷阱全家桶,你的血量就成了最珍惜的資源,但是遊戲裡的回覆手段並不多,所以難度整體偏難,一不小心,你就會死在立即爆炸的炸彈怪身上。

遊戲內的道具很有限這個特點也很突出,最明顯的地方在於,你在遊戲裡收集的一大堆各種貨幣沒地方使用,而遊戲裡的物品欄也形同虛設——真正獲得了裝備並不會裝在那裡,一般只會存放任務物品,所以雖然是Roguelike風格,但是還是很快就會產生疲憊感,遊戲出色的隨機地牢生成帶來的好處被削減大半,這讓我明白了一個真理,Roguelike,道具當然越多越雜越好玩。

——總體評價:5/10

——優點:優秀的程序生成,特色的雙職業系統,豐富的陷阱種類。

——缺點:怪物,職業區分度較低,遊戲內道具種類少,獲取方式更少

4.Warhammer 40,000: Space Wolf(戰錘40k:太空野狼)

遊戲介紹

遊戲類別:戰棋遊戲

Steam當前價格:¥79

當前最低價:在 中 為¥ 79

歷史最低價:在2017/7/21時該物品在 中為 ¥ 26

此遊戲出現在捆綁包中的次數:5

國語支持:簡體中文

聽說只有你還沒玩過叛亂?

這個任務巨難完成

大名鼎鼎的Warhammer(戰錘)系列有許多衍生電子遊戲,而這款SpaceWolf(太空野狼)就是其中一個,該作於2013公佈並於次年正式上架iOS和安卓平臺,在3年之後,太空野狼又被移植到了PC端,這款作品雖然不像其他衍生作品如戰爭黎明3或者採用中古戰錘設定製作的全面戰爭那樣聞名遐邇,不過在它在結合卡牌遊戲和戰棋遊戲的表現上,機制和設定都十分亮眼。

聽說只有你還沒玩過叛亂?

看我噴火小王子

一款戰棋遊戲注重的是地形與兵種的配合,就像英雄無敵系列做的那樣,那假如把每個兵種裡面的控制元素從僅有的移動和攻擊擴大到,每個兵種都是爐石玩家手裡一堆牌等著抉擇,那該如何?這種結合最大的難題在於,如何呈現給玩家更為精華的抉擇元素。

戰棋遊戲本身資源龐雜,而一般電子卡牌遊戲大多單回合多抉擇(電子卡牌遊戲基本都是這樣),所以兩者事實上存在很大的矛盾。試想,你一回合又要操作吉安娜打出冰系法術控制敵人,又要用瓦莉拉穿過複雜的地形去打一波奇蹟刺殺,單回合所需要考慮的事情過多,反而失去了大量的娛樂性,再者這些龐雜的元素下的所需要的"功能牌"在每個回合都有不可替代性,換句話說——容易卡手,一個拿著斧頭的gayrush沒有移動牌只能給敵人當靶子。

太空野狼給了我們這樣一種結合方式,首先,將戰棋中的大量兵種改成5種功能不同的小隊成員,不同應對戰略簡化成了三種不同的護甲類型(偵察兵,動力機甲,終結者),這些舉措相當於抽象化了各種戰術,這大大的減少了玩家所需應對的元素;其次太空野狼的全部武器牌都能當移動牌使用,這或許不太合理,但是如果不這樣做的話,每到關鍵時刻如同爐石卡手,萬智牌卡地,遊戲王卡上級怪獸一般的糟糕體驗顯然令人想砸電腦,這樣的"一牌多用"也是太空野狼的創新亮點。

聽說只有你還沒玩過叛亂?

是的,還有怒火系統,滿怒火限時快速點擊這個按鈕可以增傷,所以不管玩什麼遊戲,掛個按鍵精靈總是沒錯的。

但是話說回來,遊戲裡還有很多現在看來並不正確的設計,比如遊戲裡的可升級的卡牌帶來的糟糕的平衡性(除非大量的維護平衡);進而帶來的多人遊戲玩家群體的丟失。

玩家們由於"啊我這個卡牌沒升到頂級跟老玩家差距過大"的想法往往拒絕多人遊戲,而多數人又等不到卡牌升級到頂級就退坑,這也是很多卡牌遊戲的通病。所以大家都注重單人模式的體驗,雖然太空野狼也在不斷推出新的戰役包,但是它遊玩戰役和其他單人內容時也要聯網,這對於一個小眾遊戲的服務器就意味著不斷的卡頓,讓我回到了爐石狗頭人剛出來那段時間打副本的體驗——遊玩1分鐘,加載10分鐘,顯然,這個缺點是造成那些差評的主要原因。

——總體評價:7/10

——優點:戰棋與卡牌遊戲的精彩結合,遊戲福利多,翻譯的出眾。

——缺點:土豆是最讓人揪心的。

5.Make a word!(作詞!)

遊戲介紹

遊戲類別:大型多人在線角色扮演遊戲

Steam當前價格:¥10

當前最低價:在 中 為¥ 11 (詳情)

歷史最低價:在2017/11/23時該物品在 中為 ¥ 3 (詳情)

此遊戲出現在捆綁包中的次數:一般以Educational Games Bundle(3個遊戲)集合的形式放出

國語支持:簡體中文

聽說只有你還沒玩過叛亂?

這畫的是個啥???

這個遊戲如此的特殊,所以我把它放在了最後來介紹——它是第一個讓我昏昏入睡的非掛機類遊戲,也是迄今為止我在Steam上看到的最老少皆宜的遊戲。你猜對了,這是一個幼兒識字教育遊戲,恩,如果給它一個形象的描述就是步步高點讀機自帶的那些軟件,遊戲性一眼望到底,無需我多介紹——將字母重新排列成一個完整的單詞,上面會有的圖片來提示。

聽說只有你還沒玩過叛亂?

能選擇特定種類的單詞。。。

雖然這個遊戲基本沒什麼樂趣可言,但是在主頁面中,你甚至可以選擇不同的語言來學習,更牛逼的是,居然還有越南語(然而就是沒有漢語)。你還可以選擇單詞的種類來學習,汽車水果或者動物,也有時間限制來得分一類的機制,家裡有小孩子的可以試一試,興許比張貼在牆上的兒童英語單詞表好。

聽說只有你還沒玩過叛亂?

甚至還有越南語~

說句題外話,有沒有和我一樣,單詞全是大寫的話總覺得會很奇怪有陌生感,似乎英語母語的人不會這麼覺得,一定不是我小學詞彙都不認識的原因,emmm。

——總體評價:3/10

——優點:能學學單詞。

——缺點:只能學單詞。


分享到:


相關文章: