王者榮耀新版廉頗一覽

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1.海報

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2.模型優化

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3.英雄機制更改

被動機制:取消藍耗,用戰意值替代,進入戰鬥後,會慢慢獲得戰意,戰意越高減傷越多。戰意滿後,額外獲得攻速加成。脫戰後逐漸失去戰意。


技能機制:將一技能作為媒介,提升二、三技能的可玩性:在大招的釋放期間,玩家可以通過釋放1技能進行中斷,衝刺結束後廉頗會繼續釋放未完成的大招。


普攻機制:在學了一技能之後,兩次普通後可以打出第三次普攻,第三次普攻可以減少一技能CD並有額外的傷害。


4.技能展示

① 被動

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【被動:勇士之魂 】 廉頗釋放技能過程中會處於霸體狀態。進入戰鬥後廉頗的戰意會逐漸提升,戰意越高減傷越多。當戰意充盈時,廉頗提升自身攻擊速度。脫戰後戰意逐漸降低。


② 一技能

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【一技能:爆裂衝撞】一技能廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成傷害並將其擊飛。

被動:廉頗連續使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,並減少爆裂衝撞的冷卻時間。


③ 二技能

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【二技能:熔岩重擊】廉頗迸發狂暴力量獲得護盾,並通過臂甲將力量傳入地面,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心。1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。


④ 三技能

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【三技能:天崩地裂】 廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次和第二次錘擊時會造成減速,第三次錘擊會將範圍內敵人擊飛。每次錘擊的傷害遞增。


⑤ 局外展示

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不得不說廉頗這次變了很多,技能的機制也讓廉頗不像之前那樣玩法單一,希望這不是一個重做後又變成廢物的英雄


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