區塊鏈遊戲2.0時代,如何打造開放型遊戲生態社區?

2017年11月,Cryptokitties(謎戀貓)打開遊戲DApp大門,創造了單日14000+日活躍地址記錄(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日總交易額為43067.04 ETH,約2億人民幣。

區塊鏈遊戲2.0時代,如何打造開放型遊戲生態社區?

Cryptokitties作為第一個現象級的DApp,也是至今為止生命週期最長的遊戲類DApp,開啟了區塊鏈遊戲1.0時代。而後蜂擁而至的一系列區塊鏈寵物養成遊戲,例如藍港互動聯合美國公司推出的《加密狗》,國內A股上市公司壹橋股份的子公司壕鑫互聯推出《寶利馬》,即使是騰訊旗下的首款區塊鏈手遊《一起來捉妖》也帶著寵物收養的影子。

據以太坊DApp檢測網站DappRadar數據顯示,以太坊平臺上現已出現了200多款遊戲,其中寵物養成佔了絕大多數。除了寵物遊戲外,當前比較火熱的區塊鏈遊戲類別還包括博彩類DApp(如Etheroll)、交易收集類DApp(如CryptoCountries)、放置類遊戲(如EtherGoo)等。這裡不對具體的遊戲項目進行贅述,下文將圍繞區塊鏈遊戲2.0時代下的區塊鏈遊戲的定義、新機與挑戰、2.0時代的發展模式三方面論述如何落地區塊鏈遊戲生態社區。

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如何定義區塊鏈遊戲

區塊鏈遊戲,顧名思義,“區塊鏈+遊戲”。即能夠將區塊鏈的一些特性,比如去中心化、隱私保護、公開透明、智能合約、共識機制、通證系統等區塊鏈屬性與傳統遊戲相結合,打破當前遊戲的運行機制和環境。

前文說到區塊鏈寵物遊戲開啟了區塊鏈遊戲的1.0階段,這一階段的遊戲主要以幣圈為主導,其本質類似於之前的炒幣,只不過為用戶提供了不一樣的使用場景,其結果是寵物或其他物品(如加密國家中的國家、城市)被炒出天價,遊戲整體的可玩性不高,甚至發生不少割韭菜的事件,這一階段的遊戲只能說為區塊鏈遊戲的發展做了一段導入。

在說所謂的區塊鏈遊戲2.0時代之前,我們先來談談區塊鏈為傳統遊戲行業帶來哪些新機與挑戰。

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區塊鏈為傳統遊戲行業

帶來哪些新機

傳統遊戲存在著用戶資產無法確權、數據不透明、中心化遊戲運營公司、遊戲經濟孤島效應、無法滿足用戶多元化需求等問題,而區塊鏈是否能幫助傳統遊戲做出突破和改進?帶來遊戲行業的新體驗呢?這裡羅列了幾項區塊鏈為遊戲產業帶來的可能性新機:

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遊戲資產的沉澱與可流通性

把傳統遊戲鏈接到區塊鏈上,解決了玩家在遊戲中的資產“虛擬權”問題。傳統遊戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,玩家花幾百個小時積累的成就、等級、榮耀也有可能因為服務商的崩盤而付諸流水。而在區塊鏈上,玩家擁有了遊戲內的資產所有權,同時這些資產可以在區塊鏈系統上自由流通,進行交易。

區塊鏈遊戲2.0時代,如何打造開放型遊戲生態社區?

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數據存儲公開透明可信

遊戲中的所有數據都存儲於區塊鏈上,遊戲運營方無法隨意篡改和刪除遊戲數據,遊戲玩家也不能通過外掛作弊,這就使得遊戲數據透明化,可信任化。讓整個遊戲系統開放於運營方和玩家,去中心化的同時建立了公平公正的共識機制,打破了遊戲開發商與玩家的關係,使之從對立關係轉變為合作互利,這對建立和維護遊戲圈的生態社區是有益的。

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打破傳統遊戲孤島經濟

區塊鏈遊戲鏈上,玩家使用數字貨幣做為遊戲的結算方式,極大的降低交易手續費和交易難度。同時玩家通過遊戲道具、裝備、角色的交易所獲得的資產,基於區塊鏈上可全球化流通,不再侷限於遊戲內中的“遊戲幣”,打破了傳統遊戲的孤島經濟。比如說你充值在《王者榮耀》中的金幣,不只侷限於買《王者榮耀》這款遊戲中的英雄,而是可以當做資產貨幣來使用,可以購買其他遊戲的裝備或其他平臺上的商品,即不存在遊戲專屬貨幣的理論。

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發行渠道開放化

傳統遊戲的面世,一般經過遊戲開發商,遊戲發行商兩個步驟,當然也有大公司自行開發和發行的。但是對於小型的遊戲開發商來說,如果沒有較大的發行渠道,開發的遊戲可能連接觸玩家的機會都沒有,我們知道任何一款產品的誕生最終都是要觸達用戶,如果無法接觸玩家,遊戲本身再好玩也是沒有意義的。而目前許多發行商會收取大量的費用,有些甚至到了「九一」的程度,這對中小型遊戲開發商來說是致命打擊。區塊鏈與遊戲的結合是有可能打破這種不平衡機制的。

遊戲開發商將遊戲放在區塊鏈上,用戶擁有絕對的話語權,可以在鏈上對遊戲進行測試、投票,從而對遊戲的可玩性、優劣性、整體設計和視覺進行打分,根據綜合評分確定遊戲在鏈上的最終排名和推薦指數,這種算法沒有任何暗箱操作,一個遊戲能否生存下來,都是由用戶決定的。當然,絕對的平衡是不存在的,廠商可以通過投資的比例來爭取自家遊戲在區塊鏈上的曝光度和精準度。

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區塊鏈為傳統遊戲行業帶來哪些挑戰

區塊鏈作為互聯時代下新生的充滿著無限可能的科技力量,其帶來的機遇和好處是值得期待和肯定的,但所面臨的挑戰也是不容小覷。每一個新技術的迭代,或多或少會對原本的科技體系產生一定的衝擊和影響。那麼,在區塊鏈遊戲領域我們又面臨著哪些挑戰呢?

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對遊戲運營方的挑戰

“區塊鏈+遊戲”意味著遊戲的包裝和輿論操作性的可能降低,遊戲要藉助營銷聲勢或者輿論導向進行炒作的難度增大,因為遊戲在區塊鏈上已實現了數據公開和透明,運營方很難造假地虛張聲勢。相反,這種情況下對遊戲質量有了更嚴苛的要求,對開發商來說,要更費時費力地優化遊戲性能,增加遊戲的趣味性和可玩性,從內容生產的本質上留存用戶。

在變現方面,遊戲運營方無法再依靠傳統的盈利手段獲取遊戲利潤。原因很簡單,傳統遊戲中玩家通過充值獲取遊戲內部的裝備、道具、角色等,這些資金的流向最終是入了運營方的口袋,而相應的玩家所得到的虛擬資產也仍然寄託在運營方平臺上,遊戲的所有權和資金流都歸運營方所有,運營方自然賺錢。但在區塊鏈上,玩家擁有了資產的所有權和流通性,那麼運營方如何賺取收益呢?

區跨鏈的特性賦予了遊戲資產極強的流通性,前面也提到了資產的流通和交易性。這個時候運營方就該改變直接收取玩家資金的方式,從在玩家間實現的交易中抽取一定的交易費用。 比如在遊戲中建立UGC社區,用戶生產內容或發生交易行為時,運營方根據內容價值和交易價值提取一定比例的費用,以此取代傳統遊戲中的直接收益方式。

區塊鏈遊戲2.0時代,如何打造開放型遊戲生態社區?

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數值策劃與通證經濟如何達到平衡

首先解釋一下什麼是數值策劃和通證經濟:

數值策劃是傳統遊戲中通過調節參數和算法,達到遊戲平衡性,從而延長遊戲時間的一門學問,涉及的模型和技巧非常複雜。

通證經濟也就是Token經濟,很多人對Token存在一定的誤解,認為Token就是代幣,實際上token是可流通的加密數字權益證明,簡稱通證。通證與區塊鏈是相輔相成的最佳拍檔,如果說區塊鏈是後臺技術,那麼通證就是前臺展示的經濟形態。區塊鏈系統需要依賴通證經濟的建立來進行交易和流轉。

區塊鏈遊戲也是如此,也就是說遊戲中的金幣系統會在token經濟的鏈接下,與現實貨幣產生關聯。在區塊鏈遊戲中,數值策劃的難度將呈指數型增加,遊戲中的經濟體系不再是隻考慮一個封閉的生態,而是要考慮與整個區塊鏈上的經濟體系的交互。

同時Token經濟的設計要與遊戲中的玩法機制相結合,token的產生、分配、消耗、銷燬、兌換等都與遊戲道具及其他生態圈物質有關係。這就好比我現實世界中的匯率,加入遊戲代幣與現實貨幣的兌換比例失衡,就容易導致經濟系統崩潰。

所以如何將遊戲中的數值策劃與區塊鏈中的通證經濟設計得合理,是對區塊鏈遊戲的一大挑戰。

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區塊鏈遊戲2.0的發展模式

眾所周知,區塊鏈雖然火了挺長一段時間,可是從長遠的方向來看,這還只是區塊鏈發展的起步階段,區塊鏈什麼時候能夠成熟,這是一個長久的挑戰。

區塊鏈遊戲的誕生,目前依然處於探索和改進階段。區塊鏈遊戲2.0階段,遊戲開發商應當真正利用區塊鏈的特性,製造一些可玩性高、趣味性強、玩家參與方式多元化的遊戲。

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私鏈和聯盟鏈

在區塊鏈遊戲的第一階段,沒有私鏈和聯盟鏈,遊戲圈利用的只是區塊鏈的公鏈,主要平臺是以太坊,而第二階段開始出現私鏈和聯盟鏈,預測第三個階段會有幾個大的遊戲鏈主導市場。

目前國內已經出現了不同於寵物收養的區塊鏈手遊,顯然第二階段的區塊鏈遊戲不再以幣圈為主導,而是遊戲圈為主導。遊戲開發者應當衝著最終的遊戲鏈去深度挖掘區塊鏈與遊戲之間的結合可能性,運用本身具備的遊戲設計、開發能力,設計出適應新科技的產品。

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社區生態

金山遊戲雲區塊鏈業務負責人朱江曾在受訪時說過,區塊鏈只是作為遊戲系統的一個底層架構和基礎平臺,其本身不會產生新的遊戲類型,但是會產生新的用戶體驗和形成新的遊戲模式。

像遊戲的個人成就、榮耀,如果能在鏈上被長期積累下來會產生一個新的文化,一個類似於「數字博物館」的概念。一些獨一無二的裝備、球衣,或是由名家設計的限量版手繪人物,都可以用來蒐集和展覽。同時也可以作為正式比賽的獎品。

另外,這些虛擬資產也可以是一個成就的象徵,當遊戲玩家在線下交流的時候,我只要掃一下就知道你玩過什麼遊戲,玩到什麼級別,獲得過什麼成就,玩家身份馬上就清楚了,會形成新的遊戲社交模式。

而在構建區塊鏈遊戲生態社區中,需要做的是將遊戲+社交+文化三者合一,結合上文提及的Token經濟,在未來構建全新的遊戲模式是極有可能的,並且遊戲部落的發展促進了遊戲文化體系的形成,帶動區塊鏈上其他相關產業的發展。


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