游戏推荐:《迷失岛前传海边游乐园》经典来袭,延续的烧脑细节!

哈喽,大家好,这里是路人游戏局。

我是老张,还是老样子,不多bb,上干货。

今天给大家推荐的游戏是《迷失岛前传海边游乐园》,胖布丁出品,之前的作品里面也给大家推荐过迷失岛系列《迷失岛三宇宙的尘埃》,有兴趣的玩家可以去找一下。

游戏推荐:《迷失岛前传海边游乐园》经典来袭,延续的烧脑细节!

其实《迷失岛前传海边游乐园》(后面简称迷失岛前传),到今天出了差不多一个月左右了,为什么才推荐给大家,是因为想让厂家更好的完善一下,让后来的玩家有更好的游戏体验(我会说首次上线的时候我都忘了吗!不可能,也不是我通关慢的原因!是为了你们好!)

游戏推荐:《迷失岛前传海边游乐园》经典来袭,延续的烧脑细节!

迷失岛系列到现在一共出了4部作品,分别是【迷失岛前传海边游乐园】、【迷失岛】、【迷失岛2时间的灰烬】、【迷失岛3宇宙的尘埃】。(还有后续《迷失岛4:小屋实验》)

有新兴趣的玩家,我可以给出一个基于我本人的游戏顺序,以谜题的难易程度从最简单到最难的顺序上来排序的话,我会以3、前传、2、1的顺序来排序。(3的话可能是流程较短,所以我感觉也是最简单的,前传和2的整体制作水平我感觉差不多所以我把他们两个排在一起)。

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风格

与前作相同,《迷失岛前传》延续了意识流的表现风格,寥寥的文字隐含着提示,如梦似幻的场景发生着不合常理的事情。在开阔的空间里,你可以放开思绪,无限遐想。

你会遇到看着报纸的人,他等候永远不到站的列车;你会遇到检票员,他头上长出茂密的树杈。曾经的游乐园,究竟发生过一段什么样的故事呢?这全交由你去探索。

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文字

在进入游戏后,说实话,刚开始感觉文字并没有1作里的惊艳的我,但是我没想到是一种巧妙的嵌字。

读着文字听着BGM再结合背景思考,是另一种奇特的意境,这时候时间过的很慢,甚至于停止,你可以看着摩天轮上的光,闲到用瓶子装一朵白云,房间里失去发条的"人"不再转动,餐厅里的收音机放着音乐,那个男人一如既往的点了火腿+鸡蛋,海边男孩莫名珍视的贝壳........一开始也没想到字也是提示,不过随着剧情变化字也改变这点我倒是意外,不过变化有点少。

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时长

游戏时长整体还好,新的谜题更考验思维的活性而不是多次实践求真理。万和中解密游戏的时候总想着挑战一下自己(并不是傲娇不去看攻略)。基本就是兴致上来打开游戏玩一下,遇到瓶颈退出,第二天思考时又有新的发现。就这样消磨时间,享受游戏乐趣挺不错的,毕竟游戏主题不是时间嘛。

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游戏提示

虽然我玩解谜从来不看攻略专心享受游戏,但不代表其他玩家不会碰到难题。解谜游戏中的提示本来就没有,好心给玩家提示看个广告都喷我无语了,真想着速通自己查攻略去。

前传有点东西,直接给"提示"不给喷子活路。提示也是提醒转晕的玩家谜底何在,没有丢掉游戏,灵魂。

fat布丁很照顾玩家感受了。之前有不少人吐槽传统技艺二周目玩法单调,元素太少,这次简直了,除增加了不少新场景外还改变了谜题方式。

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难度

总的来说前传的总体感觉确实会比迷三好了不少,难度也是相对之前大了好多,细节方面变的更多了,(电影院墙上的那个灯塔和电线是真的没有想到)建议的话能不看攻略就不看攻略,大部分的答案在谈话中都会有。

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注意

如果你是新手的话我不建议你购买迷失岛前传,因为游戏的谜题难度我感觉是这4部中"整体上"难度最高的,所以不建议你先玩这作。(按简易排序的顺序在上面哦)

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成就系统

这次作品中的成就系统,也是越来越有意思了,每一部都会有联系,其中就包括先发售的对于后发售的就有联系,比如,在迷失岛2中轮船内,有一个人就提到了生如夏花,这个词正好是迷失岛3中的成就,而这次前传的结尾,好像设定的是你被关在了一个小屋里了,正好对应了下一作的标题迷失岛4:小屋实验(纯属猜测)。我很喜欢这种可以独立进行的系列游戏,且还能有各个作品之间的联动真的爱了。

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界面

系列作品出了4部了,所以难免会做一下横向对比,画风什么的就先不提了,说一下界面,1的界面是灵活多变,通关顺序,解谜难度多元自由。2的是场景里面要素过多,然后道具也要素过多,前传的场景界面简单明了,只留下有用的信息和物品,该有的解谜该有的物品,少了杂乱无章和到处乱串。整体游戏观赏性,可玩度和整洁度提高不少,很大的进步呢。

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彩蛋

玩过《迷失岛》的玩家可以发现,他解谜十分注重场景细节,每个场景中的图画、文字或多或少都存在提示,只要善于发现环境中的暗示,就能自然而然建立起谜题之间的关联性。

除了胖布丁旧作的彩蛋之外,本作还融入了大量艺术名家的作品,例如超现实主义画家达利那融化的钟表——《记忆的永恒》。


其他几部作品中的彩蛋也是非常的多,玩1的时候感觉成就特别多,全部收集了特别有成就感。

但到了2成就少了好多。而前传则是把收集元素换成了彩蛋!在画廊看见3的纸团以为是解题元素还拍了照,后来看见英文才知道。

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收集的元素也是紧扣主题时间和致敬超现实主义,(那个杂货店的钟也太经典了吧...)

还有彩蛋的收集方式也创新了,(连照相都成为了收集元素,给小镇所有人拍照后震撼我,实在是点睛之笔)看似和三部曲没有关联其实彩蛋和一些场景都指向了迷失岛。

这才是前传该有的样子嘛。独立故事,但从另一个角度——时间来诠释整个故事线,真的很棒了。

结尾

对了,4部作品中让我最印象深刻的谜题:第一部是火箭中的那个让你填红色方块的谜题。第二部是在感谢名单中的彩蛋。有在玩的玩家,或者玩过的玩家,也可以在评论区打出来,让你你们觉得惊艳的彩蛋、细节。

本期推荐就到此结束了,希望你们能在游戏中找到乐趣,这里是路人游戏局,我是老张,谢谢你们的支持与关注。


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