虹猫中最精彩的智斗:一招棋错,满盘皆输

《虹猫蓝兔七侠传》的打斗戏码十分优秀,甚至成为衡量国产动画打戏的高山。但除此之外,《虹猫》的剧情斗智同样精彩,几乎是撑起第三剑合璧整个篇章的内容。环环相扣、节奏清晰,精彩且毫无水分的剧情。

本文按照逻辑顺序,拆解智斗的你来我往。

打草惊蛇

最初怀疑是在尝试三剑合璧失败,马三娘却失手误伤了蓝兔,加之神秘人(跳跳)的指引,让虹猫对客栈中谁是内鬼产生了初步怀疑。

而后马三娘水车逼问莎莉时露出了马脚,且被大奔知晓,在一切还未明朗时,虹猫祭出第一招:打草惊蛇。

就着哑女说话的疑点,进行破局,与蓝兔养伤的同时,在旁边暗中观察。收获了哑女会武功,哑女受控制的信息。

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撩妹的错误方式

错杀一万

大奔反复出现在莎莉面前让马三娘心惊,自然是除掉这个从一开始就十分碍眼的“野小子”,于是将大奔支出去采药,准备暗中下手。而她这一计划,正好符合虹猫的预期,证实了哑女事背后果然另有其人。 “引蛇出洞”计划通。

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连环计

马三娘虽然没有完全暴露,但大奔留着还是个麻烦,于是,干脆把哑女推出去,迷惑虹猫的同时,也洗清客栈里自己的嫌疑。

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但无意间,莎莉下意识地把紫气东来的剑招使出来,马三娘的反应也是迅速,立马倒打一耙。一切依旧按计划,让莎莉下线,自己还能洗清嫌疑,演的一出好戏,将一切疑点指向了哑女。

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真相

但马三娘注意到的细节有限,自己手里的箫、招魂引的传说、跳跳对密信的干扰等,加之无法三剑合璧的硬伤,还有一系列与虹猫的近战,最终的怀疑还是落到了马三娘身上。

哑女的存在就显得十分重要了,虹猫方想找,马三娘想得到紫云剑法最后一招后杀人灭口。(莎莉:我太难了)

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而马三娘太过心急,紧着把山围住防止虹猫等出去寻找,可还是抵不过跳跳从中作祟,也因为编剧的锅,没让她取到真剑后立马杀人灭口,以至于让大奔等将其救出,得到了真相。

这是马三娘做的最错的一件事,自此两方一转攻势。

飙戏

揭开真相后,一切都摆在台面上,只要保护住莎莉一切就好。于是,虹猫等假借拷问之名,给马三娘演了出来一场场好戏。

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阻止敲钟报警


而该配合你演出的虹猫,也乐意接戏,互相飙戏。虹猫假装很信任三娘怀疑莎莉,三娘表示我是好人但我得让莎莉死。

空城计

三娘计划用牛旋风调虎离山,借机灭口。而虹猫智高一筹,干脆把莎莉换走,来了个空城计。

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耿直boy

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而三娘在隐藏身份不暴露,和杀掉莎莉之间反复横跳。于是又生一计,既然人带不走,那就连塔一起端掉,马三娘实在是个狼火。

而虹猫的应对是将计就计,彻底隐藏住莎莉的行踪,同时记得让大奔配合哑女还在的假象。与当初蓝兔一样,借大奔保护假马车,使两人出逃。(咳,历史总是惊人的相似)

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于是三剑合璧就在多方的不同小心思中,完成了。莎莉事也才算告一段落。



从虹猫起疑心到三剑合璧一共用了21集,其中还有不少整整一集的打斗,除了一些为了让小朋友理解的内心戏解读外,能将各个心理动机和行为,有理有据地展开,清晰明了,编剧功力实数恐怖。

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附送个马三娘骑马名场面


不知道你还记得虹猫中哪些精彩的智斗,欢迎评论区一起讨论~


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