《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》—硬漢偵探的起源故事


《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》—硬漢偵探的起源故事

《偵探神宮寺三郎:代達羅斯 黃金爵士樂的覺醒(Alternate Jake Hunter: DAEDALUS The Awakening of Golden Jazz)》是由Neilo製作的一款日式偵探風格的AVG遊戲,同時也是遊戲《偵探神宮寺三郎》系列三十二週年的最新作,大致講述了男主神宮寺三郎面對自己爺爺過世的消息不認為是自然死亡反而覺得是有人進行了密謀殺害,在爺爺的教誨下因此開始走向了探案的偵探之路。

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遊戲的考據&科普

《偵探神宮寺三郎》系列已經是日本在非常有名的偵探類遊戲了,最早發售於發售於1987年的FC磁盤機上,此後在索尼和任天堂的多個平臺上都有續作,展開了一系列的日式硬漢偵探的探案之路,不過受限於遊戲在家用機上的獨佔和時間間隔跨度較大,並且系列早期確實較為古早,因此雖然為一部分玩家津津樂道,但實際在國內知道的玩家還屬少數。本作作為整個系列大前傳,不僅講述了神宮寺三郎大學時代的故事,也講述了一切起源的開端,同時也是為了紀念系列的三十二週年的企劃項目。

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株式會社Arc System Works是日本神奈川縣橫濱市的一個遊戲製作公司,曾經開發過兩款非常有名並且經久不衰的格鬥系列《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》,可以說非常擅長於華麗風格的2D格鬥,本次發行這種較為傳統的探案解謎AVG遊戲看起來好像略有意外,但實際上早在2007年的《古老的記憶》之作就開始參與《偵探神宮寺三郎》這個系列了,因此總歸來說還算情理之中。

關於製作組的Neilo知道的不多,只知道他們和Ys Net合作開發了遊戲《莎木3》,而這個《莎木3》之前也因為EPIC的突然獨佔宣佈導致了一批風波,因此銷量嘛......我就不說了(大家的日子可能都不好過)。

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遊戲的體驗&分析

本作作為一個復古系列的最新作來看具有一定特殊性的機能限制。首先系列作品本身獨佔要素較高,從以往的平臺來看不論是FC、GBA、3DS、PS、NS甚至於SS(Sega Saturn\\世嘉土星)都是限定在了家用機的系列,因此就其本身的盜版難度相對較高,而系列最早又是在1987年發售,也就導致了作品本身在日本市場可能知名度較高但是國內市場其實比較冷門,因此參與的門檻確實過高。此外《偵探神宮寺三郎》本身作為系列作品來看,時間跨度非常大,並且不太穩定,可能在某一段時間內有一個很長的斷層空白期,然後又不知道是不是突然被記起來了然後出了個續作,因此斷斷續續的系列也導致了遊戲雖然是日式硬漢偵探解謎,但受制於時間與平臺的機能限制,風格並不統一,變化程度較大,可能讓一部分玩家會難以接受,非常典型的就是當你知道了本作如此帥氣的小夥長大以後會成為那樣的大叔,一時間打擊較大。最後由於本作是探案向劇情解謎玩法,是以劇情為核心走向,為此也不會過多的分析和討論劇情要素以免劇透。

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本作從定性上來看是系列作品的大前傳,設定在了神宮寺三郎的大學時代,因此即使沒有有玩過《偵探神宮寺三郎》這個系列的玩家也能輕鬆入坑手上。神宮寺三郎的爺爺神宮寺京助是一名住在紐約的偵探,在三郎還小的時候爺爺就一直培養他的偵探素養,通過調查、詢問、觀察等人與人之間交互的方法來通過一些細節進行推理,這也是他在不久的將來成為偵探的動機與基礎。在成為大學生後有一日突然收到了爺爺去世的消息,雖然所有人都為爺爺處理了後事但只有他覺得爺爺實際是被人謀害身亡,因此他開始了自己隻身一人的偵探調查,踏上了尋找真相的道路,同時也是與助手御苑洋子相遇的契機。

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從玩法上來看增加一個全新的態度系統和一個思考樹,說白了其實就是大家在視覺小說裡常見的選項和情報整理,只不過在遊戲中的表現過於驚豔,相當的有視覺衝擊感,如果是第一次體驗的話確實非常新奇。需要玩家根據角色的對話選擇自己當前的態度,不同的態度可能會對路線的發展產生不同的影響,而從交談對話中收集到的情報會被整合統一到這個思考樹中來,當玩家把線索全部收集齊之後就會進入相應的事件真相,雖然看起來好像循序漸進、邏輯清晰,但實際上在整個序章大費周章的介紹了之後並沒有讓玩家在遊戲中過多的使用,參與感較低,不太能夠感受到實在進行探案解謎,反而比較像是預先設定好的到一定內容就會觸發真相的機器一樣,非要比喻的話就像是《底特律變人》裡的仿生人康納一樣,收集到對應線索掃描完就能得到結果了,非常便捷但就沒有探案的參與感了,並且Steam不知道是不是PS4的移植版,操作手感上非常拖沓,有一定的卡頓感較為難受。本作設置了一個可以360°轉身尋找線索的玩法,發現線索地方會發出藍光,比較新穎但是玩久了會暈。在這幾個方面的加持下,雖然劇情緊湊但是玩法拖沓,不斷的跑地圖去找人文化過於浪費時間了,也難怪會有玩家表示本作其實是一款“家訪遊戲”。

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從整體的劇情流程上來看,遊戲的體量不大,僅有2.5G左右,約在十個小時前後就能體驗完畢流程較短,因此整體劇情節奏緊湊直擊主線,同時本作在故事較為平淡,沒有以往系列的硬派作風,乃至有部分玩家直截了當的表明看完第二章他就知道結局了,雖然不夠客觀但還是在一定程度上說明了問題,那就是本作的推理格局並不如往常系列雖然貼近現實生活與社會現象,但是在犯案上兼顧了作案動機與犯罪手法,而本作更加偏向與在解釋與接受犯案動機方面,對於犯罪手法卻沒有那麼多文學方面的描述,該說是秉持了系列特色好呢,還是說作為探案遊戲來看略微有點拉跨了呢?

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從畫面風格來看,從序章給我的印象本來以為是一種簡約線條主義和色塊主義相結合的背景外加精緻的立繪人設,心想這也太棒了吧,結果進入正片之後發背景現其實是通過對現實照片濾鏡渲染,之所以會有這麼大的反差感是因為場景與場景之間的高低差異真的是太大了,上一秒還非常唯美的畫風下一秒就被打入現實,再加上本作中部分角色是不是回來幾張如同“城之內”一樣的顏藝,讓我想說這美術人員還真是個有內涵的小機靈鬼,組合在一起堪稱鬼斧神工,此外除了思考樹等解謎元素比較讓人眼前一亮以外,其他方面其實較為一般。

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最終總結

《偵探神宮寺三郎:代達羅斯黃金爵士樂的覺醒》作為一款日式偵探風格的AVG遊戲來看錶現的不如各位玩家期待中的要完美,其中存在的不少問題包括探案解謎、畫面風格,操作手感等方面都或多或少降低遊戲整體的體驗感,更何況作為老牌硬漢偵探遊戲來說也脫離了系列一貫的人情偵探劇,可見玩家對於這個系列本身還是寄託了較大的期願的,只能說是單獨作為前作來看確實情有可原,因此綜合來看其實表現不盡如人意,失望大於期望。本作推薦給喜歡探案推理遊戲的玩家和《偵探神宮寺三郎》系列愛好者。


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