《商店英雄》評測,高度策略性和創新性的精品模擬遊戲

優點:

(1) 高度策略性的模擬遊戲,需要玩家在有限的資源下,合理分配資源獲得最大的投資回報

(2) 玩法豐富,適宜玩家群體廣泛

(3) 英雄系統——少養巧用,體驗友好且有意思有策略性

(4) 不花錢也能玩的輕鬆愉快

缺點:

(1) 遊戲部分樂趣和技巧需自行探索或看攻略,但很多國內玩家不喜歡探索,給他們的感覺就是遊戲無聊或引導不足

《商店英雄》評測,高度策略性和創新性的精品模擬遊戲

遊戲加載界面

從2015年5月在Facebook開啟BETA測試,歷時3年8個月,《商店英雄》終於在2019年1月17日開啟不刪檔內測。2016年Canadian Video Game Awards最佳跨平臺遊戲、Kongregate最佳新遊、全球百次推薦的耀眼榮耀告訴大家,《商店英雄》絕對是精品中的精品。榮譽是一方面,即使是4年前的遊戲,《商店英雄》的玩法放在當下一點也不過時,其巧妙精細的設置在同類手遊中仍難逢對手。

基於人性的高度策略性

《商店英雄》好玩有多方面的因素,如玩法豐富、題材新穎、畫面精美等等,但最大的原因是其基於人性的高度策略性。《商店英雄》的高度策略性就體現在賺錢和花錢。

生活在社會中的人們,每天要乾的事就是賺錢和花錢,甚至是挖空心思,絞盡腦汁地想怎麼賺錢,怎麼花錢(包括投資)。將現實生活中的人們習以為常的賺錢花錢、甚至是現實生活賺錢花錢常用的套路做到遊戲裡,大多數玩家肯定會本能地接受和著迷。

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交易界面

《商店英雄》裡賺錢的方法很多,遊戲給玩家多種方式選擇,賣裝備、完成任務、安排英雄任務等等,但這些方法賺錢較慢,而且比較“肝”。最佳的方法就是低買高賣和左手倒右手。如前期的“閃亮的寶石”和“精靈露水”,以及史詩甚至更高級的裝備,低價買進高價賣出,賺差價。左手倒右手我後面講怎麼回事。

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投資資源

花錢最體現策略性,需要玩家在有限的資源下,合理分配資源獲得最大的投資回報。裝備是賣錢還是用來給英雄任務?如果賣是賣給英雄還是交易賣出?該重點培養哪個英雄?製作槽、員工槽、任務槽,哪個位置更該買和升級?城市的建築該升級哪個?升級多少?等等等等各種的問題,需要玩家統籌兼顧,這也是玩家為什麼覺得《商店英雄》魔性,玩起來根本停不下來的原因。

玩法豐富,適宜群體廣泛

除了策略性之外,必須誇獎其豐富的玩法,在經營管理商店的背景下,各玩法巧妙融合,密不可分。不同類型的玩家,都可以在《商店英雄》找到自己感興趣的內容。

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裝飾道具

喜歡裝飾的玩家可以設計並裝扮自己的店鋪,《商店英雄》有豐富的商店內外及地上牆上的傢俱及裝飾品。

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裝備製造

喜歡裝備題材,追求裝備製造的玩家,可以通過不過獲得圖紙,打造自己的神兵利器。

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英雄列表

喜歡戰鬥和英雄養成的玩家,可以將《商店英雄》當成卡牌遊戲玩。具體英雄玩法的分析會在後面講到。

題材新穎且邏輯性強,激發用戶共鳴

模擬遊戲,尤其是經營類模擬遊戲,重要的就是代入感。現實生活中很多人因為生活和經濟方面的原因,有開店的想法。魔幻題材可以讓玩家暢遊其中而暫時忘記現實生活中的壓力,裝備店主的角度也足夠新奇,這兩個元素的搭配非常巧妙,讓玩家有興趣嘗試。

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商場作用

城市繁榮,店鋪才能經營好。沒有稅收的設定,但有奉獻和投資的概念。玩家需要投資城市中的上游產業,自己的店鋪才能更好的發展,如投資鐵礦廠可以增加產量;投資酒館可以開啟更多任務並縮短任務時間,從而獲得更多任務獎勵。

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通過任務獲得製造裝備的材料

一些特定材料需要店主組織隊伍通過任務獲得,和國外的賞金獵人一樣便於讓玩家理解和接受。值得稱道的是,《商店英雄》給用戶充分的選擇,可以玩得複雜,也可以玩得簡單。玩得簡單點,可以只通過交易屋買資源支撐裝備生產;如果時間較多,也可以任務和交易並行,獲取最大的資源產量。

英雄系統——少養巧用

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訓練場界面

少養,指的是英雄的養成系統少,沒有什麼屬性、寶石、寵物系統等等;氪金點很少,直接的付費點就是CD,任務槽算半個。巧用,指的是英雄的使用有技巧和策略性。在任務CD的機制下,玩家需要謹慎地有策略性的安排英雄做任務。選擇英雄做哪個任務?給英雄安排什麼裝備做任務?等等內容都有技巧。另外,玩家需要根據英雄的技能和能力,以及手頭的裝備,選擇合適的英雄組隊打排位賽。

少養的設定非常友好,尤其在當下千篇一律的英雄養成收費的模式下,《商店英雄》將英雄養成做成基本免費的做法,真是業界的一股清流。少養與巧用的結合,是一種創新型的英雄養成系統,簡單易掌握,不會給玩家帶來太大的壓力。

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英雄詳情界面

英雄系統明面上的內容是兩大塊,即裝備(任務裝備+訓練場裝備)和技能(技能+能力),這兩大塊構成英雄的戰力。裝備可以買,可以造,給英雄穿滿7件裝備能獲得25%的戰力加成。技能和能力通過個人任務和等級解鎖。而在這兩大模塊之前就是裝備匹配、裝備損壞和英雄受傷3個次級玩法,就是在這裡要巧用。

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裝備損壞幾率

如上方英雄娜娜截圖,裝備匹配有4個顏色,黃色>白色>淺灰>灰色,從左到右匹配度越低,而匹配度越低,裝備損壞的幾率就越高。裝備圖標下方就是裝備的損壞幾率,當然是越低越好。

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任務失敗的懲罰機制讓裝備製造和英雄養成更有意思,更耐玩

英雄做任務的時候可能會受傷,包括個人任務和普通任務。即使英雄戰力比推薦戰力高,英雄也有一定幾率受傷,而受傷後需要休息才能繼續做任務。比較穩妥的方式是給英雄裝備更好的裝備,使得他的戰力比推薦戰力高几百分,能較大降低英雄受傷的幾率。

英雄通過升級城市建築獲得,加上上述內容,基本就是英雄系統的全部玩法了。但各位可別覺得太簡單,要打任務獲得儘可能多的資源,就必須讓每個英雄的戰力都比較高,就需要都培養。裝備和英雄受傷這兩個點是衝突的設定,裝備差了,戰力就低,任務就大概率失敗,進而英雄受傷;裝備好了,戰力雖然高了,但如果任務中損壞,修復需高額寶石,不修只能丟棄又肉疼。真真考驗玩家的決策,這也是《商店英雄》的魅力之一。

城市套路深,防不勝防啊

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耐玩好玩的遊戲套路

除了上文說到的裝備和受傷的矛盾設定。遊戲內的還有不少套路防不勝防。

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製造裝備環環相扣

《商店英雄》讓玩家肝的不能自拔的設定就是工人和圖紙。不花寶石的情況下,更高級的圖紙需要新的工人,新的工人又需要大量的金幣,而大量的金幣又需要賣更多或更高級的裝備,更高級的裝備又需要高級的圖紙以及任務獲得材料,又是一個相互制約的循環。所以玩家不願意慢慢等,又不想花寶石,就需要想盡辦法賺金幣。

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開槽的小套路

除了大套路,還有界面顯示的小套路。筆者在12級的時候,開啟了需要盔甲製作員工的圖紙,就去增加員工槽,顯示在14級時開啟(具體花多少金幣也不顯示)或用500寶石開啟,由於新手階段雙倍經驗,覺得升級挺快,所以就忍著沒花寶石。當衝到14級後,發現需要20萬金幣,遊戲挺好玩,且玩了這麼久又不捨得離開,還得繼續苦幹攢錢。如果之前就顯示20萬金幣,可能那個時候玩家就有較大幾率流失。

賺錢小技巧

前面說了低買高賣,現在給大家分享左手倒右手。其實賣裝備給英雄就是桃心與漲價及折扣來回折騰,獲得最大收益。

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漲價出售裝備給NPC

漲價賺金幣,適用於價格較高的裝備。因為桃心不能為負,所以可以通過折扣和恭維獲得更多桃心。第一個英雄的對話框,選擇折扣獲得桃心,不賣給他然後關閉窗口。第二個英雄對話框漲價,消耗掉剛才獲得的桃心並賣出裝備。桃心也用完了,就可以直接讓第一個英雄走人。

快速積攢桃心。原來有個快速積攢桃心的漏洞但現在沒了,即高價裝備給折扣,獲得桃心後,換個低價裝備以折扣價賣給英雄。現在的版本下,如果玩家急需桃心,只能在低價裝備上折扣獲得桃心,然後高價裝備漲價出售。

結語

《商店英雄》是一款簡約而不簡單的遊戲,看起來簡單,玩起來越來越有意思,也越來越考驗玩家的策略。遊戲玩法不多,易上手,但玩起來就停不下來,也不覺得太累。也明確知道自己的特色就是經營,玩家關注的是獲得的資源,所以戰鬥用比較原始的自動戰鬥足以,也節約了玩家的時間。

如果該遊戲針對國外玩家,筆者暫時挑不出《商店英雄》大的毛病。包括模擬遊戲節奏慢的問題,遊戲也加了新手經驗雙倍的設定。唯一的問題就是遊戲很多技巧和樂趣都需要玩家看攻略或者自己摸索才能發現,但由於中國國內大多數玩家最不喜歡探索(之前兩篇評測展示的國外調研柱狀圖)。開發商也發現了這個問題,在遊戲公告和下載詳情頁說玩家可以通過客服和社群獲得及時的反饋。在國內外遊戲版本一致的情況下,也算努力解決玩家們的問題。

總之,《商店英雄》非常適合模擬遊戲玩家、重度休閒遊戲玩家、以及卡牌遊戲玩家,絕對是居家旅行的必備精品。


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