世嘉MD經典ACT動作遊戲(一)怒之鐵拳系列

怒之鐵拳系列:

怒之鐵拳1

世嘉MD經典ACT動作遊戲(一)怒之鐵拳系列

說到MD平臺的清版ACT遊戲,當然第一個就要提起它,正所謂無人不知無人不曉的傳世名作,怒之鐵拳系列絕對對得起這個稱號。

在由卡普空在CPS1基板的街機上推出清版ACT的經典作品 快打旋風后,遊戲界掀起了長達數十年之久的清版ACT熱潮,在各大廠商推出的類似遊戲裡,世嘉的怒之鐵拳系列可謂是其中無可爭議的佳作。

怒之鐵拳,在國內又被稱為怒火街頭,格鬥三人組等名稱。

日版名稱為BARE KNUCKLE,美版則為STREETS OF RAGE。

遊戲於1991年在MD平臺初次登場,並於1993年逆移植世嘉的前代主機SMS上

世嘉MD經典ACT動作遊戲(一)怒之鐵拳系列

怒之鐵拳2-死鬥者的鎮魂歌

世嘉MD經典ACT動作遊戲(一)怒之鐵拳系列

在1代推出並大受好評的1年後,1992年,世嘉於MD平臺再次推出了怒系列的續作——死鬥者的鎮魂歌。

2代比起一代進化幅度非常之大,世嘉僅用1年的時間推出的續作就讓當時的玩家驚歎不已,對比1代的略顯稚嫩,2代的進化可謂是全方面的。

首先是畫面,怒2一改1代比較寫實的畫面風格,卡通感覺非常明顯,人物比例比起1代大了很多,可以讓玩家發現更多的細節。

音樂方面,音樂製作人古代佑三在2代改進了打擊音效,同時遊戲音樂完全運用了勁爆味十足的電子搖滾風格。

2代取消了1代褒貶不一的全屏保險必殺,改為了比較傳統的必殺方式,但是比起快打旋風的單一解圍必殺有所進化,每個人物擁有2種必殺技,分別為原地不動和方向鍵前+必殺。

這裡提一下,怒2的原地必殺設定是即使你沒用打中敵人也會扣除體力,這是卡普空很多清版ACT的必殺系統所不同的地方。不過2代取消了1代的合體技系統,比較遺憾。 2代也同時有SMS版,另外還有GG版,GG版改進了原版的一些BUG,比如M散裝光盤裡當你抓住敵人時手上持有的武器會掉落,這個在GG版裡修正了。

世嘉MD經典ACT動作遊戲(一)怒之鐵拳系列

怒之鐵拳3

世嘉MD經典ACT動作遊戲(一)怒之鐵拳系列

系列最終作,也是評價最高的一部作品。

在怒2發售2年後,世嘉再次在MD主機上發售了怒之鐵拳系列的第三部作品。

該作在當年號稱是多線性ACT,因為擁有不同的結局分支,這無形之中加大了遊戲的耐玩度和故事的投入性。

3代首先給人的感覺就是遊戲整體的速度加快,每個人物都可以加速跑和翻滾,大大加快了遊戲的節奏和爽快感。

再次是3代引入了必殺能力槽這一設定,這也是眾多清版ACT最另類的設定,主要你必殺槽為滿的狀態,就可以不扣除體力,反之,和以前一樣,怒系列即使不打中敵人揮空也會消耗角色體力。

另外就是將角色的必殺技進行了升級的概念,玩家的遊戲分數到達一定程度,必殺技就會改變,這在當年的ACT遊戲裡還是非常另類新奇的。

1代的合體技能在3代裡也再次迴歸,讓多人遊戲的樂趣進一步加大。

3代為玩家準備了隱藏角色,熟悉的袋鼠,人妖船長以及第一關的夕陽下的BOSS都是可以讓玩家自己使用的。

3代的故事也延續了2代,2代的最終BOSS X博士在本作裡被複活,機器化,這個設計思路讓我想起了著名的FC遊戲松鼠大戰裡的那個大肥貓~

總結,3代雖然不能百分百確定為系列最高傑作,但確是最好玩的一代,也許有人喜歡2代那種硬派實在的感覺,但我想同時也不會有人去否定3代的優秀。

世嘉MD經典ACT動作遊戲(一)怒之鐵拳系列

未完待續。。。。。。。。。。。。


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